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更新時(shí)間:2025.06.15
X—Ray熒光儀測(cè)定鋁鋅板鍍層重量方法研究與應(yīng)用

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本文介紹了自制鋁鋅板鍍層熒光標(biāo)準(zhǔn)樣品的方法,并建立了用熒光法測(cè)定鋁鋅鍍層重量的方法。實(shí)踐證明,熒光法與國(guó)標(biāo)的重量法的分析結(jié)果有良好的可比性,且其簡(jiǎn)便、快速是重量法無(wú)可比擬的。

V-Ray基礎(chǔ)教學(xué)教程—VR雙面材質(zhì)

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初學(xué)者必讀 VRay 2.0 材質(zhì)設(shè)置( 7) ——使用雙面材質(zhì) 使用雙面材質(zhì)可以向?qū)ο蟮那懊婧秃竺嬷付▋蓚€(gè)不同的材質(zhì), 使用 VRay 渲染器時(shí), 有 專(zhuān)用的雙面材質(zhì)類(lèi)型,在本實(shí)例中, 將為大家講解其相關(guān)知識(shí)。在制作實(shí)例之前, 大家需要 首先下載素材文件。 (1)運(yùn)行 3ds max 2011 ,打開(kāi)素材“蘋(píng)果源文件 .max”,該場(chǎng)景中的蘋(píng)果皮尚未設(shè)置 材質(zhì)。 (2)渲染“ VR-物理相機(jī) 001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。 (3)打開(kāi)“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話(huà)框,添加“ VR-雙面材質(zhì)”至活動(dòng)視圖,并重命名。 (4)將“蘋(píng)果皮”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“蘋(píng)果皮”對(duì)象。 (5)首先來(lái)設(shè)置蘋(píng)果皮正面材質(zhì),即白色的內(nèi)瓤部分的材質(zhì),將“ VrayMtl ”材質(zhì)添加 至活動(dòng)視圖。 (6)設(shè)置“ VrayMtl ”材質(zhì)成為“蘋(píng)果皮”材質(zhì)的正面材質(zhì)。 (7)展開(kāi)“ Material #11”節(jié)點(diǎn)編輯參數(shù),設(shè)置“

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