第1篇:3ds Max基礎(chǔ)知識與建模篇
第1章 認識3ds Max 2011 1
1.1 3ds Max基本功能 1
1.2 3ds Max 2011的運行環(huán)境 2
1.3 3ds Max 2011的安裝與激活 2
1.4 3ds Max的工作界面 3
1.4.1 工作窗口概覽 4
1.4.2 標(biāo)題欄、菜單欄與主工具欄 6
1.4.3 命令面板 7
1.4.4 視圖窗口與視圖控制區(qū) 8
1.4.5 動畫記錄控制區(qū) 8
1.4.6 狀態(tài)欄 9
1.5 界面的定制與調(diào)用 9
1.6 快捷鍵的定制 12
1.7 系統(tǒng)單位設(shè)置 13
本章小結(jié) 14
實訓(xùn)作業(yè)1:軟件安裝及界面定制 14
第2章 文件操作和對象的使用 15
2.1 文件操作 15
2.1.1 3ds Max 支持的文件類型 15
2.1.2 文件的打開、保存與合并 16
2.2 對象的創(chuàng)建與修改 17
2.2.1 對象的創(chuàng)建方法 17
2.2.2 修改對象的參數(shù) 18
2.3 對象的選擇 20
2.3.1 對象的選擇方法 20
2.3.2 組 21
2.3.3 選擇集 22
2.4 對象的變換 22
2.4.1 坐標(biāo)系的變換 22
2.4.2 對象軸心點的變換 24
2.4.3對象的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放變換 25
2.4.4陣列、對齊和鏡像命令 26
2.5準(zhǔn)確繪圖功能的應(yīng)用 29
2.5.1變換的鍵盤輸入 29
2.5.2繪圖中的捕捉 30
2.5.3增量捕捉 30
2.5.4使用捕捉變換對象練習(xí) 31
本章小結(jié) 31
實訓(xùn)作業(yè)2:文件及對象的變換操作 32
第3章基本三維物體的創(chuàng)建與編輯 33
3.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體 33
3.1.1桌子的創(chuàng)建 37
3.1.2桌上標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建 39
3.1.3平面基本體(地平面)的創(chuàng)建 45
3.2擴展基本體的創(chuàng)建與修改 46
3.2.1沙發(fā)的創(chuàng)建 47
3.2.2電腦桌的創(chuàng)建 52
3.2.3衣柜的創(chuàng)建 56
3.3建筑模型的創(chuàng)建 59
3.3.1門的創(chuàng)建 59
3.3.2窗的創(chuàng)建 60
3.3.3樓梯的創(chuàng)建 61
本章小結(jié) 64
實訓(xùn)作業(yè)3:標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴展基本體的創(chuàng)建與組合 64
第4章基本平面對象的創(chuàng)建與編輯 65
4.1創(chuàng)建基本的平面對象 65
4.1.1創(chuàng)建二維圖形對象 66
4.1.2二維圖形的調(diào)整 67
4.2二維圖形的編輯 71
4.2.1連接與分離二維圖形 71
4.2.2二維圖形頂點和線段的修改 73
4.3由二維圖形生成三維造型的常用方法 78
4.3.1使用“車削”修改器 78
4.3.2使用“擠出”修改器 81
4.3.3使用“倒角”修改器 83
4.3.4使用“倒角剖面”修改器 85
4.4使用“放樣”技術(shù)生成復(fù)合對象 86
4.4.1“放樣”技術(shù)的操作要點 87
4.4.2“放樣”技術(shù)的應(yīng)用實例 87
本章小結(jié) 102
實訓(xùn)作業(yè)4:二維圖形及由二維圖形生成三維圖形 103
第5章三維物體的編輯修改 104
5.1常用修改器命令的使用 104
5.1.1錐化修改器 104
5.1.2扭曲修改器 105
5.1.3彎曲修改器 107
5.1.4FFD修改器 110
5.1.5面擠出修改器 113
5.2三維物體的布爾運算 114
5.3對象類型轉(zhuǎn)化修改器 117
5.3.1編輯樣條線修改器 117
5.3.2編輯多邊形修改器 118
5.3.3編輯網(wǎng)格修改器 120
5.3.4編輯面片修改器 120
5.4網(wǎng)格平滑修改器 120
5.5晶格修改器 121
本章小結(jié) 122
實訓(xùn)作業(yè)5:三維物體的編輯修改 122
第6章高級建模 124
6.1多邊形建模 124
6.2面片建模 160
6.3網(wǎng)格建模 163
6.4NURBS建模 166
本章小結(jié) 175
實訓(xùn)作業(yè)6:高級建模技術(shù) 176
第2篇:材質(zhì)與貼圖篇
第7章材質(zhì)與貼圖 177
7.1材質(zhì)、貼圖與材質(zhì)編輯器的概念 177
7.1.1材質(zhì)編輯器的使用 177
7.1.2材質(zhì)類型 180
7.1.3冷材質(zhì)和熱材質(zhì) 181
7.1.4為對象添加材質(zhì) 182
7.2貼圖 182
7.2.1貼圖類型 182
7.2.2貼圖坐標(biāo) 182
7.3材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用 183
7.3.1標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的使用和自定義材質(zhì) 183
7.3.2光線跟蹤材質(zhì) 195
7.3.3建筑材質(zhì)的使用 207
7.3.4無光/投影材質(zhì) 208
7.3.5復(fù)合材質(zhì)的使用和自定義材質(zhì) 209
7.4材質(zhì)庫的使用 219
7.4.1保存材質(zhì) 219
7.4.2材質(zhì)庫的使用 221
7.5UVW貼圖修改器 222
本章小結(jié) 226
實訓(xùn)作業(yè)7:材質(zhì)綜合應(yīng)用 227
第3篇:環(huán)境設(shè)置與效果圖渲染輸出篇
第8章布置場景燈光效果 228
8.1標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用 229
8.1.1泛光燈 229
8.1.2目標(biāo)聚光燈 234
8.2光度學(xué)燈光的使用 237
8.3IES太陽光的使用 243
本章小結(jié) 245
實訓(xùn)作業(yè)8:燈光綜合應(yīng)用 245
第9章為場景添加攝影機 246
9.1攝影機的類型及使用方法 246
9.2攝影機的應(yīng)用 249
本章小結(jié) 250
實訓(xùn)作業(yè)9:為場景添加攝影機 251
第10章渲染輸出 252
10.1快速渲染 252
10.2渲染設(shè)置 254
10.3渲染輸出文件 261
本章小結(jié) 266
實訓(xùn)作業(yè)10:渲染綜合實訓(xùn) 266
第4篇:動畫制作與渲染輸出篇
第11章動畫制作與渲染輸出基礎(chǔ)知識 267
11.1動畫的制作原理 267
11.2動畫的分類 268
11.3動畫的制作流程 269
11.4動畫的渲染與輸出 269
本章小結(jié) 273
實訓(xùn)作業(yè)11:動畫制作流程以及動畫的渲染輸出 273
第12章動畫制作案例 274
12.1關(guān)鍵點動畫與軌跡視圖調(diào)整 274
12.2路徑變形動畫與軌跡視圖調(diào)整 283
12.3路徑約束與表達式控制器動畫 292
12.4材質(zhì)參數(shù)變化及切片修改器動畫設(shè)置 301
12.5reactor工具 305
12.6空間扭曲與粒子系統(tǒng)及環(huán)境與鏡頭特效 308
本章小結(jié) 333
實訓(xùn)作業(yè)12:動畫設(shè)計與制作綜合實訓(xùn) 333
參考文獻 335
主要包括認識中文版3ds Max 2011軟件、文件操作和對象的使用、基本三維物體的創(chuàng)建與編輯、基本平面對象的創(chuàng)建與編輯、三維物體的編輯修改、高級建模、材質(zhì)與貼圖、布置場景燈光效果、為場景添加攝影機、渲染輸出、動畫制作與渲染輸出基礎(chǔ)知識和動畫制作案例等。
本書在內(nèi)容設(shè)計上以基礎(chǔ)寬泛、應(yīng)用具體為原則,在內(nèi)容編排上遵循由淺入深、理論聯(lián)系實際的原則,且本書所選案例都針對特定的功能和使用技巧而設(shè)計,具有一定的代表性,制作過程翔實、方法實用,圖文并茂、通俗易懂,可操作性強,具有較強的實踐性。
本書面向從事三維設(shè)計的初、中級用戶,可以作為高職高專院校的圖形圖像制作專業(yè)、電腦藝術(shù)設(shè)計專業(yè)、動漫設(shè)計與制作專業(yè)、建筑設(shè)計專業(yè)和計算機專業(yè)的三維制作教材,也可作為廣告設(shè)計、建筑可視化以及動畫設(shè)計與制作人員的自學(xué)和參考用書或社會培訓(xùn)教材使用。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質(zhì)1.2 場地平整、土方量計算與土方調(diào)配1.3 基坑土方開挖準(zhǔn)備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護1.5 土方工程的機械化施工復(fù)習(xí)思考題第2...
第一篇 綜合篇第一章 綠色建筑的理念與實踐第二章 綠色建筑評價標(biāo)識總體情況第三章 發(fā)揮“資源”優(yōu)勢,推進綠色建筑發(fā)展第四章 綠色建筑委員會國際合作情況第五章 上海世博會園區(qū)生態(tài)規(guī)劃設(shè)計的研究與實踐第六...
前言第一章 現(xiàn)代設(shè)計和現(xiàn)代設(shè)計教育現(xiàn)代設(shè)計的發(fā)展現(xiàn)代設(shè)計教育第二章 現(xiàn)代設(shè)計的萌芽與“工藝美術(shù)”運動工業(yè)革命初期的設(shè)計發(fā)展?fàn)顩r英國“工藝美術(shù)”運動第三章 “新藝術(shù)”運動“新藝術(shù)”運動的背景法國的“新藝...
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柜號 序號 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下
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1 工程常用圖書目錄(電氣、給排水、暖通、結(jié)構(gòu)、建筑) 序號 圖書編號 圖書名稱 價格(元) 備注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-電氣 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-給水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-暖通空調(diào) ?動力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-結(jié)構(gòu)(結(jié)構(gòu)體系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施 節(jié)能專篇-暖通空調(diào) ?動力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土結(jié)構(gòu)施工圖平面整體表示方法制圖規(guī)則和構(gòu)造詳圖(現(xiàn)澆混凝土框架、剪力墻、框架 -剪力墻、框 支剪力墻結(jié)構(gòu)、現(xiàn)澆混凝土樓面與屋面板) 69 代替 00G101
《3ds Max8基礎(chǔ)與案例教程》根據(jù)教育部有關(guān)職業(yè)院校計算機應(yīng)用和軟件專業(yè)領(lǐng)域緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)相結(jié)合的特點,以實用性為原則,從零起點開始介紹3ds Max 8的使用方法和技巧?!?ds Max8基礎(chǔ)與案例教程》共分為8章:第1章講解了3ds Max 8工作環(huán)境與基本操作,第2章講解三維建模,第3章講解了修改器的使用,第4章講解了二維圖形建模,第5章講解了材質(zhì)與貼圖,第6章講解了燈光、攝像機與渲染,第7章講解了動畫制作,第8章講解了粒子系統(tǒng)與空間扭曲?!?ds Max8基礎(chǔ)與案例教程》適用于職業(yè)教育計算機類及相關(guān)專業(yè),也可作為中高級職業(yè)資格與就業(yè)培訓(xùn)用書。
《3ds max室內(nèi)外裝飾設(shè)計案例教程》通過豐富,精彩的實例效果,生動、翔實的講解講述了3dsmax在室內(nèi)、外裝飾方面的應(yīng)用?!?ds max室內(nèi)外裝飾設(shè)計案例教程》從實用性、易掌握性出發(fā),簡明易懂、重點突出、操作簡練、內(nèi)容豐富而實用、可操作性強??蓭椭x者以最少的時間、 效率學(xué)習(xí)掌握用3dsmax繪制建筑電腦效果圖?!?ds max室內(nèi)外裝飾設(shè)計案例教程》適用面廣,既可供建筑行業(yè)的設(shè)計人員,室內(nèi)、外裝飾設(shè)計人員和電腦圖形愛好者學(xué)習(xí)和參考,也可作為各大專院校相關(guān)專業(yè)和3dsmax設(shè)計培訓(xùn)班的教材。
本書共分9章,采用案例帶動知識點學(xué)習(xí)的方法進行講解,通過學(xué)習(xí)實例掌握軟件的操作方法和操作技巧。全書除了介紹大量的知識點外,還介紹了15個案例和15個拓展案例,還提供了近100個思考與練習(xí)題。讀者可以邊進行案例制作,邊學(xué)習(xí)相關(guān)知識和技巧,輕松掌握3ds max的使用方法和使用技巧。即使一個非專業(yè)的設(shè)計人員,只要系統(tǒng)的學(xué)習(xí),使用它一樣可以制作出高水準(zhǔn)的模型和動畫作品。
3ds Max是目前PC平臺上最優(yōu)秀的3D動畫軟件之一,也是當(dāng)前使用最廣泛、銷售量最大的繪圖軟件,它集三維建模、渲染及動畫制作于一體,應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,從靜態(tài)三維物體表現(xiàn)到動畫特效制作,從人體建模到游戲角色,從工業(yè)造型到機械仿真等各個方面,為設(shè)計者提供了完善的三維制作的解決方案。本書共分7章,通過12個角色動畫設(shè)計案例的分析講解,全面地介紹了使用3ds Max 9進行三維角色動畫設(shè)計的方法與技能。