3ds max建筑動(dòng)畫(huà)制作技巧寶典基本信息

書(shū)????名 3ds max建筑動(dòng)畫(huà)制作技巧寶典 ISBN 9787302212201
頁(yè)????數(shù) 457頁(yè) 出版社 清華大學(xué)出版社
出版時(shí)間 2010年4月1日 開(kāi)????本 16
正文語(yǔ)種 簡(jiǎn)體中文

第1章 定制軟件

1.1 從“-h”說(shuō)起

1.1.1 -h

1.1.2 圖形顯示驅(qū)動(dòng)的設(shè)置

1.1.3 常見(jiàn)的圖形顯示問(wèn)題

1.1.4 3ds max.ini文件

1.2 熟悉快捷鍵

1.3 界面設(shè)置

1.4 參數(shù)設(shè)置

1.5 Plug-in插件管理

1.6 自定義3ds max的startup啟動(dòng)

1.7 本章小結(jié)

第2章 3ds max基礎(chǔ)操作

2.1 3ds max的主界面

2.1.1 按鈕(Button)

2.1.2 菜單(Menu)

2.1.3 面板(Panel)與卷展欄(Rollout)

2.1.4 輸入框(EditText)

2.1.5 其他界面元素

2.2 3ds max的三維視口

2.2.1 坐標(biāo)指針

2.2.2 視口導(dǎo)航

2.2.3 視口的設(shè)置

2.3 3ds max的物體

2.3.1 創(chuàng)建物體

2.3.2 修改物體參數(shù)和物體屬性

2.3.3 物體的復(fù)制與關(guān)聯(lián)

2.4 物體管理策略

2.4.1 選擇物體的策略

2.4.2 隱藏、凍結(jié)和顯示面板

2.4.3 3ds max的層

2.5 文件場(chǎng)景管理策略

2.6 3ds max基礎(chǔ)建模

2.6.1 理解建模

2.6.2 建模策略

2.7 3ds max材質(zhì)基礎(chǔ)

2.7.1 3ds max的材質(zhì)編輯器與材質(zhì)瀏覽器

2.7.2 3ds max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)

2.7.3 貼圖

2.7.4 其他類型材質(zhì)

2.8 3ds max燈光基礎(chǔ)

2.9 scanline掃描線渲染

2.9.1 3ds max相機(jī)

2.9.2 輸出設(shè)置:像素與幀場(chǎng)

2.9.3 其他常規(guī)渲染選項(xiàng)

2.9.4 渲染運(yùn)動(dòng)模糊

2.9.5 Render Element(渲染元素)

2.9.6 渲染幀窗口Rendered Frame Window

2.10 本章小結(jié)

第3章 建筑建模

3.1 常規(guī)樓體建模

3.1.1 理解和使甩AutoCAD圖樣

3.1.2 建模:從一扇窗開(kāi)始

3.1.3 模塊化建造:按層還是按排建造

3.1.4 封頂?shù)募记?

3.1.5 欄桿:貼圖還是模型

3.1.6 進(jìn)一步討論窗體

3.1.7 整體拼接技巧

3.1.8 如何選擇建模方式

3.1.9 建筑模型的最后整理

3.1.10 附加練習(xí):建造一所別墅

3.2 古建與異形樓體

3.2.1 古建:屋頂與飛檐的建造技巧

3.2.2 異形樓體

3.3 鋪地與景觀

3.3.1 鋪地:深入掌握線造型

3.3.2 圓形地磚拼地的貼圖制作

3.3.3 建造和安置景觀物件

3.4 室內(nèi)建模

3.5 家具建模

3.6 參照?qǐng)D片建模

3.7 把模型細(xì)化

3.8 本章小結(jié)

第4章 貼圖技巧

4.1 程序貼圖

4.1.1 Tiles瓷磚

4.1.2 Gradient(漸變)

4.1.3 Falloff衰減

4.2 生成貼圖坐標(biāo)

4.2.1 紋理的大小與貼圖坐標(biāo)的大小

4.2.2 UVW Map修改器

4.2.3 物體自動(dòng)創(chuàng)建的貼圖坐標(biāo)

4.2.4 Unwarp UVW修改器

4.3 繪制貼圖

4.3.1 Photoshop基礎(chǔ)

4.3.2 三維繪制

4.3.3 ZBrush簡(jiǎn)介

4.4 本章小結(jié)

第5章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)

5.1 動(dòng)畫(huà)原理

5.2 層級(jí)與IK

5.2.1 鏈接層級(jí)

5.2.2 FK和IK

5.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)與控制器動(dòng)畫(huà)

5.4 變換動(dòng)畫(huà)與變形動(dòng)畫(huà)

5.5 骨骼與IK

5.6 材質(zhì)與燈光動(dòng)畫(huà)

5.7 生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)

5.8 汽車動(dòng)畫(huà)

5.8.1 單輛汽車動(dòng)畫(huà)

5.8.2 多輛汽車動(dòng)畫(huà)

5.9 角色動(dòng)畫(huà)

5.9.1 Character Studio的Bipe動(dòng)畫(huà)

5.9.2 Character Studio動(dòng)畫(huà)的更多介紹

5.9.3 其他制作角色的方法

5.10 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)

5.10.1 靜態(tài)畫(huà)面

5.10.2 動(dòng)態(tài)畫(huà)面

5.10.3 常見(jiàn)的攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)

5.10.4 關(guān)于攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)的更多

5.11 本章小結(jié)

第6章 植物仿真

6.1 插片樹(shù)與Forest Pro插件

6.1.1 手工插片樹(shù)

6.1.2 Forest Pro插件

6.2 三維插片與Xfrog插件

6.2.1 制作簡(jiǎn)單的三維插片樹(shù)

6.2.2 Xfrog簡(jiǎn)介

6.3 SpeedTree插件

6.3.1 了解SpeedTree CAD的使用

6.3.2 掌握SpeedTreeMax的使用

6.4 TreeStonn插件

6.4.1 闊葉樹(shù)制作

6.4.2 TreeStorm的其他植物

6.4.3 TreeStorm的3ds max接口插件

6.5 AMAP植物生成軟件

6.6 Foliage:3ds max內(nèi)置植物

6.7 利用Maya添加花草

6.7.1 輸出FBX格式

6.7.2 Maya基礎(chǔ)操作

6.8 綠籬與花叢

6.9 本章小結(jié)

第7章 渲染策略

7.1 渲染的原理

7.2 渲染的畫(huà)面原則

7.2.1 畫(huà)面原則一:明暗對(duì)比

7.2.2 畫(huà)面原則二:色調(diào)冷暖

7.2.3 畫(huà)面原則三:明暗細(xì)節(jié)

7.2.4 畫(huà)面原則四:材質(zhì)細(xì)節(jié)

7.2.5 畫(huà)面原則五:場(chǎng)景層次

7.3 渲染的物理原則

7.3.1 真實(shí)世界的燈光

7.3.2 真實(shí)世界的材質(zhì)

7.4 室外照明分析

7.4.1 掃描線渲染的室外場(chǎng)景分析

7.4.2 V-ray渲染的室外場(chǎng)景分析

7.4.3 Mental Ray渲染的室外場(chǎng)景分析

7.5 材質(zhì)與室內(nèi)照明簡(jiǎn)析

7.5.1 V-RayMtl材質(zhì)

7.5.2 Mental Ray材質(zhì)簡(jiǎn)介

7.5.3 V-Ray室內(nèi)照明簡(jiǎn)述

7.5.4 Mental Ray室內(nèi)照明淺談

7.6 本章小結(jié)

……

第8章 后期制作

第9章 腳本入門

附錄 3ds max2010新功能

3ds max建筑動(dòng)畫(huà)制作技巧寶典造價(jià)信息

市場(chǎng)價(jià) 信息價(jià) 詢價(jià)
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 市場(chǎng)價(jià)
(除稅)
工程建議價(jià)
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報(bào)價(jià)日期
雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說(shuō)明:雕刻類;備注:弗龍板;規(guī)格(mm):20; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

新視野

m 13% 哈爾濱新視野廣告裝潢有限公司
正心大小制作、安裝 1.類型:正心大小頭 2.規(guī)格:DN350× DN500 3.材質(zhì):Q235B 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái) 13% 佛山市飛縱貿(mào)易有限公司
正心大小制作、安裝 1.類型:正心大小頭 2.規(guī)格:DN350× DN300 3.材質(zhì):Q235B 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說(shuō)明:雕刻類;備注:雙色板; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

新視野

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雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說(shuō)明:雕刻類;備注:弗龍板;規(guī)格(mm):40; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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空戰(zhàn)游戲制作 器嵌入式模塊飛行模擬器控器采集數(shù)據(jù)處理,數(shù)據(jù)通信三維引擎模塊主要負(fù)責(zé)將數(shù)據(jù)三維可視化,由場(chǎng)景管理、數(shù)據(jù)存取、表現(xiàn)、管理、分析,并加速算 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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13% 未石互動(dòng)科技股份有限公司
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13% 上海攜筑多媒體科技有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 除稅
信息價(jià)
含稅
信息價(jià)
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時(shí)間
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2008年8月信息價(jià)
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2008年5月信息價(jià)
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臺(tái)班 韶關(guān)市2008年4月信息價(jià)
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2008年2月信息價(jià)
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2007年7月信息價(jià)
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2007年6月信息價(jià)
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2007年3月信息價(jià)
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2007年1月信息價(jià)
材料名稱 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
(元)
供應(yīng)商 報(bào)價(jià)地區(qū) 最新報(bào)價(jià)時(shí)間
3D動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)場(chǎng)制作軟件 1、 可根據(jù)使用要求自定義制作3D動(dòng)畫(huà)效果,可將圖文、字幕、LOGO等實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果.可定義特級(jí)入出的軌道;在視頻轉(zhuǎn)場(chǎng)及疊加時(shí)候使用特技效果;同時(shí)根據(jù)3D轉(zhuǎn)場(chǎng)特級(jí)的需求可定義加載聲音效果,實(shí)現(xiàn)帶聲音效果的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)場(chǎng)效果.后期現(xiàn)場(chǎng)用戶只需要加載效果便可直接使用.|1臺(tái) 1 查看價(jià)格 北京中視天威科技有限公司 廣東  佛山市 2018-06-04
模型建筑制作 7、人工費(fèi):60人工(模型建筑制作人工費(fèi):4人15天)|1項(xiàng) 3 查看價(jià)格 廣州市尚雅模型設(shè)計(jì)有限公司 廣東   2022-08-17
多媒體視頻動(dòng)畫(huà)制作 3分鐘(180秒高清視頻1080p)的多媒體視頻動(dòng)畫(huà)|1套 1 查看價(jià)格 廣州市景拓模型設(shè)計(jì)有限公司 廣東  佛山市 2019-03-28
多媒體視頻動(dòng)畫(huà)制作 3分鐘(180秒高清視頻1080p)的多媒體視頻動(dòng)畫(huà)|1套 1 查看價(jià)格 廣州市豐港建筑模型有限公司 廣東  佛山市 2019-03-28
模型建筑制作 1、建筑繪圖:8個(gè)人工(電腦繪圖,3建筑體,需要2人畫(huà)4天,修復(fù)那棟處立面也需要繪圖)|1項(xiàng) 3 查看價(jià)格 廣州市尚雅模型設(shè)計(jì)有限公司 廣東   2022-08-17
模型建筑制作 3建筑骨架、玻璃及裝飾條:1批(ABS板、有機(jī)玻璃、柱子)|1項(xiàng) 3 查看價(jià)格 廣州市尚雅模型設(shè)計(jì)有限公司 廣東   2022-08-17
3D動(dòng)畫(huà) 影片鏡頭、三維特效制作,120秒內(nèi)|1套 1 查看價(jià)格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國(guó)   2022-10-24
3D動(dòng)畫(huà) 影片鏡頭、三維特效制作,60秒內(nèi)|1套 1 查看價(jià)格 北京華創(chuàng)盛遠(yuǎn)科技有限公司 全國(guó)   2022-08-10

《3ds max建筑動(dòng)畫(huà)制作技巧寶典》從慣行的案例堆疊教程中解放讀者,引導(dǎo)讀者一步步發(fā)掘軟件的應(yīng)用技巧,提高讀者的學(xué)習(xí)能力和應(yīng)變能力,從原理到技巧,內(nèi)容扎實(shí),不設(shè)多余的案例。主要內(nèi)容包括3ds max 軟件定制、基礎(chǔ)操作、常規(guī)建筑樓體建模、古建與異形樓體、程序貼圖、貼圖坐標(biāo)、繪制貼圖、動(dòng)畫(huà)原理、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、骨骼與IK、生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà),汽車動(dòng)畫(huà),植物仿真、渲染的畫(huà)面原則、渲染的物理原則、照明分析、后期制作和后期特效以及腳本程序入門等。

讀者對(duì)象為3ds max 初、中級(jí)用戶,建筑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、建筑設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生。

3ds max建筑動(dòng)畫(huà)制作技巧寶典常見(jiàn)問(wèn)題

  • 關(guān)于3DS MAX的問(wèn)題

    這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了

  • 用3ds max怎樣制作流水的效果

    水幕動(dòng)畫(huà)制作很簡(jiǎn)單,模型分上下兩個(gè)面片,做的過(guò)程和做靜針的方法一樣,關(guān)鍵是把原來(lái)的位圖換成AVI格式的流水動(dòng)畫(huà)就OK了。關(guān)于那個(gè)流水動(dòng)畫(huà)就難找咯,我知道那么做但現(xiàn)在我都還沒(méi)找到那個(gè)東西,希望你找日找到...

  • 3ds max公路怎么貼圖

    在Max貼圖里,默認(rèn)賦給ae模型貼圖的方式是一張貼圖賦給整個(gè)平面,所以要讓他每次在導(dǎo)入貼圖時(shí),直接就以均勻排列,只有將貼圖做成模型的樣子,而且 只能是馬路直條的,貼圖也是直條的,但不是所有的貼圖做成模...

3ds max建筑動(dòng)畫(huà)制作技巧寶典文獻(xiàn)

建筑動(dòng)畫(huà)制作 建筑動(dòng)畫(huà)制作

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建筑動(dòng)畫(huà)制作 一.建筑動(dòng)畫(huà)介紹 建筑動(dòng)畫(huà)是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng), 利用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)表現(xiàn)設(shè)計(jì) 師的意圖,讓觀眾體驗(yàn)建筑空間的動(dòng)畫(huà)影片。 在建筑動(dòng)畫(huà)中利用電腦制作中隨意 可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥(niǎo)瞰,俯視,穿梭,長(zhǎng)距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢(shì)。 建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場(chǎng)景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗(yàn)建筑的空間感受。 通過(guò)動(dòng)畫(huà)的各個(gè) 視角來(lái)對(duì)建筑進(jìn)行修改,從而讓建筑達(dá)到完美的境界。 建筑動(dòng)畫(huà)應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商對(duì)房產(chǎn)項(xiàng)目的廣告宣傳、 工程投標(biāo)、建 設(shè)項(xiàng)目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。在現(xiàn)在的社會(huì)中,建筑動(dòng) 畫(huà)已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動(dòng)畫(huà)分類 1.建筑設(shè)計(jì)投標(biāo)動(dòng)畫(huà) 特點(diǎn):建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計(jì)思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點(diǎn):把握好設(shè)計(jì)的總體思路, 再加上簡(jiǎn)潔的鏡頭語(yǔ)

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建筑動(dòng)畫(huà)制作分析 建筑動(dòng)畫(huà)制作分析

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建筑動(dòng)畫(huà)制作分析 一.建筑動(dòng)畫(huà)介紹 建筑動(dòng)畫(huà)是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng), 利用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)表現(xiàn)設(shè)計(jì)師 的意圖,讓觀眾體驗(yàn)建筑空間的動(dòng)畫(huà)影片。 在建筑動(dòng)畫(huà)中利用電腦制作中隨意可 調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥(niǎo)瞰,俯視,穿梭,長(zhǎng)距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢(shì)。 建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場(chǎng)景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗(yàn)建筑的空間感受。 通過(guò)動(dòng)畫(huà)的各個(gè) 視角來(lái)對(duì)建筑進(jìn)行修改,從而讓建筑達(dá)到完美的境界。 建筑動(dòng)畫(huà)應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商對(duì)房產(chǎn)項(xiàng)目的廣告宣傳、 工程投標(biāo)、建 設(shè)項(xiàng)目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。在現(xiàn)在的社會(huì)中,建筑動(dòng) 畫(huà)已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動(dòng)畫(huà)分類 1.建筑設(shè)計(jì)投標(biāo)動(dòng)畫(huà) 特點(diǎn):建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計(jì)思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點(diǎn):把握好設(shè)計(jì)的總體思路, 再加上簡(jiǎn)潔的鏡

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《印象系列:3ds Max/VRay建筑動(dòng)畫(huà)制作專業(yè)技法》是講解建筑動(dòng)畫(huà)制作的專業(yè)圖書(shū),全書(shū)系統(tǒng)地介紹了三維建筑動(dòng)畫(huà)的制作流程,從前期腳本的創(chuàng)作,到中期各個(gè)鏡頭的詳細(xì)制作,以及后期的剪輯與合成,其內(nèi)容全面且專業(yè)。

《印象系列:3ds Max/VRay建筑動(dòng)畫(huà)制作專業(yè)技法》以3dsMax2010為主要?jiǎng)?chuàng)作軟件,通過(guò)不同案例的講解,讓讀者深入掌握3dsMax在建筑動(dòng)畫(huà)制作中的基本應(yīng)用,以及PF粒子系統(tǒng)、MultiScatter等高級(jí)功能和插件的應(yīng)用方法。VRay渲染器作為現(xiàn)今極為流行的渲染工具,在本書(shū)中也當(dāng)仁不讓地成為了渲染主角,如VRay陽(yáng)光系統(tǒng)、VRay物理相機(jī)等重要功能,這些都是本書(shū)講解的重點(diǎn)。

另外,EyeonFusion6.0和EDIUS5.0后期工具的介紹則是本書(shū)的又一大亮點(diǎn),雖然篇幅不多,但可以讓讀者從中有個(gè)系統(tǒng)的了解與提高,同時(shí)讀者可以配合本書(shū)的視頻教學(xué)來(lái)深入學(xué)習(xí)這一方面技術(shù)。

作為一本建筑動(dòng)畫(huà)書(shū),《3dsMax/VRay印象建筑動(dòng)畫(huà)制作專業(yè)技法》更致力于對(duì)整個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)的講解,目的是為了提高讀者對(duì)整個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)的了解,使其不僅成為一個(gè)制作者,更是一個(gè)項(xiàng)目的管理者。

本書(shū)主要面向有一定技術(shù)基礎(chǔ)的,想要學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫(huà)制作的讀者。

本書(shū)是專業(yè)人士多年工作的總結(jié),講解通俗、步驟詳盡、貼近實(shí)際、重點(diǎn)突出、適合建筑設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃、環(huán)藝設(shè)計(jì)及建筑動(dòng)畫(huà)制作 人員培訓(xùn)和自學(xué)使用,也可作為高校相關(guān)專業(yè)教學(xué)輔導(dǎo)用書(shū)。

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《水晶石技法 3ds Max建筑動(dòng)畫(huà)制作專業(yè)技法》主要通過(guò)實(shí)例教學(xué)的形式介紹用3ds Max等軟件制作建筑動(dòng)畫(huà)的方法和技巧。全書(shū)共分為7章,分別介紹了建筑動(dòng)畫(huà)常規(guī)場(chǎng)景細(xì)化、材質(zhì)燈光、植物生長(zhǎng)、煙火特效、城市夜景、爆炸特效和暴風(fēng)雪特效的制作技巧。

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