書????名 | 電腦建筑效果圖制作入門 | 作????者 | 柳一心 |
---|---|---|---|
出版社 | 中國建材工業(yè)出版社 | 出版時間 | 2005年 |
開????本 | 16 開 | 裝????幀 | 平裝 |
ISBN | 7801597842 |
第一章電腦建筑效果圖制作基本知識…………………………………………………………1
1.1怎樣閱讀本書……………………………………………………………………………l
1.2制作電腦建筑效果圖的步驟……………………………………………………………1
一、建?!?
二、賦材質…………………………………………………………………………………2
三、設置光源………………………………………………………………………………2
四、渲染……………………………………………………………………………………3
五、圖像處理………………………………………………………………………………3
1.3如何選擇軟硬件設備……………………………………………………………………3
一、計算機的選擇……………………………………………………………………………3
二、軟件的選擇………………………………………………………………………………4
三、外設的選擇………………………………………………………………………………5
1.4計算機圖像的基本概念…………………………………………………………………6
一、數(shù)字圖像………………………………………………………………………………6
二、分辨率…………………………………………………………………………………6
三、圖像文件格式…………………………………………………………………………6
第二章3D Studio MAX的使用…………………………………………………………………9
2.1 3D Studio MAX的用戶界面……………………………………………………………9
一、下拉菜單…………………………………………………………………………………9
二、工具按鈕………………………………………………………………………………20
三、命令面板………………………………………………………………………………25
四、視圖控制………………………………………………………………………………32
2.2從建立一個簡單房間開始………………………………………………………………33
一、建?!?3
二、擺放攝像機……………………………………………………………………………45
三、設定光源………………………………………………………………………………48
2.3目標選擇…………………………………………………………………………………50
一、目標選擇的方式………………………………………………………………………50
二、將物體分組……………………………………………………………………………52
2.4變換與修改………………………………………………………………………………55
一、物體的變換……………………………………………………………………………55
二、修改功能堆?!?9
2.5 Edit Mesh修改功能與次物體的選擇…………………………………………………65
一、Edit Mesh修改器的修改功能…………………………………………………………66
二、物體節(jié)點的修改………………………………………………………………………66
三、給物體表面賦材質……………………………………………………………………72
四、Volume Select修改器…………………………………………………………………74
五、。Editable Mesh修改器…………………………………………………………………76
2.6材質的指定………………………………………………………………………………77
一、3ds rnax的材質編輯器…………………………………………………………………77
二、材質庫的管理與操作…………………………………………………………………88
三、3ds max的貼圖技術……………………………………………………………………95
2.7高級建模技術……………………………………………………………………………98
一、二維建模技術…………………………………………………………………………99
二、旋轉體建模……………………………………………………………………………102
三、放樣建模技術…………………………………………………………………………105
四、布爾運算建模技術……………………………………………………………………109
2.8常用處理技巧…………………………………………………………………………111
一、水中倒影………………………………………………………………………………11l
二、光柱……………………………………………………………………………………114
3.1 Photoshop的用戶界面…………………………………………………………………116
一、Photoshop的下拉菜單…………………………………………………………………116
二、Photoshop的系統(tǒng)配置…………………………………………………………………118
三、Photoshop的工具箱……………………………………………………………………122
四、Photoshop的控制面板組………………………………………………………………13l
3.2基本操作訓練…………………………………………………………………………136
一、色彩模式………………………………………………………………………………136
二、從畫一個簡單圖標開始………………………………………………………………140
三、使用路徑………………………………………………………………………………141
四、認識通道………………………………………………………………………………142
五、圖層的應用……………………………………………………………………………144
3.3常用技巧………………………………………………………………………………147
一、陰影……………………………………………………………………………………147
二、水中倒影………………………………………………………………………………15l
三、添加背景………………………………………………………………………………153
四、色調的調整……………………………………………………………………………155
第四章AutoCAD的使用……………………………………………………………………158
4.1 AutoCAD的用戶界面…………………………………………………………………158
一、AutoCAD繪圖命令……………………………………………………………………159
二、AutoCAD圖形編輯修改命令…………………………………………………………161
三、AutoCAD顯示控制命令………………………………………………………………162
四、AutoCAD的圖層………………………………………………………………………162
五、AutoCA[)中有關創(chuàng)建三維圖形的菜單………………………………………………163
4.2 AutoCAD中的三維建?!?64
一、從樓面布置圖拉伸……………………………………………………………………165
二、表面建模方法…………………………………………………………………………167
三、實體建模方法…………………………………………………………………………173
4.3怎樣將AutoCAD的三維模型導入3D Studio MAX中………………………………174
一、AutoCAD和3ds i/lax之間交換數(shù)據(jù)的三種文件格式………………………………174
二、從3ds max中讀入AutoCAD數(shù)據(jù)……………………………………………………175
第五章電腦建筑效果圖制作實例講解………………………………………………………179
5.1室外效果圖……………………………………………………………………………179
一、桃樹中心廣場圓形塔樓………………………………………………………………179
二、薄殼餐廳………………………………………………………………………………180
三、薄殼餐廳夜景…………………………………………………………………………184
5.2室內效果圖……………………………………………………………………………185
一、羅馬小體育宮…………………………………………………………………………185
二、某鄉(xiāng)間別墅小客廳……………………………………………………………………188
第六章怎樣成為專家…………………………………………………………………………194
6.1電腦效果圖是建筑師表現(xiàn)的工具更是建筑師構思的工具…………………………194
6.2電腦建筑效果圖創(chuàng)作技巧……………………………………………………………195
一、視角的把握……………………………………………………………………………196
二、色彩……………………………………………………………………………………197
三、用光……………………………………………………………………………………198
6.3利用表現(xiàn)圖進行建筑方案構思的基本方法…………………………………………199
一、環(huán)境研究………………………………………………………………………………199
二、功能研究………………………………………………………………………………200
三、形體構思………………………………………………………………………………200
四、多角度審視……………………………………………………………………………201
五、細部推敲………………………………………………………………………………2022100433B
電腦建筑效果圖是一種計算機可視化技術。可視化技術其實并非新鮮東西,我們在進行設計構思的時候,常常借助手繪草圖、模型等來表現(xiàn)一種概念、想法或設計,從而使我們看到并未建成的建筑的視覺效果。我們通過可視化不斷完善我們的設計作品。但傳統(tǒng)的可視化手段有著很多的局限性。它帶有太多人為因素,不能再現(xiàn)真實效果。計算機可視化技術給我們帶來了革命性的可視化工具。利用它可制作出照片般的渲染效果;利用建筑動畫,可使我們能動態(tài)地觀察到將來建成的建筑;利用計算機可視化技術,我們就可更多地進行方案比較和多角度考察;利用計算機可視化技術,建筑師才能更準確、更方便地將設計意圖傳達給客戶認可。毫無疑問,建筑師掌握這一技術,對提高我們的建筑設計水平將大有益處。
本書從圖形圖像的基本概念到具體技術應用,完全圍繞建筑電腦效果圖的制作來講述,而非單講某個軟件的使用,使初學者極易上手。
本書適合制作建筑電腦效果圖的初學者使用,可作建筑學、城市規(guī)劃、裝飾裝璜設計等專業(yè)大中專學生的教材或參考書。
得看要做什么樣的建筑和出什么樣的效果,小到私人自建的小別墅那就很快了,簡單做點后期PS甚至不用P只要調色,半天也就能做完;大到寫字樓等,那就說不好了。
室外效果圖都是三維效果。具體方法如下一、得對自己的效果圖進行定位。不知道你對效果圖的定位是什么,一般三維建筑效果圖有用3D渲的,有用SketchUp渲的。如果你是要效果,就得費點時間,用3D渲,然后后...
MAX+VR+PS.或者SU/HS/犀牛+VR/LS/最近新出個Bunkspeed HyperShot渲染器
格式:pdf
大?。?span id="ivgp4g1" class="single-tag-height">274KB
頁數(shù): 2頁
評分: 4.4
建筑效果圖是藝術與技術結合的產物,就電腦建筑效果圖的制作軟件逐一進行了介紹,對其制作步驟作了詳細說明,指出其制作者不僅需有較高的藝術修養(yǎng),還必須熟練地掌握軟件操作技巧。
格式:pdf
大?。?span id="tlkgvc4" class="single-tag-height">274KB
頁數(shù): 2頁
評分: 4.6
對提高電腦效果圖制作效率的重要性及常用方法進行了探討,分析了制圖效率低的原因,對合理配置計算機系統(tǒng)、優(yōu)化計算機系統(tǒng)資源、熟練掌握軟件使用技巧等進行了具體論述。
第1章 效果圖制作基礎知識
1.1 電腦建筑效果圖制作思想
1.2 電腦建筑效果圖制作流程
1.3 小結
第2章 3ds max 6簡介
2.1 3ds max 6介紹
2.2 3ds max 6建模
2.3 小結
第3章 3ds max 6材質及貼圖
3.1 材質編輯器
3.2 材質瀏覽器
3.3 高級材質
3.4 使用貼圖
3.5 貼圖坐標與貼圖類型
3.6 實際操作
3.7 小結
第4章 3ds max 6的燈光及攝像機
4.1 色彩基礎
4.2 燈光基礎
4.3 3ds max 6中的燈光
4.4 3ds max 6中的攝像機
4.5 小結
第5章 Photoshop 8 介紹
5.1 Photoshop 8 操作界面
5.2 基礎部分
5.3 圖層
5.4 路徑
5.5 通道
5.6 小結
第6章 簡單建筑構件制作
6.1 柱頭的制作
6.2 立柱的制作
6.3 倒角字制作
6.4 門的制作
6.5 推拉窗的制作
6.6 小結
第7章 常用建筑構件制作
7.1 歐式羅馬柱制作
7.2 玻璃雨篷的制作
7.3 歐式下玻璃制作
7.4 鐵藝的制作
7.5 小結
第8章 一些室內構件的制作
8.1 雙人沙發(fā)的制作
8.2 茶幾的制作
8.3 臺燈的制作
8.4 床的制作
8.5 仿古椅子的制作
8.6 音箱的制作
8.7 衣柜的制作
8.8 電視機制作
8.9 椅子制作
8.10 桌子制作
8.11 小結
第9章 商業(yè)寫字樓效果圖制作
9.1 商業(yè)寫字樓的材質賦予
9.2 寫字樓的燈光、攝像機及渲梁
9.3 后期制作
9.4 小結
第10章 歐式專家樓效果圖制作
10.1 歐式專家樓的材質賦予
10.2 歐式專家樓的燈光、攝像機及渲染
10.3 后期制作
10.4 小結
第11章 室內效果圖制作
11.1 室內模型制作
11.2 室內模型的材質
11.3 室內場景燈光
11.4 后期處理
11.5 小結2100433B
前言
第1章電腦印刷設計概述
1.1出版的歷史1.2桌面出版概述
1.3桌面出版過程
1.4電腦平面設計系統(tǒng)的組成
1.5蘋果電腦平臺與PC電腦平臺平面設計系統(tǒng)比較
1.6電腦印刷設計應用
第2章印刷知識及原理
2.1印刷工藝流程
2.2印刷方式
2.3印刷紙張
2.4特種印刷
2.5數(shù)字印刷
2.6印后加工工藝
2.7常見印前設計與印后工藝的名詞解釋
第3章電腦設計印刷色彩基礎
3.1顏色感覺的形成
3.2光與色
3.3色彩的屬性
3.4色的混合規(guī)律
3.5顏色模型(顏色空間)
3.6印刷色彩
3.7色彩管理
第4章原稿
4.1原稿的類型
4.2原稿的分析、判斷和合理使用
4.3原稿的數(shù)字化處理
4.4數(shù)字原稿的存儲格式
第5章圖形圖像信息處理
5.1圖像、圖形概述
5.2計算機圖形圖像常用的色彩模式
5.3圖形處理
5.4印前圖像調整技術
5.5印前圖像處理
第6章文字處理與文件交換
第7章印前設計中排版軟件的應用
第8章菲林輸出
第9章打樣
第10章實例展示
附錄A紙張開度的國際和國家標準
附錄B常用紙張開數(shù)表2100433B
本書從電腦平面設計系統(tǒng)的組成以及桌面出版過程等基礎知識著手,立足于目前最新的印刷設計知識,參照印刷技術和設計方面的最新成果和發(fā)展規(guī)律,系統(tǒng)介紹了圖稿的數(shù)字化處理、圖形圖像信息處理、文字處理與文件交換、排版軟件的應用、菲林輸出、打樣等印前設計技術及實際操作技巧。
本書由多年從事印刷實踐和教學的教師編寫,內容全面、實用,講解細致,非常適合平面設計、排版出片和印刷相關從業(yè)人員學習,也可作為高等學校相關專業(yè)教材。