工裝效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,對(duì)工裝設(shè)計(jì)效果圖制作的過(guò)程及方法有了全面的認(rèn)識(shí)和了解后將會(huì)更容易,下面讓我們來(lái)看看:
1.三維建模:用3d max,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,亦可用做一些細(xì)化的小型物體的建模工作,如:室內(nèi)的一些小擺設(shè)、表面不規(guī)則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺(jué)上能達(dá)到和諧,這樣可大大縮短建模時(shí)間。
2.渲染輸出:利用專(zhuān)業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進(jìn)行材質(zhì)和燈光的設(shè)定、渲染直至輸出。
3.后期處理:利用Photoshop等圖形處理軟件,對(duì)上面的渲染結(jié)果進(jìn)行修飾:
1)建筑場(chǎng)樹(shù)木、車(chē)船等的添加;
2)背景可在三維渲染時(shí)完成,但特別要求背景的透視效果應(yīng)與景點(diǎn)綴物,如人物、建筑物的透視效果盡量一致,這樣渲染過(guò)后的裝飾效果圖才更接近于真實(shí);
3)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)整體氣氛效果,如色彩、比例等;
在80年代~90年代初期,基本上工裝效果圖都是通過(guò)手繪得方法進(jìn)行傳達(dá)的,這是最古老最原始的方式,那時(shí)候往往工裝效果圖的逼真程度是由繪畫(huà)師的水平?jīng)Q定的,所以那時(shí)候的工裝效果圖只是靠藝術(shù)工作者們的腦袋“想”出來(lái)的。
在90年代末期3D技術(shù)的提高,計(jì)算機(jī)逐漸的代替了傳統(tǒng)的手繪,3Dmax這個(gè)工具慢慢地走入了設(shè)計(jì)工作者們的眼簾,3D技術(shù)不僅僅可以做到精確的表達(dá),而且可以做到高仿真,在效果圖設(shè)計(jì)表現(xiàn)方面尤為的出色,在工裝建筑方面計(jì)算機(jī)不僅僅可以幫我們把設(shè)計(jì)稿件中的工裝建筑模擬出來(lái),還可以添加人、車(chē)、樹(shù)、建筑配景、甚至白天和黑夜的燈光變化也能很詳細(xì)的模擬出來(lái),通過(guò)這些工裝建筑及周邊環(huán)境的模擬生成的圖片稱(chēng)之為工裝效果圖。
按類(lèi)型
辦公空間、商業(yè)展廳、娛樂(lè)休閑、酒店餐飲、公共空間、其他。
按功能
演播室、超市、藥房、服裝店、理發(fā)店、棋牌室、咖啡廳、茶室、酒吧、KTV、歌廳、等。
其實(shí)工裝與家裝的區(qū)別對(duì)效果圖制作人員來(lái)說(shuō)沒(méi)多大區(qū)別,對(duì)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)有區(qū)別。制作效果圖,模型來(lái)說(shuō),把一些結(jié)構(gòu)上的東西弄懂就可以了,這樣才能把模型建出來(lái)渲染來(lái)說(shuō),工裝,比如說(shuō)辦公空間,要干凈明亮,辦公一般是白...
方法很簡(jiǎn)單首先要會(huì)軟件CADmax和PS都得熟練,然后就是把戶(hù)型導(dǎo)入3D進(jìn)行建模,貼上材質(zhì)球打好燈光最后渲染即可,可已把工裝的這種設(shè)計(jì)圖給爾幾套熟悉一下練練
給你點(diǎn)思路吧,我這里是沒(méi)有教程的,拍照片后,一般ps處理成 黑天效果,然后用線畫(huà)出圖案來(lái),間隔均勻,可以使用對(duì)齊工具對(duì)齊,然后轉(zhuǎn)成剪輯,在剪輯內(nèi)做動(dòng)畫(huà)效果,剪輯加發(fā)光特效?;蛘?..
工裝效果圖就是在建筑、裝飾施工之前,通過(guò)施工圖紙,把施工后的實(shí)際效果用真實(shí)和直觀的視圖表現(xiàn)出來(lái),讓大家能夠一目了然地看到施工后的實(shí)際效果。工裝效果圖泛指針對(duì)有一定規(guī)模的公共場(chǎng)所設(shè)施的裝飾工程制作的效果表現(xiàn)圖,例如:商場(chǎng)、飯店、寫(xiě)字間等。功能的適用是工裝效果圖表現(xiàn)的首要條件。
在制作工裝效果圖中,主要的常見(jiàn)問(wèn)題分為兩大類(lèi),第一類(lèi)是工裝效果圖模型制上的問(wèn)題,如:模型比例及尺寸與實(shí)際尺寸不符合,整體模型搭配不協(xié)調(diào),因布爾運(yùn)算過(guò)多導(dǎo)致模型制作過(guò)程中出現(xiàn)漏面,破面等,均是屬于模型上的問(wèn)題,第二類(lèi)是工裝效果圖中后期制作出現(xiàn)的問(wèn)題,如:后期渲染圖燈光的調(diào)解不到位,出現(xiàn)明暗不均或過(guò)明過(guò)暗等,室內(nèi)植物、電器、人物 尺寸比例不到位等非模型制作部分產(chǎn)生的種種問(wèn)題,均為后期制作的問(wèn)題,解決上述問(wèn)題需要從兩方面著手,第一就是在制作模型的過(guò)程中做到多檢查,多渲染,檢查指的是檢查尺寸比例,模型搭配,第二就是在后期制作過(guò)程中,多看多調(diào)色,用固定尺寸做參考調(diào)整貼圖大小,如門(mén),窗,組合柜,等這些清晰的比例調(diào)整貼圖上的問(wèn)題。
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室外效果圖制作流程 如果有朋友需要了解委托制做建筑效果圖的流程, 直接把這篇文章轉(zhuǎn)發(fā)給他即可。 請(qǐng)收 藏以備急用。 你展現(xiàn)給業(yè)主、領(lǐng)導(dǎo)的效果圖的質(zhì)量,等于你對(duì)待業(yè)主的錢(qián)和自己工作的用心程度。 --------------------本文作者。 你去跟業(yè)主說(shuō)你的公司是如何有實(shí)力, 做過(guò)如何多如何體量的項(xiàng)目, 業(yè)主被你講的心動(dòng) 了答應(yīng)先讓你做個(gè)土建成本百萬(wàn)的項(xiàng)目方案試試, 你去找了個(gè)一年 8w 塊錢(qián)的設(shè)計(jì)師使勁講 價(jià)拿出來(lái)一張 500 塊錢(qián)做的效果圖給業(yè)主看,業(yè)主還信你個(gè)鬼? 一般人制作建筑效果圖,最關(guān)注的有三點(diǎn) :1、價(jià)格 2、時(shí)間 3、滿(mǎn)足業(yè)主需求。 這篇文 章就來(lái)教會(huì)項(xiàng)目委托者如何選擇效果圖公司并做出讓業(yè)主或領(lǐng)導(dǎo)滿(mǎn)意的效果圖。 室外建筑項(xiàng)目的設(shè)計(jì)施工是一個(gè)復(fù)雜的、 整合上百個(gè)企業(yè)、 政府單位的聯(lián)合協(xié)作的過(guò)程, 不但牽扯巨額的施工費(fèi)用、 墊資收款貸款、 等,籌備過(guò)程中業(yè)主如何把項(xiàng)目所有業(yè)主
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室外效果圖制作流程 如果有朋友需要了解委托制做建筑效果圖的流程, 直接把這篇文章轉(zhuǎn)發(fā)給他即可。 請(qǐng)收 藏以備急用。 你展現(xiàn)給業(yè)主、領(lǐng)導(dǎo)的效果圖的質(zhì)量,等于你對(duì)待業(yè)主的錢(qián)和自己工作的用心程度。 --------------------本文作者。 你去跟業(yè)主說(shuō)你的公司是如何有實(shí)力, 做過(guò)如何多如何體量的項(xiàng)目, 業(yè)主被你講的心動(dòng) 了答應(yīng)先讓你做個(gè)土建成本百萬(wàn)的項(xiàng)目方案試試, 你去找了個(gè)一年 8w 塊錢(qián)的設(shè)計(jì)師使勁講 價(jià)拿出來(lái)一張 500 塊錢(qián)做的效果圖給業(yè)主看,業(yè)主還信你個(gè)鬼? 一般人制作建筑效果圖,最關(guān)注的有三點(diǎn) :1、價(jià)格 2、時(shí)間 3、滿(mǎn)足業(yè)主需求。 這篇文 章就來(lái)教會(huì)項(xiàng)目委托者如何選擇效果圖公司并做出讓業(yè)主或領(lǐng)導(dǎo)滿(mǎn)意的效果圖。 室外建筑項(xiàng)目的設(shè)計(jì)施工是一個(gè)復(fù)雜的、 整合上百個(gè)企業(yè)、 政府單位的聯(lián)合協(xié)作的過(guò)程, 不但牽扯巨額的施工費(fèi)用、 墊資收款貸款、 等,籌備過(guò)程中業(yè)主如何把項(xiàng)目所有業(yè)主
《超寫(xiě)實(shí):3ds Max/Vray工裝效果圖技術(shù)精粹》:11個(gè)完整的工裝效果圖案例、25個(gè)案例視頻教學(xué)文件、120多個(gè)材質(zhì)與燈光設(shè)置技巧、全面解密專(zhuān)業(yè)效果圖快速制作技巧、幫你迅速成為工裝效果圖制作高手。
《超寫(xiě)實(shí):3ds Max/Vray工裝效果圖技術(shù)精粹》主要介紹運(yùn)用3ds max和vray快速制作效果圖的方法和技巧。通過(guò)11個(gè)完整工裝案例講解了建模與渲染技術(shù)的各個(gè)知識(shí)點(diǎn),其中第5章中詳細(xì)介紹了空間建模的方法與技巧,其他幾章中主要講解材質(zhì)與燈光的設(shè)置與表現(xiàn)方法,在每一個(gè)章節(jié)中都有關(guān)于提高效果圖制作的技術(shù)點(diǎn)與知識(shí)點(diǎn),同時(shí)在每個(gè)案例后還介紹了后期處理的相關(guān)技術(shù)?!冻瑢?xiě)實(shí):3ds Max/Vray工裝效果圖技術(shù)精粹》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,同時(shí)還附帶1張dvd多媒體教學(xué)光盤(pán),對(duì)書(shū)中相關(guān)案例進(jìn)行了視頻操作演示。光盤(pán)中還包括書(shū)中案例模型、貼圖等源文件?!冻瑢?xiě)實(shí):3ds Max/Vray工裝效果圖技術(shù)精粹》適合效果圖制作相關(guān)行業(yè)的初中級(jí)讀者閱讀,也可以作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材或輔導(dǎo)用書(shū)。
《光影傳奇3dsmax/vray室內(nèi)工裝效果圖表現(xiàn)技法:商業(yè)工裝篇》全面講解了使用3ds mx和VRay進(jìn)行商業(yè)工裝效果圖表現(xiàn)的方法和技巧。全書(shū)分為10章,第1章介紹了VRay渲染器的特點(diǎn)和材質(zhì)、燈光、貼圖、渲染面板各參數(shù)的含義,使VRay初學(xué)者能夠快速了解和熟悉VRay渲染器。第2~10章通過(guò)現(xiàn)代辦公空間、餐廳包廂、桑拿浴室、中式茶樓、電子產(chǎn)品展廳、游泳館、酒店大堂、大型會(huì)議室、KTV包廂共9個(gè)典型的商業(yè)工裝案例,全部解析了不同風(fēng)格、種類(lèi)的工裝效果圖燈光、材質(zhì)和后期表現(xiàn)方法和技巧,案例場(chǎng)景涵蓋了工裝項(xiàng)目中的辦公空問(wèn)、餐飲空間、休閑空間以及娛樂(lè)空間等常見(jiàn)類(lèi)型,通過(guò)學(xué)習(xí)不同場(chǎng)景的材質(zhì)設(shè)置技巧、布光思路和創(chuàng)建流程,讀者可以全面提升工裝效果圖的表現(xiàn)功底與水平,輕松制作出照片級(jí)別的三維作品。
《光影傳奇3dsmax/vray室內(nèi)工裝效果圖表現(xiàn)技法:商業(yè)工裝篇》配有一張DVD光盤(pán),內(nèi)容包括全部范例的場(chǎng)景源文件、材質(zhì)貼圖、光域網(wǎng)等,以及主要實(shí)例的多媒體語(yǔ)音教學(xué),供讀者在學(xué)習(xí)過(guò)程中參考,可以起到事半功倍的效果。
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