第1章 3ds Max 2014 概述
1.1 3ds Max 2014簡介及應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 認(rèn)識3ds Max 2014
1.1.2 3ds Max 2014中的對象
1.1.3 3ds Max 2014 的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 安裝3ds Max 2014
1.2.1 3ds Max 2014的軟硬件要求
1.2.2 3ds Max 2014的安裝
課堂練習(xí)——安裝3ds Max 2014
1.2.3 3ds Max 2014的卸載
課堂練習(xí)——卸載3ds Max 2014
1.2.4 3ds Max 2014的工作環(huán)境
1.2.5 3ds Max 2014 界面UI布局
1.3 3ds Max 2014 的工作流程
1.3.1 建模
1.3.2 材質(zhì)
1.3.3 創(chuàng)建燈光
1.3.4 創(chuàng)建攝影機(jī)
1.3.5 渲染輸出
1.3.6 后期制作
1.4 本章小結(jié)
第2章 3ds Max 2014的基本操作
2.1 查看視口
2.1.1 改變視口布局
2.1.2 最大化視口
2.1.3 縮放視口
2.1.4 平移視口
2.1.5 旋轉(zhuǎn)視口
2.2 視口顯示控制
2.2.1 切換視口顯示方式
2.2.2 自動降級方式
2.2.3 查看視口
2.2.4 視口查看視野
2.2.5 視口輔助選項
2.3 選擇方法
2.3.1 選擇全部和取消選擇
2.3.2 反選
2.3.3 加選與減選
2.3.4 選區(qū)的形狀
2.3.5 過濾器選擇
2.3.6 按顏色和名稱選擇
2.3.7 選擇集
2.4 創(chuàng)建物體
2.4.1 創(chuàng)建幾何體
2.4.2 控制起始位置
2.4.3 鍵盤輸入
2.4.4 修改物體參數(shù)
2.5 操作工具
2.5.1 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
2.5.2 坐標(biāo)系
2.5.3 旋轉(zhuǎn)中心
2.5.4 旋轉(zhuǎn)軸
2.5.5 對齊工具
2.6 復(fù)制物體
課堂練習(xí)——復(fù)制多個對象
2.7 鏡像物體
2.8 使用陣列
課堂練習(xí)——制作旋轉(zhuǎn)樓梯模型
2.9 間隔工具
課堂練習(xí)——制作旋轉(zhuǎn)樓梯欄桿
2.10 本章小結(jié)
第3章 基本對象的創(chuàng)建
3.1 創(chuàng)建三維對象
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建
3.1.2 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建
3.2 創(chuàng)建二維圖形對象
3.2.1 樣條線的創(chuàng)建
課堂練習(xí)——使用線條創(chuàng)建模型
3.2.2 擴(kuò)展樣條線的創(chuàng)建
3.3 建筑對象
3.3.1 門
3.3.2 窗
3.3.3 AEC擴(kuò)展
3.3.4 樓梯
課堂練習(xí)——創(chuàng)建辦公桌模型
3.4 本章小結(jié)
第4章 對象的編輯修改
4.1 修改面板
4.1.1 使用修改器堆棧
4.1.2 配置修改器集
4.1.3 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
4.1.4 子集編輯
4.2 三維對象常用的修改器
4.2.1 彎曲修改器
4.2.2 FFD修改器
課堂練習(xí)——制作抱枕模型
4.2.3 噪波修改器
4.2.4 錐化修改器
4.3 二維圖形常用修改器
4.3.1 編輯樣條線
4.3.2 擠出修改器
4.3.3 車削修改器
課堂練習(xí)——車削制作個性花瓶
4.3.4 倒角修改器
4.4 其他常用修改器和命令
4.4.1 快速切片
課堂練習(xí)——為長方體創(chuàng)建切片
4.4.2 剪切
4.4.3 連接
4.4.4 擠出
4.4.5 附加
4.4.6 分離
4.4.7 倒角
4.4.8 封口
4.4.9 橋
4.4.10 對稱
4.4.11 創(chuàng)建圖形
4.4.12 塌陷
4.4.13 路徑變形(WSM)
課堂練習(xí)——制作項鏈模型
4.5 本章小結(jié)
第5章 基本材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
5.1.1 優(yōu)化顯示
5.1.2 圖片格式
5.1.3 渲染輸出圖像
5.2 認(rèn)識材質(zhì)編輯器
5.2.1 示例窗
5.2.2 工具按鈕的使用
5.2.3 使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器
課堂練習(xí)——為模型指定材質(zhì)
5.3 參數(shù)控制區(qū)
5.3.1 材質(zhì)的基本參數(shù)
課堂練習(xí)——為模型指定金屬材質(zhì)
5.3.2 基本參數(shù)
5.3.3 擴(kuò)展參數(shù)
5.3.4 超級采樣卷展欄
5.3.5 貼圖卷展欄
5.4 復(fù)合材質(zhì)
5.4.1 混合材質(zhì)
5.4.2 合成材質(zhì)
5.4.3 雙面材質(zhì)
5.4.4 變形材質(zhì)
5.4.5 多維/子對象材質(zhì)
課堂練習(xí)——使用多維/子對象材質(zhì)
5.5 貼圖坐標(biāo)
5.5.1 默認(rèn)貼圖坐標(biāo)
5.5.2 設(shè)定貼圖坐標(biāo)通道
5.5.3 “UVW 貼圖”修改器
課堂練習(xí)——修改模型貼圖坐標(biāo)
5.6 本章小結(jié)
第6章 燈光與攝影機(jī)
6.1 燈光的應(yīng)用
6.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型
課堂練習(xí)——為場景添加天光
6.1.2 燈光的強(qiáng)度、顏色和衰減
課堂練習(xí)——為燈光設(shè)置衰減
6.1.3 燈光的陰影
6.2 光度學(xué)燈光的應(yīng)用
6.2.1 光度學(xué)燈光的分類
6.2.2 光度學(xué)燈光的分布方式
6.3 攝影機(jī)的認(rèn)識
6.3.1 攝影機(jī)的分類
6.3.2 攝影機(jī)的參數(shù)設(shè)置
6.3.3 景深效果
課堂練習(xí)——攝影機(jī)制作景深效果
6.4 本章小結(jié)
第7章 動畫制作基礎(chǔ)
7.1 動畫制作基礎(chǔ)
7.1.1 動畫制作原理
7.1.2 傳統(tǒng)動畫與3ds Max 2014
7.1.3 動畫的制作流程
7.2 關(guān)鍵點動畫
7.2.1 時間配置
7.2.2 使用自動關(guān)鍵點
課堂練習(xí)——制作畫卷展開動畫
7.2.3 使用設(shè)置關(guān)鍵點
7.2.4 查看和復(fù)制變換關(guān)鍵點
7.3 使用軌跡視圖編輯動畫
7.3.1 認(rèn)識軌跡視圖
7.3.2 軌跡視圖的界面結(jié)構(gòu)和常用參數(shù)
7.3.3 軌跡視圖的應(yīng)用
課堂練習(xí)——制作彈跳小球動畫
7.4 動畫層的應(yīng)用
7.4.1 啟用動畫層
7.4.2 選擇活動層對象
7.4.3 設(shè)置動畫層屬性
7.4.4 管理活動層
7.5 動畫約束
7.5.1 附著約束
7.5.2 曲面約束
7.5.3 路徑約束
7.5.4 位置約束
7.5.5 鏈接約束
7.5.6 注視約束
7.5.7 方向約束
課堂練習(xí)——制作路徑約束動畫
7.6 本章小結(jié)
第8章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
8.1 粒子系統(tǒng)
8.1.1 噴射粒子
8.1.2 雪粒子
8.1.3 超級噴射粒子
課堂練習(xí)——創(chuàng)建超級噴射粒子
8.1.4 暴風(fēng)雪粒子
8.1.5 粒子陣列
8.1.6 粒子云
課堂練習(xí)——制作雪花飛舞動畫
8.2 粒子流源
8.2.1 基本概念
8.2.2 創(chuàng)建粒子流
8.2.3 粒子視圖
8.2.4 常用的操作符
8.3 空間扭曲
8.3.1 力
課堂練習(xí)——制作漩渦粒子動畫
8.3.2 導(dǎo)向器
課堂練習(xí)——導(dǎo)向器制作遮擋效果
8.3.3 幾何/可變形
課堂練習(xí)——制作爆炸字動畫效果
8.4 本章小結(jié)
第9章 環(huán)境與特效的應(yīng)用
9.1 環(huán)境
9.1.1 公用參數(shù)
課堂練習(xí)——創(chuàng)建環(huán)境貼圖背景
9.1.2 曝光控制
9.1.3 “大氣”卷展欄
課堂練習(xí)——制作奧運(yùn)火炬
9.2 制作大氣環(huán)境效果
9.2.1 應(yīng)用霧效果
9.2.2 體積光
課堂練習(xí)——制作光芒四射效果
9.2.3 體積霧
9.3 效果制作
9.3.1 “效果”卷展欄
9.3.2 鏡頭效果
課堂練習(xí)——模擬陽光照耀效果
9.3.3 膠片顆粒
9.3.4 運(yùn)動模糊
9.4 本章小結(jié)
第10章 渲染輸出
10.1 使用默認(rèn)掃描線渲染器
10.1.1 “公用”選項卡
課堂練習(xí)——渲染輸出為圖像
10.1.2 “渲染器”選項卡
10.1.3 “高級照明”選項卡
10.1.4 “光線跟蹤器”選項卡
10.2 視頻后期處理
10.2.1 視頻后期處理界面
10.2.2 鏡頭效果過濾器
課堂練習(xí)——制作璀璨的煙火效果
10.3 使用mental ray渲染器
10.3.1 “mental ray渲染器”選項卡
10.3.2 “間接照明”選項卡
10.3.3 mental ray的全局照明
10.4 本章小結(jié) 2100433B
《3ds Max 實用教程》 是2015年9月由北京逐日傳媒總策劃,王 健等主編,兵器工業(yè)出版社出版的藝術(shù)類圖書教材。
本書針對3ds Max的各項功能進(jìn)行詳細(xì)介紹,并通過有針對性的案例帶領(lǐng)讀者快速掌握相關(guān)知識點。通過學(xué)習(xí)讀者可以在快速掌握3ds Max軟件操作的同時,了解3ds Max軟件在不同行業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用。本書采用知識點與課堂練習(xí)相結(jié)合的方式,突破 傳統(tǒng)的束縛,對3ds Max的各個功能進(jìn)行逐一講解,使課堂練習(xí)和知識點達(dá)到完美的契合,使讀者能夠快速、熟練、深入地掌握3ds Max在三維領(lǐng)域的操作和技巧。本書結(jié)構(gòu)編排合理,內(nèi)容全面,基本涵蓋了3ds Max的全部功能。
3dsmax導(dǎo)入模型有以下三種方法:1 將文件拖入視圖,在彈出的對話框里選擇合并模型。2 依次點擊文件----------導(dǎo)入------------合并文件-------...
1.畫一條波浪形的樣條線。(分段不要太高)2.對樣條線加 擠出 修改器,生成一個類似石棉瓦的波浪形面片物體。3.轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,用ffd修改器 結(jié)合手動調(diào)線的方式調(diào)整出窗簾的效果。另外,用放樣的方...
導(dǎo)入的時候就有選擇 選擇分離
格式:pdf
大?。?span id="r35dmzt" class="single-tag-height">12.9MB
頁數(shù): 70頁
評分: 4.3
3DMAX完美教程第1章3dsMax入門
本書以“工作過程導(dǎo)向”理念為指導(dǎo),以項目教學(xué)、案例驅(qū)動為主,通過完成一系列完整的建筑視覺表現(xiàn)行業(yè)的典型項目為內(nèi)容,詳細(xì)講述3dsmax、Photoshop、VRay渲染器、Lightscape渲染器在項目制作中的綜合使用技巧,并在制作過程中引入介紹建筑視覺表現(xiàn)的制作流程。每個項目都介紹了項目背景、視覺效果要求分析、操作步驟,最后給出總結(jié)歸納,并安排實訓(xùn)。
《中文版3ds Max 2012效果圖制作實用教程》內(nèi)容大致可以分為4部分。第1部分(第1~2章)主要講解了與效果圖相關(guān)的知識以及3ds Max 2012的基礎(chǔ)知識。第2部分(第3~8章)的內(nèi)容最多,也最為重要,包含3ds Max的建模技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)與貼圈技術(shù)以及VRay渲染技術(shù)。第3部分(第9章)主要講解Photoshop后期處理技術(shù),這是一個過渡性的部分,旨在幫助人們提高效果圖的美觀性。第4部分(第10章)以大量商業(yè)效果圖案例來詳細(xì)講解實際工作中經(jīng)常遇到的各種效果圖項目的制作方法。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1進(jìn)行編寫,請讀者注意。
第1章 概論
1.1 建筑概論
1.1.1 建筑的分類
1.1.2 建筑設(shè)計的內(nèi)容
1.2 建筑表現(xiàn)設(shè)計基本流程
1.2.1 前期準(zhǔn)備
1.2.2 制作分工
1.2.3 制作要點
1.3 建筑表現(xiàn)幾點經(jīng)驗
第2章 建筑視覺表現(xiàn)視覺設(shè)計原則
3.1 建筑表現(xiàn)的色彩
3.2 建筑表現(xiàn)的構(gòu)圖
第3章 戶外建筑表現(xiàn)
3.1 項目一 晴天效果的制作——某辦公樓項目制作
3.1.1 項目要求與風(fēng)格設(shè)定
3.1.2 任務(wù)一 項目建模
3.1.3 任務(wù)二 項目材質(zhì)設(shè)定
3.1.4 任務(wù)三 日光設(shè)定
3.1.5 任務(wù)四 渲染設(shè)定
3.1.6 任務(wù)五 后期處理
3.1.7 小結(jié)
3.1.8 拓展提高——晴天下的國稅大廈
3.2 項目二 黃昏效果的制作——某學(xué)校辦公樓項目制作
3.2.1 項目要求與風(fēng)格設(shè)定
3.2.2 任務(wù)一 項目建模
3.2.3 任務(wù)二 項目材質(zhì)表現(xiàn)
3.2.4 任務(wù)三 項目燈光設(shè)置
3.2.5 任務(wù)四 項目渲染設(shè)置
3.2.6 任務(wù)五 后期處理
3.2.7 小結(jié)
3.2.8 拓展提高——深黃昏下的迎賓大廈
3.2.9 練習(xí)
3.3 項目三 夜景表現(xiàn)——某別墅項目的制作
3.3.1 項目要求與風(fēng)格設(shè)定
3.3.2 任務(wù)一 項目建模
3.3.3 任務(wù)二 項目主要材質(zhì)表現(xiàn)
3.3.4 任務(wù)三 項目燈光設(shè)置
3.3.5 任務(wù)四 項目最終渲染設(shè)置
3.3.6 任務(wù)五 項目后期渲染設(shè)置
3.3.7 小結(jié)
3.3.8 拓展提高——夜色下的博物館
3.3.9 練習(xí)
第4章 室內(nèi)表現(xiàn)
4.1 項目一 夜色客廳室內(nèi)表現(xiàn)
4.1.1 項目要求與風(fēng)格設(shè)定
4.1.2 任務(wù)一 項目建模
4.1.3 任務(wù)二 項目材質(zhì)設(shè)置
4.1.4 任務(wù)三 項目燈光設(shè)置
4.1.5 任務(wù)四 項目渲染設(shè)置
4.1.6 任務(wù)五 項目后期處理設(shè)置
4.1.7 小結(jié)
4.1.8 拓展提高——日景(晴天)臥室
4.1.9 練習(xí)
4.2 項目二 日景陽光大堂室內(nèi)表現(xiàn)
4.2.1 項目要求與風(fēng)格設(shè)定
4.2.2 任務(wù)一 項目建模
4.2.3 任務(wù)二 項目主要材質(zhì)設(shè)置
4.2.4 任務(wù)三 項目燈光設(shè)置
4.2.5 任務(wù)四 項目渲染設(shè)置
4.2.6 任務(wù)五 項目渲染設(shè)置
4.2.7 小結(jié)
4.2.8 拓展提高——展廳過道
4.2.9 練習(xí)
第5章 戶外建筑玻璃表現(xiàn)后期處理
5.1 項目操作步驟
5.2 小結(jié)
第6章 照片實景合成
6.1 項目操作
6.2 小結(jié)
6.3 練習(xí)2100433B