一、購車篇
二、用車篇
三、行車篇
四、構(gòu)造篇
五、維修篇
六、裝飾篇2100433B
本書著眼于3dsmax在建筑室內(nèi)外效果圖制作中的應(yīng)用。第壹篇著重介紹了室內(nèi)設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí),并對(duì)建筑室內(nèi)外效果圖制作需要掌握的建筑識(shí)圖和美術(shù)常識(shí)做了進(jìn)一步的闡述,還簡單介紹了室內(nèi)效果圖制作涉及的相關(guān)軟件。第二篇著重從3dsmax的基本操作、基本知識(shí)入手,依據(jù)繪制建筑室內(nèi)外效果圖的流程,從創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體、編輯材質(zhì)、設(shè)置燈光和攝影機(jī)等基本操作,到創(chuàng)建室內(nèi)場景并渲染輸出,循序漸進(jìn)地講解了3dsmax在制作效果圖方面的應(yīng)用。第三篇著重介紹兩個(gè)完整案例,有針對(duì)性的幫助讀者學(xué)以致用,在設(shè)計(jì)工作中繪制出高品質(zhì)的建筑室內(nèi)外效果圖作品。
3ds Max室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與實(shí)例教程
書號(hào): 43974A
ISBN: 978-7-111-43974-5
作者: 董青
印次: 1-2
責(zé)編: 和慶娣
開本: 16開
字?jǐn)?shù): 470千字
定價(jià): 49.0
所屬叢書: 21世紀(jì)高等院校計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)規(guī)劃教材
裝訂: 平裝
出版日期: 2016-01-27
如何自學(xué)3dsmax室內(nèi)設(shè)計(jì)
多看室內(nèi)設(shè)計(jì)的書,在網(wǎng)上搜集設(shè)計(jì)師的作品來欣賞\借鑒,一定要掌握3DSMAX軟件,找一些例子照著做,做幾個(gè)很快就能上手的
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質(zhì)1.2 場地平整、土方量計(jì)算與土方調(diào)配1.3 基坑土方開挖準(zhǔn)備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護(hù)1.5 土方工程的機(jī)械化施工復(fù)習(xí)思考題第2...
想問室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)有什么
1、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)要滿足現(xiàn)代技術(shù)要求2、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)要符合地區(qū)特點(diǎn)與民族風(fēng)格要求3、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)要滿足使用功能要求4、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)要滿足精神功能要求5、注意地面圖案的分劃、色彩和質(zhì)地特征。6、滿足樓地面...
前言
第一篇 室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)
第1章 室內(nèi)設(shè)計(jì)簡述
1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)的內(nèi)容
1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)的原則
1.3 室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格及發(fā)展趨勢
1.4 思考與習(xí)題
第2章 建筑識(shí)圖基礎(chǔ)
2.1 建筑工程的設(shè)計(jì)程序和
建筑工程施工圖的分類
2.1.1 建筑工程的設(shè)計(jì)程序
2.1.2 建筑工程施工圖的分類
2.2 建筑圖樣識(shí)圖
2.2.1 建筑施工圖的組成
2.2.2 建筑施工圖的識(shí)圖方法
2.3 建筑制圖規(guī)范
2.3.1 圖紙幅面和比例
2.3.2 圖線和軸網(wǎng)
2.3.3 尺寸標(biāo)注和標(biāo)高
2.3.4 圖例及代號(hào)
2.3.5 索引符號(hào)和詳圖符號(hào)
2.3.6 指北針及風(fēng)向頻率
玫瑰圖
2.3.7 常用建筑材料圖例
2.4 思考與習(xí)題
第3章 室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)的美術(shù)基礎(chǔ)
3.1 素描基礎(chǔ)
3.1.1 素描的定義
3.1.2 比例關(guān)系
3.1.3 素描最常用的表現(xiàn)手法
3.1.4 素描與室內(nèi)設(shè)計(jì)
3.2 透視知識(shí)
3.2.1 透視的定義
3.2.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用透視知識(shí)
3.3 色彩知識(shí)
3.3.1 色彩的基本理論
3.3.2 人對(duì)色彩的感覺
3.3.3 色彩相關(guān)性原理在建筑設(shè)
色中的應(yīng)用
3.4 思考與習(xí)題
第4章 室內(nèi)設(shè)計(jì)常用軟件介紹
4.1 AutoCAD
4.1.1 AutoCAD的特點(diǎn)
4.1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)與AutoCAD
4.2 SketchUp
4.2.1 SketchUp的特點(diǎn)
4.2.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)與SketchUp
4.3 3ds Max
4.3.1 3ds Max的特點(diǎn)
4.3.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)與3ds Max
4.4 Photoshop
4.4.1 Photoshop的特點(diǎn)
4.4.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)與Photoshop
4.5 思考與習(xí)題
第二篇 3ds Max常用操作
第5章 3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)
5.1 室內(nèi)效果圖制作過程
5.2 3ds Max 2012系統(tǒng)界面
5.2.1 標(biāo)題欄和菜單欄
5.2.2 工具欄
5.2.3 命令面板區(qū)
5.2.4 工作視圖區(qū)
5.2.5 動(dòng)畫控制區(qū)
5.2.6 視圖控制區(qū)
5.2.7 MAX腳本輸入?yún)^(qū)
5.2.8 狀態(tài)顯示與提示區(qū)
5.3 3ds Max 的基本概念
5.3.1 對(duì)象
5.3.2 層級(jí)結(jié)構(gòu)
5.3.3 視圖
5.3.4 空間坐標(biāo)系統(tǒng)
5.3.5 軸心
5.4 3ds Max 的基本操作
5.4.1 選擇對(duì)象
5.4.2 捕捉
5.4.3 變換對(duì)象
5.4.4 復(fù)制
5.4.5 對(duì)齊工具
5.4.6 鏡像與陣列
5.5 創(chuàng)建模型前的準(zhǔn)備工作
5.5.1 創(chuàng)建模型的原則
5.5.2 建模單位的設(shè)置
5.5.3 導(dǎo)入DWG格式的AutoCAD
文件
5.6 控制操作界面和快捷鍵
5.6.1 視口
5.6.2 視圖控制區(qū)的按鈕和
快捷鍵
5.6.3 控制攝影機(jī)視圖
5.6.4 關(guān)于視口的其他幾項(xiàng)操作
5.6.5 最大化視口
5.6.6 配置視口
5.6.7 加載視口背景圖像
5.7 實(shí)訓(xùn)操作--花蕊
5.8 思考與習(xí)題
第6章 3ds Max建模
6.1 三維模型的創(chuàng)建
6.1.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
6.1.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
6.1.3 操作示例--制作簡易沙發(fā)
模型
6.2 二維線型的創(chuàng)建與編輯
6.2.1 創(chuàng)建二維線型
6.2.2 二維線型的編輯
6.2.3 操作示例--制作門把手
模型
6.3 復(fù)合建模
6.3.1 布爾運(yùn)算
6.3.2 放樣
6.3.3 放樣變形
6.4 高級(jí)建模簡介
6.4.1 網(wǎng)格建模
6.4.2 面片建模
6.4.3 多邊形建模
6.4.4 NURBS建模簡介
6.5 實(shí)訓(xùn)操作--創(chuàng)建MP3播放器
模型
6.6 思考與習(xí)題
第7章 3ds Max對(duì)象的編輯修改
7.1 編輯修改器命令面板
7.2 對(duì)二維線型使用修改器
7.2.1 "車削"命令
7.2.2 "擠出"命令
7.2.3 "倒角"命令
7.2.4 "倒角剖面"命令
7.2.5 操作示例--制作衣櫥
7.3 對(duì)三維模型使用修改器
7.3.1 "彎曲"命令
7.3.2 操作示例--制作弧形
樓梯
7.3.3 "錐化"命令
7.3.4 操作示例--制作風(fēng)車
7.3.5 "扭曲"命令
7.3.6 "噪波"命令
7.3.7 "FFD 4×4×4"命令
7.3.8 操作示例--制作靠枕
7.4 實(shí)訓(xùn)操作--制作長廊
7.5 思考與習(xí)題
第8章 3ds Max燈光和攝影機(jī)
8.1 3ds Max燈光常用參數(shù)
設(shè)置
8.1.1 燈光類型
8.1.2 燈光參數(shù)
8.1.3 操作示例--簡單的燈光
制作
8.1.4 目標(biāo)平行光參數(shù)設(shè)置
8.1.5 操作示例--簡單的太陽光
制作
8.1.6 操作示例--夜間簡單室內(nèi)燈
光設(shè)置
8.2 高級(jí)照明
8.2.1 光線跟蹤
8.2.2 光能傳遞
8.2.3 操作示例--在場景中使用
光線跟蹤
8.3 3ds Max攝影機(jī)常用參數(shù)
設(shè)置
8.3.1 攝影機(jī)的種類
8.3.2 調(diào)整攝影機(jī)參數(shù)
8.3.3 操作示例
8.4 實(shí)訓(xùn)操作--多角度觀察
場景
8.5 思考與習(xí)題
第9章 3ds Max材質(zhì)與貼圖技術(shù)
9.1 3ds Max常用材質(zhì)類型
9.1.1 材質(zhì)編輯器
9.1.2 材質(zhì)基本操作
9.1.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
9.1.4 操作示例--制作陶瓷
材質(zhì)
9.1.5 復(fù)合材質(zhì)
9.1.6 操作示例--制作"多維/子
對(duì)象"材質(zhì)
9.1.7 操作示例--制作玻璃
材質(zhì)
9.2 貼圖類型
9.2.1 "漸變"貼圖
9.2.2 "衰減"貼圖
9.2.3 "位圖"貼圖
9.2.4 "凹凸"通道
9.2.5 "光線跟蹤"貼圖
9.2.6 "噪波"貼圖
9.3 實(shí)訓(xùn)操作--小客廳材質(zhì)
9.4 思考與習(xí)題
第10章 V-Ray渲染器
10.1 V-Ray渲染器控制面板
10.1.1 "V-Ray"選項(xiàng)卡
10.1.2 "間接照明"選項(xiàng)卡
10.1.3 "設(shè)置"選項(xiàng)卡
10.1.4 "Render Elements"
選項(xiàng)卡
10.2 V-Ray的材質(zhì)
10.2.1 V-Ray材質(zhì)
10.2.2 V-Ray材質(zhì)包裹器
10.2.3 V-Ray燈光材質(zhì)
10.2.4 V-Ray快速SSS
10.2.5 V-Ray雙面材質(zhì)
10.2.6 V-Ray代理材質(zhì)
10.2.7 V-Ray混合材質(zhì)
10.3 V-Ray燈光
10.3.1 VR燈光
10.3.2 V-Ray IES
10.3.3 V-Ray太陽
10.3.4 V-Ray環(huán)境燈光
10.4 實(shí)訓(xùn)操作--渲染小餐廳
場景
10.4.1 編輯材質(zhì)
10.4.2 創(chuàng)建燈光
10.4.3 使用V-Ray渲染器渲染
場景
10.4.4 渲染
10.4.5 后期處理
10.5 思考與習(xí)題
第三篇 綜 合 應(yīng) 用
第11章 午后陽光下的客廳
11.1 客廳模型的建立
11.1.1 理解圖紙統(tǒng)籌建模
程序
11.1.2 創(chuàng)建模型
11.1.3 并入可利用構(gòu)件
11.2 客廳主要材質(zhì)編輯制作
11.2.1 墻面材質(zhì)
11.2.2 地板材質(zhì)
11.2.3 金屬材質(zhì)
11.2.4 布紋材質(zhì)
11.2.5 透明材質(zhì)
11.3 創(chuàng)建攝影機(jī)與部分燈光
11.3.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
11.3.2 創(chuàng)建部分燈光
11.4 使用V-Ray渲染器渲染
場景
11.4.1 粗調(diào)材質(zhì)
11.4.2 布置面光源圖
11.4.3 細(xì)調(diào)材質(zhì)
11.4.4 渲染
11.4.5 后期處理
11.5 思考與習(xí)題
第12章 溫馨的銀行營業(yè)廳
12.1 銀行營業(yè)廳模型的建立
12.1.1 理解圖紙統(tǒng)籌建模程序
12.1.2 創(chuàng)建模型
12.1.3 并入可利用構(gòu)件
12.2 銀行大廳主要材質(zhì)編輯制作
12.2.1 地面材質(zhì)
12.2.2 大理石材質(zhì)
12.2.3 木質(zhì)頂棚
12.2.4 布紋材質(zhì)
12.2.5 透明材質(zhì)
12.2.6 植物貼圖
12.3 創(chuàng)建攝影機(jī)與部分燈光
12.3.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
12.3.2 創(chuàng)建部分燈光
12.4 使用V-Ray渲染器渲染
場景
12.4.1 粗調(diào)材質(zhì)測試渲染參數(shù)
12.4.2 布置面光源
12.4.3 細(xì)調(diào)材質(zhì)
12.4.4 渲染
12.4.5 后期處理
12.5 思考與習(xí)題
參考文獻(xiàn)
格式:pdf
大?。?span id="cjq9h1j" class="single-tag-height">1.7MB
頁數(shù): 2頁
評(píng)分: 4.7
隨著科技的發(fā)展,社會(huì)的進(jìn)步,人們對(duì)于生活環(huán)境的要求也越來越高,功能強(qiáng)大的三維軟件3DS MAX也被越來越廣泛的應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)。本文主要介紹了在室內(nèi)設(shè)計(jì)中3DS MAX流線型神話的表現(xiàn)技巧,從實(shí)踐操作來闡明如快捷高質(zhì)量地制作出優(yōu)秀的效果圖,從而完美體現(xiàn)出設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念,具有實(shí)際意義。
格式:pdf
大?。?span id="xrosmuf" class="single-tag-height">1.7MB
頁數(shù): 30頁
評(píng)分: 4.4
室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí) 第一章 緒論 第一節(jié) 建筑裝飾材料的作用 1.外墻材料:美化、保護(hù)作用, {玻璃幕墻—冷 房效應(yīng),中空玻璃—絕熱隔音防結(jié) 霜,千思板—抗紫外線,鋁板—防 腐蝕 }; 2.室內(nèi)材料:吊頂 +墻+地面 第二節(jié) 建筑裝飾材料的分類和基本性能 1.按化學(xué)成分分類 金 屬 材料 黑色金屬 不銹鋼、彩色不銹鋼 有色金屬 鋁與鋁合金、銅及銅合金、金、銀 非 金 屬 材 料 無機(jī)材料 天然飾面石材:天然大理石、天然花崗石 陶瓷裝飾制品:釉面磚、彩釉磚、 玻璃裝飾制品:吸熱玻璃、中空玻璃、鐳射 玻璃(光柵玻璃)、壓花玻璃、彩色玻璃、 空心玻璃磚、壓膜玻璃、鏡面玻璃、夾絲玻 璃(防碎防火防盜) 石膏裝飾制品:裝飾石膏板、紙面石膏板、 嵌裝飾石膏板、裝飾石膏吸聲板、石膏藝術(shù) 制品 白水泥、彩色水泥 裝飾混凝土:彩色混凝土路面磚、水泥混凝 土花磚 裝飾砂漿 礦棉、珍珠巖裝裝飾制品、礦物棉裝飾吸聲
前言
第一篇 室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)
第1章 室內(nèi)設(shè)計(jì)簡述
1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)的內(nèi)容
1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)的原則
1.3 室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格及發(fā)展趨勢
1.4 思考與習(xí)題
第2章 建筑識(shí)圖基礎(chǔ)
2.1 建筑工程的設(shè)計(jì)程序和
建筑工程施工圖的分類
2.1.1 建筑工程的設(shè)計(jì)程序
2.1.2 建筑工程施工圖的分類
2.2 建筑圖樣識(shí)圖
2.2.1 建筑施工圖的組成
2.2.2 建筑施工圖的識(shí)圖方法
2.3 建筑制圖規(guī)范
2.3.1 圖紙幅面和比例
2.3.2 圖線和軸網(wǎng)
2.3.3 尺寸標(biāo)注和標(biāo)高
2.3.4 圖例及代號(hào)
2.3.5 索引符號(hào)和詳圖符號(hào)
2.3.6 指北針及風(fēng)向頻率
玫瑰圖
2.3.7 常用建筑材料圖例
2.4 思考與習(xí)題
第3章 室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)的美術(shù)基礎(chǔ)
3.1 素描基礎(chǔ)
3.1.1 素描的定義
3.1.2 比例關(guān)系
3.1.3 素描最常用的表現(xiàn)手法
3.1.4 素描與室內(nèi)設(shè)計(jì)
3.2 透視知識(shí)
3.2.1 透視的定義
3.2.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用透視知識(shí)
3.3 色彩知識(shí)
3.3.1 色彩的基本理論
3.3.2 人對(duì)色彩的感覺
3.3.3 色彩相關(guān)性原理在建筑設(shè)
色中的應(yīng)用
3.4 思考與習(xí)題
第4章 室內(nèi)設(shè)計(jì)常用軟件介紹
4.1 AutoCAD
4.1.1 AutoCAD的特點(diǎn)
4.1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)與AutoCAD
4.2 SketchUp
4.2.1 SketchUp的特點(diǎn)
4.2.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)與SketchUp
4.3 3ds Max
4.3.1 3ds Max的特點(diǎn)
4.3.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)與3ds Max
4.4 Photoshop
4.4.1 Photoshop的特點(diǎn)
4.4.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)與Photoshop
4.5 思考與習(xí)題
第二篇 3ds Max常用操作
第5章 3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)
5.1 室內(nèi)效果圖制作過程
5.2 3ds Max 2012系統(tǒng)界面
5.2.1 標(biāo)題欄和菜單欄
5.2.2 工具欄
5.2.3 命令面板區(qū)
5.2.4 工作視圖區(qū)
5.2.5 動(dòng)畫控制區(qū)
5.2.6 視圖控制區(qū)
5.2.7 MAX腳本輸入?yún)^(qū)
5.2.8 狀態(tài)顯示與提示區(qū)
5.3 3ds Max 的基本概念
5.3.1 對(duì)象
5.3.2 層級(jí)結(jié)構(gòu)
5.3.3 視圖
5.3.4 空間坐標(biāo)系統(tǒng)
5.3.5 軸心
5.4 3ds Max 的基本操作
5.4.1 選擇對(duì)象
5.4.2 捕捉
5.4.3 變換對(duì)象
5.4.4 復(fù)制
5.4.5 對(duì)齊工具
5.4.6 鏡像與陣列
5.5 創(chuàng)建模型前的準(zhǔn)備工作
5.5.1 創(chuàng)建模型的原則
5.5.2 建模單位的設(shè)置
5.5.3 導(dǎo)入DWG格式的AutoCAD
文件
5.6 控制操作界面和快捷鍵
5.6.1 視口
5.6.2 視圖控制區(qū)的按鈕和
快捷鍵
5.6.3 控制攝影機(jī)視圖
5.6.4 關(guān)于視口的其他幾項(xiàng)操作
5.6.5 最大化視口
5.6.6 配置視口
5.6.7 加載視口背景圖像
5.7 實(shí)訓(xùn)操作——花蕊
5.8 思考與習(xí)題
第6章 3ds Max建模
6.1 三維模型的創(chuàng)建
6.1.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
6.1.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
6.1.3 操作示例——制作簡易沙發(fā)
模型
6.2 二維線型的創(chuàng)建與編輯
6.2.1 創(chuàng)建二維線型
6.2.2 二維線型的編輯
6.2.3 操作示例——制作門把手
模型
6.3 復(fù)合建模
6.3.1 布爾運(yùn)算
6.3.2 放樣
6.3.3 放樣變形
6.4 高級(jí)建模簡介
6.4.1 網(wǎng)格建模
6.4.2 面片建模
6.4.3 多邊形建模
6.4.4 NURBS建模簡介
6.5 實(shí)訓(xùn)操作——?jiǎng)?chuàng)建MP3播放器
模型
6.6 思考與習(xí)題
第7章 3ds Max對(duì)象的編輯修改
7.1 編輯修改器命令面板
7.2 對(duì)二維線型使用修改器
7.2.1 “車削”命令
7.2.2 “擠出”命令
7.2.3 “倒角”命令
7.2.4 “倒角剖面”命令
7.2.5 操作示例——制作衣櫥
7.3 對(duì)三維模型使用修改器
7.3.1 “彎曲”命令
7.3.2 操作示例——制作弧形
樓梯
7.3.3 “錐化”命令
7.3.4 操作示例——制作風(fēng)車
7.3.5 “扭曲”命令
7.3.6 “噪波”命令
7.3.7 “FFD 4×4×4”命令
7.3.8 操作示例——制作靠枕
7.4 實(shí)訓(xùn)操作——制作長廊
7.5 思考與習(xí)題
第8章 3ds Max燈光和攝影機(jī)
8.1 3ds Max燈光常用參數(shù)
設(shè)置
8.1.1 燈光類型
8.1.2 燈光參數(shù)
8.1.3 操作示例——簡單的燈光
制作
8.1.4 目標(biāo)平行光參數(shù)設(shè)置
8.1.5 操作示例——簡單的太陽光
制作
8.1.6 操作示例——夜間簡單室內(nèi)燈
光設(shè)置
8.2 高級(jí)照明
8.2.1 光線跟蹤
8.2.2 光能傳遞
8.2.3 操作示例——在場景中使用
光線跟蹤
8.3 3ds Max攝影機(jī)常用參數(shù)
設(shè)置
8.3.1 攝影機(jī)的種類
8.3.2 調(diào)整攝影機(jī)參數(shù)
8.3.3 操作示例
8.4 實(shí)訓(xùn)操作——多角度觀察
場景
8.5 思考與習(xí)題
第9章 3ds Max材質(zhì)與貼圖技術(shù)
9.1 3ds Max常用材質(zhì)類型
9.1.1 材質(zhì)編輯器
9.1.2 材質(zhì)基本操作
9.1.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
9.1.4 操作示例——制作陶瓷
材質(zhì)
9.1.5 復(fù)合材質(zhì)
9.1.6 操作示例——制作“多維/子
對(duì)象”材質(zhì)
9.1.7 操作示例——制作玻璃
材質(zhì)
9.2 貼圖類型
9.2.1 “漸變”貼圖
9.2.2 “衰減”貼圖
9.2.3 “位圖”貼圖
9.2.4 “凹凸”通道
9.2.5 “光線跟蹤”貼圖
9.2.6 “噪波”貼圖
9.3 實(shí)訓(xùn)操作——小客廳材質(zhì)
9.4 思考與習(xí)題
第10章 V-Ray渲染器
10.1 V-Ray渲染器控制面板
10.1.1 “V-Ray”選項(xiàng)卡
10.1.2 “間接照明”選項(xiàng)卡
10.1.3 “設(shè)置”選項(xiàng)卡
10.1.4 “Render Elements”
選項(xiàng)卡
10.2 V-Ray的材質(zhì)
10.2.1 V-Ray材質(zhì)
10.2.2 V-Ray材質(zhì)包裹器
10.2.3 V-Ray燈光材質(zhì)
10.2.4 V-Ray快速SSS
10.2.5 V-Ray雙面材質(zhì)
10.2.6 V-Ray代理材質(zhì)
10.2.7 V-Ray混合材質(zhì)
10.3 V-Ray燈光
10.3.1 VR燈光
10.3.2 V-Ray IES
10.3.3 V-Ray太陽
10.3.4 V-Ray環(huán)境燈光
10.4 實(shí)訓(xùn)操作——渲染小餐廳
場景
10.4.1 編輯材質(zhì)
10.4.2 創(chuàng)建燈光
10.4.3 使用V-Ray渲染器渲染
場景
10.4.4 渲染
10.4.5 后期處理
10.5 思考與習(xí)題
第三篇 綜 合 應(yīng) 用
第11章 午后陽光下的客廳
11.1 客廳模型的建立
11.1.1 理解圖紙統(tǒng)籌建模
程序
11.1.2 創(chuàng)建模型
11.1.3 并入可利用構(gòu)件
11.2 客廳主要材質(zhì)編輯制作
11.2.1 墻面材質(zhì)
11.2.2 地板材質(zhì)
11.2.3 金屬材質(zhì)
11.2.4 布紋材質(zhì)
11.2.5 透明材質(zhì)
11.3 創(chuàng)建攝影機(jī)與部分燈光
11.3.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
11.3.2 創(chuàng)建部分燈光
11.4 使用V-Ray渲染器渲染
場景
11.4.1 粗調(diào)材質(zhì)
11.4.2 布置面光源圖
11.4.3 細(xì)調(diào)材質(zhì)
11.4.4 渲染
11.4.5 后期處理
11.5 思考與習(xí)題
第12章 溫馨的銀行營業(yè)廳
12.1 銀行營業(yè)廳模型的建立
12.1.1 理解圖紙統(tǒng)籌建模程序
12.1.2 創(chuàng)建模型
12.1.3 并入可利用構(gòu)件
12.2 銀行大廳主要材質(zhì)編輯制作
12.2.1 地面材質(zhì)
12.2.2 大理石材質(zhì)
12.2.3 木質(zhì)頂棚
12.2.4 布紋材質(zhì)
12.2.5 透明材質(zhì)
12.2.6 植物貼圖
12.3 創(chuàng)建攝影機(jī)與部分燈光
12.3.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
12.3.2 創(chuàng)建部分燈光
12.4 使用V-Ray渲染器渲染
場景
12.4.1 粗調(diào)材質(zhì)測試渲染參數(shù)
12.4.2 布置面光源
12.4.3 細(xì)調(diào)材質(zhì)
12.4.4 渲染
12.4.5 后期處理
12.5 思考與習(xí)題
參考文獻(xiàn) 2100433B
本書采用實(shí)例引導(dǎo)的方式,循序漸進(jìn)、全面細(xì)致地講解了3ds max 9.0的功能和使用方法。其最大特點(diǎn)是用實(shí)例和命令相結(jié)合的方式,并附有大量演示圖例,將3ds max軟件工具的使用方法和實(shí)例的制作過程完整地展現(xiàn)給讀者。在制作實(shí)例的過程中向讀者詳細(xì)地講解所用工具的功能和用法,并結(jié)合實(shí)例介紹具體的應(yīng)用技巧。
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