第1章 3ds Max 2009基礎知識
1.1 3ds Max概述
1.1.1 3ds Max簡介
1.1.2 3ds Max的應用領域
1.1.3 3ds Max 2009的新增功能
1.1.4 3ds Max 2009的啟動和退出
1.2 3ds Max 2009的工作界面
1.2.1 認識工作界面
1.2.2 管理工作界面
1.3 3ds Max文件的基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 自動備份文件
1.3.4 打開文件
1.3.5 合并、導出和導入文件
1.4 工作環(huán)境的配置
1.4.1 【Preference Settings】對話框
1.4.2 配置路徑
1.4.3 單位設置
1.5 效果圖制作流程
第2章 對象的基本操作
2.1 創(chuàng)建對象
2.1.1 創(chuàng)建造型對象的方法
2.1.2 對象命名以及顏色設置
2.2 選擇對象
2.2.1 選擇對象的方法
2.2.2 隱藏和凍結對象
2.3 變換對象
2.3.1 移動對象
2.3.2 旋轉對象
2.3.3 縮放對象
2.3.4 對象的變換方法
2.3.5 坐標軸和軸心
2.3.6 復制對象
2.3.7 對齊對象
2.3.8 捕捉對象
2.3.9 組合對象
第3章 二維圖形的創(chuàng)建和編輯
3.1 二維圖形的創(chuàng)建
3.1.1 圖形在3ds Max中的應用
3.1.2 創(chuàng)建二維圖形
3.1.3 圖形通用展卷欄
3.2 二維圖形的編輯修改
3.2.1 【Edit Spline】修改器命令
3.2.2 【Object】(物體)次對象
3.2.3 【Vertex】(節(jié)點)次對象
3.2.4 【Segment】(線段)次對象
3.2.5 【Spline】(樣條曲線)次對象
第4章 三維模型的創(chuàng)建和編輯
4.1 三維模型
4.1.1 三維基本對象類型
4.1.2 標準幾何體的創(chuàng)建
4.1.3 擴展幾何體的創(chuàng)建
4.2 修改和編輯模型
4.2.1 從二維圖形到三維實體
4.2.2 三維實體的編輯修改
第5章 材質的應用
5.1 材質基礎知識
5.1.1 材質概述
5.1.2 材質編輯器
5.1.3 材質/貼圖瀏覽器
5.1.4 貼圖類型與貼圖通道
5.2 典型材質制作實例
5.2.1 制作不銹鋼材質
5.2.2 制作木材質
5.2.3 制作大理石材質
5.2.4 制作布藝材質
5.2.5 制作玻璃材質
5.2.6 制作鍍金金屬材質
第6章 攝影機與燈光
6.1 創(chuàng)建攝影機
6.1.1 攝影機類型
6.1.2 目標攝影機
6.1.3 自由攝影機
6.2 攝影機參數
6.2.1 【Parameters】展卷欄
6.2.2 【Depth of Field Parameters】展卷欄
6.3 燈光基礎知識
6.3.1 布光原則與常用方法
6.3.2 常用的燈光類型
6.4 創(chuàng)建燈光并設置參數
6.4.1 創(chuàng)建燈光
6.4.2 設置燈光參數
第7章 室內主要家具和其他構件的制作
7.1 使用FFD命令制作組合沙發(fā)
7.1.1 基本概念與基本操作
7.1.組合沙發(fā)的制作過程
7.2 使用編輯網格和擠壓命令制作雙人床
7.2.1 基本概念與基本操作
7.2.2 雙人床的制作過程
7.3 使用編輯多邊形和擠壓命令制作休閑椅
7.3.1 基本概念與基本操作
7.3.2 休閑椅的制作過程
7.4 使用放樣命令制作窗簾和窗幔
7.4.1 基本概念與基本操作
7.4.2 窗簾和窗幔的制作
7.5 使用編輯樣條曲線和擠壓命令制作書架
第8章 室內主要電器和燈具的制作
8.1 使用晶格命令制作水晶燈
8.1.1 基本概念與基本操作
8.1.2 水晶燈的制作
8.2 使用晶格和區(qū)域影響命令制作吊燈
8.2.1 基本概念與基本操作
8.2.2 吊燈的制作
8.3 使用旋轉和擠壓命令制作臺燈
8.4 使用可編輯網格和擠壓命令制作電視機
第9章 室外主要建筑環(huán)境的制作
9.1 使用布爾運算和擠壓命令制作橋
9.1.1 基本概念與基本操作
9.1.2 制作小橋
9.2 使用擠壓命令制作公園椅
9.3 使用擠壓命令制作看臺
9.3.1 基本概念與基本操作
9.3.2 看臺的制作
9.4 使用可編輯多邊形和晶格命令制作涼亭
第10章 室內效果圖制作
10.1 客廳的設計原則
10.2 客廳效果圖的設計
10.2.1 創(chuàng)建室內結構及添加室內家具
10.2.2 創(chuàng)建材質
10.2.3 設置攝影機和燈光
10.2.4 效果圖后期處理
第11章 室外效果圖制作
11.1 小型住宅建筑的設計原則
11.2 住宅建筑效果圖的設計
11.2.1 創(chuàng)建樓體造型及周圍環(huán)境
11.2.2 創(chuàng)建材質
11.2.3 設置攝影機、燈光和環(huán)境效果
11.2.4 效果圖后期處理2100433B
《3ds Max 2009室內外效果圖制作》內容新穎、版式清晰、語言淺顯易懂、操作舉例豐富。隨書附帶的多媒體自學光盤對書中的重點和難點進行了實際演示,可幫助讀者更好地理解知識點。
北京的水晶石教育學院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓基地之一,北京離天津好象不遠吧。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質1.2 場地平整、土方量計算與土方調配1.3 基坑土方開挖準備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護1.5 土方工程的機械化施工復習思考題第2...
當然有啊,合肥金立方室內設計公司就是專門做室內設計的,做過成功的室內施工項目有:國建香榭水都、 維也納、 蜀山名筑掬.、恒大華府、玫瑰申城、綠城百合公寓、 碧湖云溪、海頓公館、世紀陽光花園、天鵝湖1號...
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隨著計算機技術的不斷發(fā)展和進步,完善有效的MOOC課程設計建設過程,就能從根本上提高課程共享效果,為教學素質和教學水平的全面進步奠定基礎。本文集中分析了3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設過程,并對教學內容展開了討論,僅供參考。
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一、制作客廳的基本框架 1、設置系統(tǒng)單位為“毫米” 。 2、頂:繪制一個矩形(長度: 5040,寬度: 8906),添加“編輯樣條線”修改器,進入“分 段”級別,刪除右側的線段,進入“樣條線”級別,設置“輪廓”為 240。添加“擠出”命 令,數量為 2800,命名為“墻體” 。 3、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度: 3540,寬度: 900,高度: 2800),調整其位置。 4、選擇“墻體”,單擊“復合對象”面板中的“布爾”按鈕,拾取剛創(chuàng)建的長方體進行“差 集”運算。 5、為“墻體”添加“編輯網格”命令,進入“多邊形”級別,選擇一側的多邊形,設置 ID 為 2,選擇“編輯 /反選”命令,將其余多邊形的 ID 設置為 1。 6、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度: 5034,寬度: 8926,高度: 0),命名為“地面” ,調整其位 置。 7、選擇“地面” ,按 Ctrl+V 原位置復制一個,命名為“地線”
《3ds Max室內外效果圖制作完美學習手冊》是一本專門介紹室內外建筑效果圖制作的圖書,作者結合8年的項目制作和培訓經驗,精心挑選7個典型案例,按從入門到精通的寫法,介紹3ds Max Photoshop AutoCAD Lightscape效果圖制作技法及其商業(yè)應用。
全書共分兩部分,第一部分(第1-6章)介紹3ds Max建筑室內外效果圖制作必備操作基礎,用75個課堂練習演示參數對命令執(zhí)行效果的影響,20個應用實例演示如何用3ds Max命令創(chuàng)建建筑效果圖中常用的基本構件,并通過從建模到輸出全程制作臥室白天/夜晚效果圖,介紹效果圖制作流程,且對第一部分所學內容進行綜合演練,邊學邊練,實用性強!
第二部分(第7~8章)為綜合實戰(zhàn)篇,選擇現(xiàn)代建筑中最具代表性的典型實例(室內效果圖案例4個:酒吧廳、大堂、客廳、LS餐廳,室外效果圖案例2個:別墅、高層),講解當今企業(yè)在效果圖制作中常用的技術和方法:如何將AutoCAD建筑平面圖導入3ds Max,如何根據AutoCAD平面圖進行建筑建模,如何制作各種建筑材質,如何用Lightscape和Scanline進行渲染,如何在Photoshop中對效果圖進行場景美化輸出。
《3ds Max室內外效果圖制作完美學習手冊》適合用作大專院校相關專業(yè)的教學用書,也可供培訓班和稍有3ds Max使用經驗的讀者自學使用。
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內容介紹
本書分為三個部分:第一部分為3ds Max基礎操作,介紹了3ds Max的基本設置、建模操作等;第二部分為室內案例,通過5個具有典型特色的室內案例講解室內空間效果圖的制作 方法、步驟及技巧;第三部分為室外案例,通過3個具有代表性的室外案例講解室外空間效果圖的制作方法、步
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