渲染傳奇:3ds max9材質(zhì)貼圖藝術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)例精粹基本信息

書(shū)????名 渲染傳奇:3ds max9材質(zhì)貼圖藝術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)例精粹 ISBN 9787121052521
頁(yè)????數(shù) 268頁(yè) 出版社 電子工業(yè)出版社
出版時(shí)間 2007年12月1日 裝????幀 平裝
開(kāi)????本 16 正文語(yǔ)種 簡(jiǎn)體中文
條形碼 9787121052521

第1章 3dsmax9材質(zhì)貼圖技術(shù)

1.1 材質(zhì)貼圖基礎(chǔ)

1.1.1 認(rèn)識(shí)3dsmax9的材質(zhì)貼圖

1.1.2 3dsmax材質(zhì)貼圖的操作流程

1.1.3 貼圖坐標(biāo)用法

1.2 材質(zhì)編輯器

1.3 3dsmax9材質(zhì)類(lèi)型

1.4 基本貼圖參數(shù)介紹

第2章 VRay材質(zhì)貼圖技術(shù)

2.1 VRayMtl材質(zhì)類(lèi)型

2.2 VRay2SidedMtl材質(zhì)類(lèi)型

2.3 VRayMtlWrapper材質(zhì)類(lèi)型

2.4 VRayLightMtl材質(zhì)類(lèi)型

2.5 VRayMap貼圖類(lèi)型

2.6 VRayEIDRI貼圖類(lèi)型

2.7 VRayEdgesTex貼圖類(lèi)型

第3章 3dsmax9材質(zhì)貼圖表現(xiàn)實(shí)例

3.1 半透明首飾

3.1.1 場(chǎng)景準(zhǔn)備和燈光設(shè)置

3.1.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)

3.2 各類(lèi)玻璃材質(zhì)表現(xiàn)

3.2.1 場(chǎng)景準(zhǔn)備和燈光設(shè)置

3.2.2 設(shè)置桌布材質(zhì)

3.2.3 設(shè)置啤酒瓶材質(zhì)

3.2.4 設(shè)置高腳杯材質(zhì)

3.3 日光燈樓板

3.3.1 設(shè)置日光燈樓板材質(zhì)

3.3.2 場(chǎng)景準(zhǔn)備和燈光設(shè)置

3.3.3 圖像后期處理

3.4 太空金屬和劃痕金屬材質(zhì)表現(xiàn)

3.4.1 太空金屬材質(zhì)

3.4.2 設(shè)置劃痕金屬材質(zhì)

3.5 混合材質(zhì)表現(xiàn)雪景

3.5.1 場(chǎng)景準(zhǔn)備

3.5.2 設(shè)置暗淡的天空

3.5.3 設(shè)置雪地材質(zhì)

3.5.4 設(shè)置雪地材質(zhì)

3.5.5 設(shè)置雪地材質(zhì)

3.6 水體材質(zhì)表現(xiàn)

3.6.1 場(chǎng)景準(zhǔn)備和照明設(shè)置

3.6.2 設(shè)置水面材質(zhì)

3.6.3 設(shè)置玻璃材質(zhì)

3.7 植物鏤空材質(zhì)表現(xiàn)

3.7.1 場(chǎng)景準(zhǔn)備

3.7.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)

3.8 高級(jí)轎車(chē)烤漆

3.8.1 場(chǎng)景準(zhǔn)備和燈光設(shè)置

3.8.2 設(shè)置地面陰影遮罩材質(zhì)

3.8.3 設(shè)置汽車(chē)金屬漆材質(zhì)

3.8.4 設(shè)置汽車(chē)玻璃材質(zhì)

3.8.5 設(shè)置汽車(chē)尾燈材質(zhì)

3.8.6 設(shè)置車(chē)輪材質(zhì)

3.8.7 設(shè)置真實(shí)的背景

第4章 3dsmax9貼圖技法實(shí)例

4.1 雜志貼圖

4.1.1 場(chǎng)景準(zhǔn)備和照明設(shè)置

4.1.2 分配材質(zhì)lD號(hào)碼

4.1.3 設(shè)置雜志貼圖

4.2 污垢的混合貼圖表現(xiàn)

4.2.1 場(chǎng)景的混合貼圖設(shè)置

4.2.2 給墻面上寫(xiě)字

4.2.3 精品分析

4.3 高光控制貼圖表現(xiàn)

4.3.1 場(chǎng)景準(zhǔn)備和渲染設(shè)置

4.3.2 設(shè)置物體材質(zhì)

4.4 人物模型貼圖展開(kāi)技術(shù)

4.4.1 頭部貼圖

4.4.2 胳膊模型網(wǎng)格體展開(kāi)

4.4.3 腿部模型網(wǎng)格體展開(kāi)

4.4.4 貼圖設(shè)置

第5章 VRay材質(zhì)貼圖表現(xiàn)實(shí)例

5.1 精品家居

5.1.1 測(cè)試渲染設(shè)置

5.1.2 表現(xiàn)燈光效果

5.1.3 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置

5.1.4 最終成圖渲染

5.2 VRay金屬材質(zhì)表現(xiàn)

5.2.1 場(chǎng)景準(zhǔn)備和燈光設(shè)置

5.2.2 設(shè)置磨砂金屬材質(zhì)

5.2.3 設(shè)置金屬按鈕材質(zhì)

5.2.4 設(shè)置液晶屏幕材質(zhì)

5.2.5 全局光設(shè)置

5.3 HDRI貼圖技術(shù)表現(xiàn)羅馬建筑

5.3.1 場(chǎng)景準(zhǔn)備和燈光設(shè)置

5.3.2 HDRI天光渲染設(shè)置

5.4 隔幕材質(zhì)效果

5.4.1 渲染設(shè)置

5.4.2 設(shè)置燈光貼圖

第6章 材質(zhì)貼圖表現(xiàn)綜合實(shí)例

6.1 經(jīng)典白色廚房

6.1.1 測(cè)試渲染

6.1.2 設(shè)置測(cè)試渲染材質(zhì)

6.1.3 設(shè)置燈光

6.1.4 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)

6.1.5 最終成圖渲染

6.2 魔法師的桌面

6.2.1 場(chǎng)景準(zhǔn)備和渲染設(shè)置

6.2.2 設(shè)置火苗抖動(dòng)的燈光效果

6.2.3 設(shè)置火苗材質(zhì)

6.2.4 設(shè)置蠟燭材質(zhì)

6.2.5 設(shè)置老地圖和墻面材質(zhì)

6.2.6 設(shè)置盾牌和頭盔材質(zhì)2100433B

渲染傳奇:3ds max9材質(zhì)貼圖藝術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)例精粹造價(jià)信息

市場(chǎng)價(jià) 信息價(jià) 詢(xún)價(jià)
材料名稱(chēng) 規(guī)格/型號(hào) 市場(chǎng)價(jià)
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m2 清遠(yuǎn)市英德市2011年3季度信息價(jià)
材料名稱(chēng) 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
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3dsmax9是功能強(qiáng)大的三維造型和圖像設(shè)計(jì)軟件,它是CG設(shè)計(jì)領(lǐng)域使用最為廣泛的軟件之一。在CG作品的制作過(guò)程中,如何逼真地表現(xiàn)圖像的視覺(jué)效果,一直是困擾廣大制作人員的技術(shù)難點(diǎn),而材質(zhì)和貼圖是CG設(shè)計(jì)中最為重要的環(huán)節(jié)。

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渲染傳奇:3ds max9材質(zhì)貼圖藝術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)例精粹常見(jiàn)問(wèn)題

  • 3ds max渲染問(wèn)題?

    最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個(gè)正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標(biāo)系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場(chǎng)景時(shí),忽略所有的大氣效果。另外,對(duì)以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置...

  • 3ds max地毯貼圖渲染不出來(lái)怎么辦?

    給場(chǎng)景中物體添加一個(gè)UVW貼圖修改器即可

  • 3ds max 2012 怎么添加Vray渲染器?

    現(xiàn)在網(wǎng)上下載vary,下下來(lái)都是rar格式的,解壓后在文件夾里面會(huì)有個(gè)安裝程序,安裝了就行了,會(huì)自動(dòng)被添加到3ds max里面

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3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合 3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合

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頁(yè)數(shù): 3頁(yè)

評(píng)分: 4.5

(一)、木質(zhì)類(lèi)材質(zhì) 木地板 1(印象):漫反射: 木地板材質(zhì), 反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗, 高光光澤度: 0.78 ,反射光澤度 :0.85 ,細(xì)分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 木地板 2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度: 0.9 ,反光光澤度: 0.7 ,凹凸: 10%木地板材質(zhì)。 木紋 3亮面清漆木材(黑石) :漫反射:木紋貼圖,反射; 49,高光光澤度 -0.84 ,反射光澤 度: 1。 2、木地板啞面實(shí)木 -黑石:漫反射: 木紋貼圖 ,模糊值 0.01 ,反射 :34,高光光澤度: 0.87 , 反射光澤度: 0.82,凹凸: 11,與漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值 0.85 2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質(zhì), 反射:30-50 高光光澤度: 鎖定,反射光澤度: 0.7-0.8 。 3、木材(EV):漫反射: 木紋貼圖材質(zhì),

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3Dmax常用材質(zhì)參數(shù)(Vray渲染) 3Dmax常用材質(zhì)參數(shù)(Vray渲染)

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頁(yè)數(shù): 2頁(yè)

評(píng)分: 4.7

白色墻面 : 白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 [讓他只有高光沒(méi)有反射 ] --------------------------------------- 鋁合金 : 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光澤度 0.75 反射細(xì)分 25 BRDF[各向異性 ] WARD[沃 德 ] --------------------------------------- 地板 : 反射貼圖里放置 FALLOFF[衰減 ] 在衰減類(lèi)型里為 Fresnel[ 菲湦耳 ] 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為 20 飽和度為 255 色調(diào)為 151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為 60 飽和度為 102 色調(diào)為 150 Fresnel[ 菲湦耳 ]參數(shù)的折射率為 1.1( 最高是 20值越小衰減越劇烈 ) 高光 :0.45 光澤度 :0.45

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《材質(zhì)貼圖與渲染精粹》作者將自己多年來(lái)對(duì)Maya的深入了解和相關(guān)應(yīng)用,通過(guò)《材質(zhì)貼圖與渲染精粹》全面無(wú)私地展現(xiàn)出來(lái)?!恫馁|(zhì)貼圖與渲染精粹》適合Maya初學(xué)者或已在CG業(yè)界工作多年的從業(yè)人員閱讀與參考。

質(zhì)感傳奇——3ds Max寫(xiě)實(shí)渲染完全實(shí)例教程

作者:張永昌

科學(xué)出版社

2010年5月出版

定價(jià):79.00

語(yǔ)種:中文

標(biāo)準(zhǔn)書(shū)號(hào):978-7-03-027015-3

裝幀:平裝

版本:0101

開(kāi)本:16開(kāi)

責(zé)任編輯:魏勝 徐曉娟

字?jǐn)?shù):602千字

讀者對(duì)象:

頁(yè)數(shù):396

書(shū)類(lèi):

冊(cè)/包:

編輯部:科新公司

附注:

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