Chapter 1 建筑動畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
1.1 電腦建筑動畫
1.2 建筑動畫制作軟件
1.2.1 常用制作軟件
1.2.2 常用輔助軟件
1.2.3 常用插件
1.3 操作系統(tǒng)與硬件要求
1.3.1 操作系統(tǒng)的選擇
1.3.2 硬件性能的選擇
1.4 本章小結(jié)
Chapter 2 建筑動畫制作基礎(chǔ)
2.1 建筑動畫分類
2.1.1 室內(nèi)空間建筑動畫
2.1.2 室外空間建筑動畫
2.1.3 環(huán)境規(guī)劃建筑動畫
2.2 建筑動畫制作流程
2.2.1 前期準(zhǔn)備
2.2.2 腳本制作
2.2.3 創(chuàng)建模型
2.2.4 制作簡模、設(shè)置鏡頭預(yù)演
2.2.5 制作景觀
2.2.6 燈光和材質(zhì)設(shè)定
2.2.7 渲染和后期制作
2.2.8 輸出
2.3 音樂的選擇與腳本制作
2.4 鏡頭的運(yùn)用
2.4.1 畫面布局的基本因素
2.4.2 畫面構(gòu)成因素的位置安排
2.4.3 影視畫面的構(gòu)圖方式特點(diǎn)
2.4.4 景別
2.4.5 運(yùn)動攝影
2.5 建筑動畫制作規(guī)范
2.5.1 模型制作規(guī)范
2.5.2 渲染規(guī)則
2.5.3 后期制作人員工作規(guī)范
2.6 本章小結(jié)
Chapter 3 古建庭園
3.1 模型細(xì)化
3.1.1 削減模型
3.1.2 塌陷模型
3.2 場景細(xì)化
3.2.1 建筑動畫與效果圖比較
3.2.2 場景配景
3.2.3 制作球天
3.2.4 制作背景樹
3.2.5 制作假山
3.2.6 制作樹木和花草
3.3 設(shè)置燈光
3.3.1 布置主燈光
3.3.2 布置環(huán)境光
3.3.3 布置輔助燈光
3.4 調(diào)整材質(zhì)
3.4.1 調(diào)整背景樹材質(zhì)
3.4.2 調(diào)整假山材質(zhì)
3.4.3 調(diào)整前景植物材質(zhì)
3.4.4 調(diào)整水、水草和池底材質(zhì)
3.5 環(huán)境特效
3.5.1 制作霧效
3.5.2 制作特效
3.6 蝴蝶飛舞動畫
3.6.1 旋轉(zhuǎn)動畫
3.6.2 路徑跟隨
3.7 攝影機(jī)動畫
3.8 渲染動畫
3.9 本章小結(jié)
Chapter 4 建筑生長
4.1 攝影機(jī)動畫
4.2 生長動畫
4.2.1 地面生長動畫
4.2.2 主建筑底盤生長動畫
4.2.3 主建筑樓板生長動畫
4.2.4 主建筑外墻生長動畫
4.2.5 主建筑玻璃1生長動畫
4.2.6 主建筑玻璃2生長動畫
4.2.7 主建筑黑線生長動畫
4.3 漸隱動畫
4.3.1 樹木漸隱動畫
4.3.2 配景建筑和球天漸隱動畫
4.4 Forest(樹木插件)
4.4.1 創(chuàng)建Forest樹木
4.4.2 創(chuàng)建Forest樹木材質(zhì)
4.4.3 Forest漸隱動畫
4.5 燈光設(shè)置
4.5.1 創(chuàng)建主燈
4.5.2 創(chuàng)建天光
4.5.3 創(chuàng)建輔助燈光
4.5.4 細(xì)節(jié)補(bǔ)光
4.6 調(diào)整主建筑玻璃材質(zhì)
4.7 設(shè)置霧效
4.8 渲染輸出
4.9 本章小結(jié)
Chapter 5 雪景
5.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
5.2 制作雪景場景
5.2.1 創(chuàng)建屋頂上的積雪
5.2.2 創(chuàng)建石頭上的積雪
5.2.3 創(chuàng)建橋和休息椅上的積雪
5.2.4 創(chuàng)建地面積雪
5.3 制作SpeedTree樹木
5.4 制作雪花
5.5 創(chuàng)建燈光
5.5.1 添加主燈光
5.5.2 創(chuàng)建主建筑燈光
5.5.3 創(chuàng)建左邊建筑燈光
5.5.4 創(chuàng)建背景建筑燈光
5.5.5 創(chuàng)建走廊燈光
5.5.6 創(chuàng)建路燈燈光
5.5.7 創(chuàng)建草坪燈燈光
5.5.8 創(chuàng)建樹木補(bǔ)燈
5.6 燈光模糊效果
5.6.1 路燈光暈
5.6.2 草坪燈光暈
5.7 制作霧效
5.7.1 環(huán)境霧效
5.7.2 池塘上的霧氣
5.8 本章小結(jié)
Chapter 6 水墨動畫
6.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
6.2 水墨材質(zhì)
6.2.1 樹材質(zhì)
6.2.2 石頭材質(zhì)
6.2.3 地面、麥田材質(zhì)
6.2.4 山材質(zhì)
6.2.5 水面材質(zhì)
6.2.6 草材質(zhì)
6.2.7 荷花、荷葉材質(zhì)
6.3 創(chuàng)建鴨子動畫
6.3.1 創(chuàng)建鴨子骨骼
6.3.2 對鴨子骨骼進(jìn)行封套
6.3.3 動畫的設(shè)置
6.3.4 鴨子材質(zhì)
6.4 本章小結(jié)
Chapter 7 親水別墅
7.1 基本動畫設(shè)置
7.1.1 時(shí)間設(shè)置
7.1.2 攝影機(jī)動畫
7.2 調(diào)整當(dāng)前材質(zhì)
7.2.1 調(diào)整草地材質(zhì)
7.2.2 調(diào)整小橋材質(zhì)
7.2.3 調(diào)整橋柱材質(zhì)
7.2.4 調(diào)整水邊、擋土墻材質(zhì)
7.2.5 調(diào)整水材質(zhì)
7.2.6 調(diào)整小路材質(zhì)
7.2.7 調(diào)整山體材質(zhì)
7.2.8 調(diào)整玻璃材質(zhì)
7.3 場景細(xì)化
7.3.1 制作球天
7.3.2 制作綠化環(huán)境
7.4 設(shè)置燈光
7.4.1 布置主燈光
7.4.2 布置環(huán)境光
7.4.3 布置輔助燈光
7.5 環(huán)境特效
7.5.1 制作霧效
7.5.2 制作層霧效果
7.5.3 制作體積霧效果
7.6 細(xì)節(jié)動畫
7.6.1 制作花生長動畫
7.6.2 創(chuàng)建粒子飛花
7.6.3 制作鴨子游動
7.7 渲染輸出
7.8 本章小結(jié)
Chapter 8 建筑動畫后期處理
8.1 After Effects
8.1.1 創(chuàng)建與導(dǎo)入項(xiàng)目
8.1.2 添加文件到Timeline(時(shí)間線)窗口中
8.1.3 AfterEffect中的色彩調(diào)節(jié)工具
8.1.4 保存項(xiàng)目和輸出作品
8.2 combustion
8.2.1 為動畫添加景深
8.2.2 渲染輸出
8.3 Premiere
8.3.1 新建項(xiàng)目
8.3.2 導(dǎo)入素材
8.3.3 渲染輸出
8.4 TMPGEnc
8.5 本章小結(jié)2100433B
《3ds Max建筑動畫設(shè)計(jì)技法與實(shí)例詳解》主要針對初、中級讀者而編寫,內(nèi)容并不是純粹針對命令的解釋,而是以案例貫穿始終。全書分為基礎(chǔ)篇和操作篇兩部分共8章內(nèi)容,包括影視知識和建筑動畫方面的概論,動畫場景的創(chuàng)建、渲染和后期處理,以及包含大量知識點(diǎn)的實(shí)例教學(xué)。
出版社: 中國青年出版社; 第1版 (2007年7月1日)
平裝: 277頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787500674634
條形碼: 9787500674634
尺寸: 25.6 x 20.2 x 1.6 cm
重量: 599 g
長沙空行是專業(yè)的三維動畫制作公司,有許多的業(yè)務(wù)如:建筑動畫制作、三維動畫制作、影視后期制作、虛擬現(xiàn)實(shí)、房地產(chǎn)動畫制作、室內(nèi)外建筑動畫、工程投標(biāo)演示動畫、產(chǎn)品演示動畫、三維數(shù)字動畫、全景仿真、多媒體動畫...
這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了
一.使用快捷命令 盡可能的利用快捷命令來解決問題。 二、盡量少低頭看鍵盤 很難想象一個(gè)總是需要低頭看鍵盤的人能夠把電腦操作的非常熟練。許多朋友對鍵盤是比較熟悉的,但是常常因?yàn)樾睦砩系脑颉热鐡?dān)心按...
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評分: 4.7
建筑動畫設(shè)計(jì)與制作專業(yè) 發(fā)布時(shí)間: 2014-05-28 15:42:05 / 瀏覽次數(shù): 專業(yè)代碼: 560108 學(xué) 制:三年 招生對象: 應(yīng)屆高中畢業(yè)生 主干課程: 素描、色彩、三大構(gòu)成、音視頻媒體采集與處理、數(shù)碼攝影與后期處理、 建筑學(xué)初步、工程識圖與 CAD、建筑模型構(gòu)建、燈光和材質(zhì)設(shè)置、動畫與特效設(shè) 置、后期剪輯與特效、全景虛擬漫游制作、虛擬互動設(shè)計(jì)等。 培養(yǎng)目標(biāo): 培養(yǎng)具備一定藝術(shù)基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)意識,能從事建筑行業(yè)及其他生產(chǎn)制造行業(yè) 中施工圖繪制、模型制作、場景渲染、動畫制作和后期特效合成、虛擬交互展 示等工作的既有理論,又掌握基本技能,具備較強(qiáng)的實(shí)際操作能力的高素質(zhì)技 術(shù)技能型人才。 就業(yè)面向: 本專業(yè)技能應(yīng)用前景廣闊,就業(yè)面向?qū)挘?1、面向長三角地區(qū)城市規(guī)劃和景 觀綠化等政府機(jī)構(gòu)、建筑及景觀設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)、動畫設(shè)計(jì)與制作公司從事建筑表現(xiàn)、 建筑動畫、模型制作、渲染等制作相關(guān)工作;
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評分: 4.3
建筑動畫制作 一.建筑動畫介紹 建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動, 利用計(jì)算機(jī)軟件來表現(xiàn)設(shè)計(jì) 師的意圖,讓觀眾體驗(yàn)建筑空間的動畫影片。 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意 可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動畫技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗(yàn)建筑的空間感受。 通過動畫的各個(gè) 視角來對建筑進(jìn)行修改,從而讓建筑達(dá)到完美的境界。 建筑動畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項(xiàng)目的廣告宣傳、 工程投標(biāo)、建 設(shè)項(xiàng)目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。在現(xiàn)在的社會中,建筑動 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動畫分類 1.建筑設(shè)計(jì)投標(biāo)動畫 特點(diǎn):建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計(jì)思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點(diǎn):把握好設(shè)計(jì)的總體思路, 再加上簡潔的鏡頭語
《3ds max 7 效果圖設(shè)計(jì)超級提速與實(shí)例詳解》完全針對3ds max的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,圍繞著工作效率與作品效果,這兩個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)從業(yè)者均萬分關(guān)注的主題逐步展開,循序漸進(jìn)地介紹了利用3ds max,Photoshop和Lightscape進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)的工作流程與操作技巧。
《3ds max 7 效果圖設(shè)計(jì)超級提速與實(shí)例詳解》既有筆者多年經(jīng)驗(yàn)的叫結(jié),又有說實(shí)的分類參考案例,更創(chuàng)新地歸納了47個(gè)提速點(diǎn),便于讀者進(jìn)行學(xué)習(xí)和加深理解。
繼《紅色風(fēng)暴》系列圖書之后,我們又與國內(nèi)著名效果圖設(shè)計(jì)師合作推出了《超級提速》系列,希望這套書既能成為新手學(xué)習(xí)的榜樣與參考,又能成為高手交流經(jīng)驗(yàn)的平臺。融合了作者多年的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),寫作目標(biāo)明確,是目前較為經(jīng)典的3ds max實(shí)例類參考書籍。
《3ds max5建筑動畫設(shè)計(jì)實(shí)例精解》內(nèi)容簡介:5dsmax5是目前計(jì)算機(jī)平臺上廣泛使用的優(yōu)秀三維制作軟件,其功能非常強(qiáng)大,再加上許多外掛插件的支持,使軟件深受廣大建筑設(shè)計(jì)和動畫制作人員的歡迎。《3ds max5建筑動畫設(shè)計(jì)實(shí)例精解(附光盤1張)》主要采用范例的形式,通過一個(gè)完整的建筑動畫制作,讓各位跟隨我們一步一步地學(xué)習(xí)和操作,完成每一個(gè)練習(xí)和精美的動畫。在逐步的練習(xí)中使你深入領(lǐng)會和掌握每一個(gè)技巧。即便是初學(xué)者,你也能隨著書中的逐步引導(dǎo)完成每一章的學(xué)習(xí),從深層次而不是從表面理解5dsma×5的每一項(xiàng)功能,
《3ds max5建筑動畫設(shè)計(jì)實(shí)例精解》與其他書籍相比,其最大特點(diǎn)就是從范例講解使用,在每一章中都由動畫制作講解3dsmax5的各項(xiàng)功能。《3ds max5建筑動畫設(shè)計(jì)實(shí)例精解(附光盤1張)》包括“腳本制作”、“片頭制作”、“室外動畫”、“大堂”、“地下一層”、“二層”、“三層、四層”、“后期合成”等來講解一個(gè)建筑動畫制作的全部過程。