《3ds Max2009從入門到精通建筑效果表現(xiàn)》 (多媒體版)從建筑效果表現(xiàn)的專業(yè)角度,詳細介紹了使用3ds Max制作建筑效果圖的實用技法。主要內(nèi)容有建筑和室內(nèi)建模、家具曲面建模、燈光和材質(zhì)編輯、環(huán)境景觀和建筑動畫、全局光渲染以及效果圖的后期圖像處理等關(guān)鍵技術(shù)。從基礎開始,逐步提高、強化,直至精通,有著非常清晰的循序漸進的教學理念。
全書實例專業(yè)、實用,完全按真實的崗位需求設計知識點,操作流程科學合理,可以提高讀者制作效果圖的效率。這些精彩的實例還配有多媒體視頻教程,讓讀者可以邊看邊學,令學習更輕松,掌握更容易!
《3ds Max2009從入門到精通建筑效果表現(xiàn)》 適合建筑效果圖制作人員和希望涉足建筑設計行業(yè)的自學者作為學習用書;也適合有一定基礎的3ds Max愛好者作為提高建筑表現(xiàn)專業(yè)技能的參考書;還可以作為培訓機構(gòu)、職業(yè)技術(shù)院校、大中專院校建筑設計專業(yè)的教學用書。
第1章 3ds Max操作基礎 1
1.1 初識3ds Max界面 2
1.1.1 菜單欄與工具欄 3
1.1.2 了解視口與視圖 5
1.1.3 命令面板與流程 5
1.1.4 狀態(tài)欄和信息提示 6
1.2 效果圖制作的流程 8
1.2.1 預先設置 9
1.2.2 創(chuàng)建和修改對象 11
1.2.3 設置燈光和照明 12
1.2.4 編輯材質(zhì)紋理 13
1.2.5 動畫設置 13
1.2.6 渲染輸出 14
1.3 操縱三維空間 15
1.3.1 改變視口的布局 15
1.3.2 使用視圖導航控件 17
1.4 了解視圖的顯示 24
1.4.1 不同的視圖顯示方式 24
1.4.2 自適應降級 26
1.4.3 顯示和凍結(jié) 27
1.5 面向?qū)ο蟮牟僮?29
1.5.1 選擇對象 29
1.5.2 變換對象 31
1.5.3 克隆對象工具 33
1.6 場景和文件管理 36
1.6.1 場景瀏覽器 36
1.6.2 場景狀態(tài) 37
1.6.3 圖解視圖 38
1.6.4 使用圖層 38
1.6.5 常見文件管理 39
1.6.6 資源管理 40
1.7 小結(jié) 40 第2章 快速制作建筑模型 41
2.1 精確的建模輔助工具 42
2.1.1 使用3ds Max單位 42
2.1.2 柵格和捕捉設置 43
2.1.3 對象對齊工具 46
2.1.4 測量工具 48
2.2 3ds Max的建筑對象 49
2.2.1 使用AEC對象——Wall[墻] 49
2.2.2 門對象的創(chuàng)建 54
2.2.3 窗對象的創(chuàng)建 58
2.2.4 樓梯對象的創(chuàng)建 60
2.2.5 欄桿對象的創(chuàng)建 65
2.3 別墅建筑結(jié)構(gòu)建模 68
2.3.1 創(chuàng)建首層立柱 68
2.3.2 創(chuàng)建建筑二層墻體和樓板 73
2.3.3 創(chuàng)建三樓樓板和墻體 76
2.3.4 制作三層閣樓的樓頂 80
2.4 創(chuàng)建別墅的門和窗 85
2.4.1 創(chuàng)建窗戶洞口 85
2.4.2 為建筑添加窗戶 88
2.4.3 為建筑添加門 94
2.5 創(chuàng)建樓梯和欄桿 96
2.5.1 創(chuàng)建樓梯 96
2.5.2 創(chuàng)建欄桿 101
2.5.3 擴展訓練——創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)樓梯 103
2.6 添加植物模型 105
2.6.1 3ds Max植物的創(chuàng)建參數(shù) 105
2.6.2 創(chuàng)建自帶的植物 107
2.6.3 使用Speed Tree插件創(chuàng)建植物 109
2.6.4 使用貼圖制作植物 110
2.7 小結(jié) 112
第3章 制作高層建筑模型 113
3.1 創(chuàng)建建筑的標準層 114
3.1.1 制作樓層的基本形狀 114
3.1.2 制作附樓樓層的基本形狀 119
3.1.3 制作主樓標準層 120
3.1.4 制作附樓標準層 127
3.2 創(chuàng)建建筑主體結(jié)構(gòu) 132
3.3 創(chuàng)建大樓外部結(jié)構(gòu) 135
3.3.1 創(chuàng)建外側(cè)立柱支架 135
3.3.2 創(chuàng)建樓體外側(cè)橫梁 138
3.3.3 制作橫梁到主樓的支架 139
3.4 小結(jié) 148
第4章 實用室內(nèi)裝飾建模 149
4.1 室內(nèi)三大界面建模 150
4.1.1 創(chuàng)建墻體結(jié)構(gòu) 150
4.1.2 制作地板模型 153
4.1.3 天花板結(jié)構(gòu)建模 156
4.2 室內(nèi)結(jié)構(gòu)擴展建模 161
4.2.1 高細節(jié)地板建模 161
4.2.2 天花板造型建模 165
4.2.3 玻璃磚隔斷 165
4.3 創(chuàng)建裝飾窗簾 167
4.3.1 創(chuàng)建放樣復合對象 167
4.3.2 創(chuàng)建窗簾的附件 169
4.3.3 縮放變形修改窗簾形狀 172
4.4 日式風格裝飾結(jié)構(gòu) 173
4.4.1 制作木框結(jié)構(gòu)的天花板 173
4.4.2 創(chuàng)建發(fā)光天棚 177
4.4.3 創(chuàng)建日式屏風拉門 180
4.5 室內(nèi)裝飾嵌線建模 185
4.5.1 創(chuàng)建木鑲板墻面 185
4.5.2 制作踢腳線 187
4.5.3 制作門框裝飾線 189
4.6 小結(jié) 190
第5章 高精度家具建模 191
5.1 工藝臺燈建模 192
5.1.1 制作燈罩和燈座 192
5.1.2 制作燈柱 198
5.1.3 制作支架 200
5.1.4 制作螺旋狀的燈線 203
5.2 創(chuàng)建古典皮革沙發(fā)模型 210
5.2.1 創(chuàng)建沙發(fā)坐墊模型 210
5.2.2 創(chuàng)建沙發(fā)扶手 222
5.2.3 創(chuàng)建沙發(fā)靠背 229
5.2.4 創(chuàng)建沙發(fā)底座 230
5.3 創(chuàng)建時尚櫥柜模型 235
5.3.1 創(chuàng)建櫥柜 235
5.3.2 創(chuàng)建水槽 238
5.3.3 創(chuàng)建水龍頭 239
5.4 典雅的陶瓷浴缸建模 214
5.5 小結(jié) 244
第6章 理解燈光和照明 245
6.1 光的自然屬性 246
6.1.1 了解光線 246
6.1.2 探索光的歷史 247
6.1.3 光的傳播方式 248
6.1.4 光的主要定律 250
6.1.5 陰影的形成 254
6.2 3ds Max的燈光系統(tǒng) 255
6.2.1 光度學燈光 255
6.2.2 天光入口 259
6.2.3 日光系統(tǒng) 260
6.3 照明方向與造型 261
6.3.1 創(chuàng)建日光系統(tǒng) 261
6.3.2 設置照明方向 264
6.4 照明的顏色和強度 269
6.4.1 設置圖像比率 269
6.4.2 不同時間照明的變化 270
6.5 小結(jié) 276
第7章 背景天空渲染方法 277
7.1 默認的天光和背景 278
7.1.1 測試默認的天空光 278
7.1.2 了解背景天空 282
7.1.3 修改天光和背景的色調(diào) 282
7.2 自定義天空紋理 287
7.3 使用面片天空 292
7.3.1 創(chuàng)建面片 292
7.3.2 制作面片的天空紋理 295
7.4 小結(jié) 300
第8章 建筑日光照明效果 301
8.1 構(gòu)圖設置階段 302
8.1.1 設置效果圖觀察角度 302
8.1.2 創(chuàng)建攝影機 304
8.2 日光系統(tǒng)照明 308
8.3 使用全局材質(zhì)覆蓋 310
8.4 照明的明暗關(guān)系 313
8.5 日光照明特殊設置 317
8.6 日光系統(tǒng)參數(shù)詳解 320
8.6.1 mr Sun[mr太陽光] 320
8.6.2 mr Sky[mr天光] 321
8.6.3 mr Physical Sky[mr物理天光] 324
8.6.4 攝影曝光控制 325
8.7 小結(jié) 328
第9章 建筑外觀材質(zhì)編輯 329
9.1 真實的天空紋理 330
9.2 創(chuàng)建草坪的材質(zhì) 335
9.3 創(chuàng)建小路的材質(zhì) 343
9.4 創(chuàng)建墻面的材質(zhì) 352
9.5 創(chuàng)建窗戶的材質(zhì) 356
9.6 完成其他材質(zhì)的創(chuàng)建 360
9.7 最后的調(diào)整和渲染 364
9.8 小結(jié) 366
第10章 室內(nèi)光照和材質(zhì) 367
10.1 室內(nèi)效果構(gòu)圖設置 368
10.2 室內(nèi)日光照明效果 371
10.2.1 設置日光系統(tǒng) 371
10.2.2 設置照明材質(zhì) 373
10.2.3 設置室內(nèi)照明效果 377
10.3 創(chuàng)建自定義背景 381
10.4 編輯室內(nèi)對象材質(zhì) 386
10.4.1 創(chuàng)建地面材質(zhì) 386
10.4.2 創(chuàng)建墻面材質(zhì) 402
10.4.3 創(chuàng)建頂棚材質(zhì) 410
10.4.4 創(chuàng)建家具的材質(zhì) 412
10.4.5 藝術(shù)品和吊燈的材質(zhì) 413
10.4.6 創(chuàng)建其他對象的材質(zhì) 416
10.5 精細調(diào)整室內(nèi)效果 420
10.6 小結(jié) 424
第11章 室內(nèi)人工照明效果 425
11.1 布置室內(nèi)燈光 426
11.1.1 設置夜晚的外部環(huán)境 426
11.1.2 發(fā)光天棚的照明效果 429
11.1.3 燈籠和日光燈的照明 434
11.2 調(diào)整室內(nèi)照明亮度 437
11.3 最終渲染設置 441
11.4 小結(jié) 441
第12章 景觀建模和渲染 445
12.1 創(chuàng)建地形和道路 446
12.1.1 創(chuàng)建地形 446
12.1.2 創(chuàng)建道路 448
12.2 創(chuàng)建游泳池及附屬設施 450
12.2.1 創(chuàng)建游泳池 450
12.2.2 創(chuàng)建景觀石 452
12.2.3 創(chuàng)建條椅 455
12.2.4 創(chuàng)建小橋 456
12.2.5 創(chuàng)建長廊 458
12.3 創(chuàng)建景觀設施 462
12.3.1 創(chuàng)建棧道 462
12.3.2 創(chuàng)建碎石路 463
12.3.3 創(chuàng)建景觀燈 464
12.4 編輯景觀建筑材質(zhì) 468
12.4.1 創(chuàng)建游泳池水的材質(zhì) 469
12.4.2 創(chuàng)建景觀石的材質(zhì) 472
12.4.3 逼真的草坪置換效果 475
12.4.4 真實的樹葉材質(zhì) 478
12.5 小結(jié) 482
第13章 高級建筑表現(xiàn)動畫 483
13.1 制作建筑的動畫效果 484
13.1.1 柱子的生長動畫 484
13.1.2 主體建筑的生長動畫 487
13.2 制作落葉效果 488
13.3 樹的生長動畫 493
13.3.1 制作樹的生長動畫 493
13.3.2 制作分支效果 497
13.3.3 制作樹葉動畫 501
13.3.4 編輯材質(zhì)動畫 501
13.4 動態(tài)水波效果 510
13.5 太陽的動態(tài)光效 514
13.6 日光照明測試動畫 518
13.7 制作攝影機動畫 520
13.8 小結(jié) 522
第14章 特效渲染和后期合成 523
14.1 渲染景深效果 524
14.2 制作鏡頭特效 527
14.3 渲染特殊圖像通道 532
14.4 圖像的銳化和柔光 534
14.5 特殊通道的應用方法 539
14.6 小結(jié) 544
韓涌HanYong,中國三維動畫應用技術(shù)研究和推廣的前沿人物,資深數(shù)碼藝術(shù)和3D動畫專家,建筑和室內(nèi)專業(yè)設計師。1995年開始涉足3D動畫和電腦藝術(shù)設計,有著豐富的專業(yè)知識和嫻熟的應用技巧。1999年開發(fā)了第一本圖形圖像類教學產(chǎn)品之后,便開始專向研究數(shù)碼藝術(shù)和3D動畫的應用技術(shù)。一韓涌的CG創(chuàng)作有著很高的藝術(shù)修養(yǎng),CG動畫作品《雛菊》收錄到《2002年華人3D年鑒》
2004年與武漢大學城市景觀和風景園林研究院、中南建筑設計院等的專家一起,設計制作了《湖南張家界索溪河生態(tài)景觀治理工程》三維動畫,在全國性的投標設計方案中,以第一名勝出。
感謝讀者選擇了國內(nèi)著名三維設計和動畫研發(fā)機構(gòu)&專業(yè)資深的三維動畫圖書策劃團隊,合力打造的精品圖書。2100433B
AutoCAD 3ds max Vray Photoshop室外效果圖完美建筑表現(xiàn)(附盤)
網(wǎng)站上有一些視頻教程 你可以去下載
北京的水晶石教育學院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓基地之一,北京離天津好象不遠吧。
入門到精通肯定是沒電子版的,你需要的話可以再服務新干線上看視頻嘛,而且據(jù)說最近那個書都賣斷貨了,我一個朋友想買都沒得了~
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大?。?span id="txjpttk" class="single-tag-height">115KB
頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進行建筑設計不僅僅是未來建筑設計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應用,以供廣大同僚參考交流使用。
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大?。?span id="kvcpsq9" class="single-tag-height">115KB
頁數(shù): 1頁
評分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場景設計、影片動畫制作等各個領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實用的三維設計軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應用,對制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價值。
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《3ds Max2009、Vray建筑動畫制作實戰(zhàn)從入門到精通》是“從入門到精通”系列書中的一本?!?ds Max2009、Vray建筑動畫制作實戰(zhàn)從入門到精通》使用最新版本的3ds Max 2009 VRay和After Effects進行動畫制作,介紹了全新的建筑動畫制作理念和制作技術(shù)。全書共分為13章,分別介紹了建筑動畫的理論知識、建筑動畫的技術(shù)組成、建筑動畫中LOGO的表現(xiàn)藝術(shù)、鳥瞰場景的表現(xiàn)、海上日出效果的表現(xiàn)、建筑生長動畫的制作、建筑動畫中水系的制作、植物場景和樹木場景的創(chuàng)建、建筑動畫中人物的表現(xiàn)手法、建筑動畫中煙花的創(chuàng)建、室內(nèi)大堂空間動畫的創(chuàng)建及室內(nèi)樣板間空間的表現(xiàn)等內(nèi)容。在每一章的最后還設置了舉一反三部分,使讀者在學習完本章內(nèi)容后,通過這部分的實例進行溫習鞏固,從而受到更深層次的啟發(fā)。附帶的兩張DVD光盤包含了書中所有案例的素材文件、源文件和多媒體視頻教學文件。
《3ds Max2009、Vray建筑動畫制作實戰(zhàn)從入門到精通》采用“教程 實例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術(shù)實用,講解清晰,不僅可以作為建筑動畫制作初中級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及平面設計培訓班的教材。
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