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文章探討了 2D/3D工區(qū)的構造成圖技術流程 ,指出了構造成圖傳統(tǒng)方法中影響成圖精度的主要因素 ,從解決問題入手 ,提出了相應的平均速度體建立及構造成圖流程。對二維工區(qū) ,采用了“似變速空?!狈椒?,并通過編制空校量板 ,實現(xiàn)了二維偏移剖面的交點閉合和測點的三維空間偏移歸位 ,提高了成圖精度。而對三維工區(qū) ,則應用了LM的時深轉換一體化模塊 ,借助三維可視化技術 ,結合多種地震地質信息 ,對平均速度體進行交互式修正。實際應用表明 ,該流程提高了構造成圖的精度和工作效率 ,是一套省時實用的構造成圖技術流程。
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一、FLAC 2D簡介 FLAC 是一個用于工程力學計算的二維顯示有限差分程序。最早由 巖土和采礦工程師開發(fā),不過目前應用范圍廣泛。 適用于模擬土體、 巖石或其他彈塑性材料。材料可以由單元以及由網(wǎng)格區(qū)域代替,網(wǎng)格 區(qū)域可形成任意形狀以適應模型的要求。 單元的力學行為由預先設定的線性或非線性應力 /應變關系確 定。FLAC采用的顯式拉格朗日差分法和混合離散技術使得材料的塑性 變形甚至流動破壞的模擬變得容易且精確。由于計算過程中不產(chǎn)生剛 度矩陣,二維計算規(guī)??勺兊谬嫶笄覍却嬉蟛桓摺?1.1 FLAC 的特點 : (1) 界面單元能模擬特定面上的滑動和分離; (結構面、斷層 ) (2) 平面應變、平面應力和軸對稱問題; (3) 能處理流固耦合問題; (4) 結構單元可模擬多種結構形式 (如隧道襯砌、錨桿、樁基等 ); (5) 動力問題;