《3ds max 2011完全自學教程》采用參數(shù)功能講解加實例的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點。《3ds max 2011完全自學教程》對3ds max 2011的操作及功能進行了全面詳細的介紹,全書共分為15章,具體包括3ds max 2011的基礎知識、基本建模、變換對象、對象的修改和合成、進階建模、動畫基礎、軌跡視圖和動畫控制器、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、材質編輯器、攝影機和燈光、環(huán)境特效以及動力學系統(tǒng)和后期合成等內容。
在配套的光盤中提供了書中實例的源文件、素材文件和語音講解的視頻教學文件。
《3ds max 2011完全自學教程》適合3ds max初、中級讀者閱讀,可作為三維動畫制作、影視制作和廣告制作等相關從業(yè)人員的自學參考書,也可以作為動畫培訓班、職業(yè)學校以及大中專院校相關專業(yè)的教材。
內容全面 講解細致 詳細介紹了3ds Max 2011軟件的全部命令功能和使用方法
實例豐富 技術實用 170多個實例深入介紹了3ds Max各種命令的使用方法、操作技巧及行業(yè)應用
圖解教學 直觀高效 本書操作步驟講解詳細、明了,操作提示直觀地標注于圖中,學習更高效
視頻教學 答疑解惑 光盤中提供了書中實例的語音視頻教學,可幫助讀者解決學習中遇到的問題
第1章 初識3ds max 2011
1.1 3ds max概述
1.2 3ds max的界面環(huán)境
1.3 3ds max 2011的工作界面
1.4 對象的選擇
1.5 對象的變換
1.6 坐標與軸心控制點
1.7 對象的復制
1.8 對象的群組
1.9 對象的對齊與捕捉
1.10 3ds max制作的基本流程
第2章 幾何體的創(chuàng)建
2.1 標準基本體
2.2 擴展基本體
2.3 門
2.4 窗
2.5 aec擴展片
2.6 樓梯
2.7 實例演練
第3章 二維圖形的創(chuàng)建
3.1 樣條線
3.2 擴展樣條線
3.3 實例演練
第4章 使用編輯修改器建模
4.1 編輯修改器的基本使用方法
4.2 常用的二維圖形修改器
4.3 常用的幾何體修改器
4.4 常用的表面編輯修改器
4.5 實例演練
第5章 高級建模
5.1 多邊形建模
5.2 網(wǎng)格建模
5.3 nurbs建模
5.4 面片建模
5.5 實例演練
第6章 復合對象建模
6.1 morph(變形)
6.2 scatter(散布)
6.3 conform(一致)
6.4 connect(連接)
6.5 blobmesh(水滴網(wǎng)格)
6.6 shapemerge(圖形合并)
6.7 boolean(布爾)
6.8 terrain(地形)
6.9 loft(放樣)
6.10 mesher(網(wǎng)格化)
6.11 proboolean
6.12 procutter
6.13 實例演練
第7章 材質與貼圖
7.1 材質概述
7.2 slate material editor(平板材質編輯器)的使用
7.3 平板材質編輯器的界面
7.4 材質編輯器
7.5 明暗器類型
7.6 材質類型
7.7 二維貼圖
7.8 三維貼圖
7.9 合成貼圖
7.10 顏色修改貼圖
7.11 其他貼圖
7.12 實例演練
第8章 創(chuàng)建攝影機和燈光
8.1 創(chuàng)建攝影機
8.2 燈光的應用
8.3 標準燈光的參數(shù)
8.4 標準燈光
8.5 光度學燈光參數(shù)
8.6 光度學燈光
8.7 太陽光和日光系統(tǒng)
8.8 實例演練
第9章 動畫
9.1 動畫的基本概念
9.2 關鍵幀動畫
9.3 動畫制作的常用工具
9.4 運動命守面板
9.5 動畫約束
9.6 動畫修改器的應用
9.7 動畫修改器的應用
9.8 實例演練
第10章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
10.1 粒子系統(tǒng)
10.2 空間扭曲
10.3 導向器
10.4 實例演練
第11章 環(huán)境特效動畫
11.1 輔助對象
11.2 環(huán)境編輯器簡介
11.3 大氣效果
11.4 效果
11.5 實例演練
第12章 后期合成
12.1 video post(視頻合成器)
12.2 添加圖像過濾事件
12.3 實例演練
第13章 動力學系統(tǒng)
13.1 fk正向動力學
13.2 ik反向動力學
13.3 層次鏈接
13.4 reactor動力學
13.5 實例演練
第14章 骨骼與蒙皮
14.1 骨骼系統(tǒng)
14.2 設置“獅子”的骨骼
14.3 biped兩足動物
14.4 蒙皮
14.5 實例演練
第15章 綜合實例
15.1 片頭動畫
15.2 暴風雪中"para" label-module="para">
15.3 打造戰(zhàn)后城門
15.4 神秘魔符2100433B
這個倒2010就改了? 你換個就可以了
軟件介紹:3ds Max 2017是一款強大的三維立體設計軟件,它可生成專業(yè)品質的三維動畫、渲染和模型。借助高效的工具集,可在更短的時間內創(chuàng)建更好的三維內容和虛擬現(xiàn)實 (VR) 內容。使用者和設計者通...
現(xiàn)在網(wǎng)上下載vary,下下來都是rar格式的,解壓后在文件夾里面會有個安裝程序,安裝了就行了,會自動被添加到3ds max里面
格式:pdf
大小:115KB
頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術在我國建筑設計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術來進行建筑設計不僅僅是未來建筑設計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術在建筑效果圖中的應用,以供廣大同僚參考交流使用。
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評分: 4.5
應用3ds max豐富的建模技術能夠較為方便和真實地表現(xiàn)出現(xiàn)實世界中看到的萬物,它在建筑效果圖繪制領域中得到廣泛的應用。該文詳細介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
《3ds Max 2013完全自學教程》根據(jù)3ds Max軟件的特點,對其進行詳細剖析,并結合大量精美的案例,一步一步指導讀者學習,對3ds Max 2013的操作及功能作了全面詳細的介紹,包括3ds Max 2013的基礎知識、基本建模、變換對象、對象的修改和合成、建模進階、動畫基礎、軌跡視圖和動畫控制器、粒子系統(tǒng)、材質編輯器、攝影機和燈光等內容?!?ds Max 2013完全自學教程》附帶:DVD教學光盤,技術實用,講解清晰,包含書中實例的視頻教學文件、源文件和素材文件。
《中文版3ds Max 2021完全自學教程》以中文版3ds Max 2021為基礎,結合V-Ray 5, hotfix 1(俗稱VRay 5.0)渲染器,全面講解了3ds Max的各項重要技術。用194個案例,對3ds Max 2021的基本操作、建模技術、攝影機技術、燈光技術、材質和貼圖技術、環(huán)境和效果技術、渲染技術、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、動畫技術等重要功能與技巧進行重點解析。每個重要的知識點都配有案例訓練進行深度講解,以幫助讀者在學習后可以融會貫通、舉一反三,從而制作出更多精美的作品。
附帶學習資源,內容包括書中案例訓練、學后訓練、綜合訓練和商業(yè)項目實戰(zhàn)的場景文件、實例文件和教學視頻,PPT教學課件, 以及重要工具和技術的演示視頻,讀者在實際操作過程中有什么不明白的地方,可以通過觀看視頻輔助學習。此外,本書還特別贈送大量的場景模型、高清貼圖、HDR貼圖、IES文件、參考圖和配色方案等資源。
非常適合作為初學者的3ds Max自學教程,也適合作為數(shù)字藝術教育培訓機構及相關院校的參考教材。
《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》是一本全面介紹3ds Max 2014基本功能及實際運用的書?!?dsMax2014完全自學教程(中文版)》完全針對零基礎讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2014的參考書。
《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》從3ds Max 2014基本操作入手,結合大量的可操作性實例(211個實例),全面而深入地闡述了3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發(fā)和動畫等方面的技術。在軟件運用方面,《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》還結合了當前流行的渲染器VRay和mental ray進行講解,向讀者展示了如何運用3ds Max結合VRay渲染器與mental ray渲染器進行室內、建筑、產品和動畫等渲染,讓讀者學以致用。
《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》共17章,每章分別介紹一個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例數(shù)量豐富,通過豐富的實戰(zhàn)練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術。