《3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊(cè)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了3ds Max 2016的相關(guān)知識(shí)、操作技巧和應(yīng)用實(shí)例。

《3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊(cè)》分為6篇,共22章。第 1篇【基礎(chǔ)知識(shí)】主要介紹3ds Max 2016基礎(chǔ)知識(shí)以及3ds Max 2016基本操作等;第 2篇【建模】主要介紹創(chuàng)建基本三維對(duì)象、創(chuàng)建樣條型對(duì)象、復(fù)合三維對(duì)象、三維曲面建模以及編輯修改器等;第3篇【材質(zhì)與燈光】主要介紹材質(zhì)與貼圖、**材質(zhì)以及燈光和攝影機(jī)等;第4篇【渲染】主要介紹渲染;第5篇【動(dòng)畫與特效】主要介紹動(dòng)畫制作、環(huán)境與效果、粒子與運(yùn)動(dòng)學(xué)、層級(jí)鏈接與空間扭曲以及視頻后期處理等;第6篇【經(jīng)典案例】主要介紹3ds Max 2016在工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、法式家具造型設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視廣告片頭設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)以及建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用等,以鞏固提高讀者應(yīng)用能力。

在《3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊(cè)》附贈(zèng)的DVD多媒體教學(xué)光盤中,包含17小時(shí)與圖書內(nèi)容同步的教學(xué)錄像,以及所有案例的配套素材和結(jié)果文件。此外,還贈(zèng)送了大量相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)錄像和電子書,便于讀者擴(kuò)展學(xué)習(xí)。

3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊(cè)造價(jià)信息

市場(chǎng)價(jià) 信息價(jià) 詢價(jià)
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 市場(chǎng)價(jià)
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工程建議價(jià)
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報(bào)價(jià)日期
簡體中文版Windows8 品種:通信服務(wù)器應(yīng)用軟件;產(chǎn)品說明:接警巡檢操作系統(tǒng)(64位); 查看價(jià)格 查看價(jià)格

海灣

13% 內(nèi)蒙古富水科技有限公司
周界安全管理軟件平臺(tái)-中文版 型號(hào):LX-8220,分類:軟件,物料代碼:04.004.0011 查看價(jià)格 查看價(jià)格

Lanstar

臺(tái) 13% 湖南安航智能科技有限公司
PVC防撞扶 配高強(qiáng)鋁合金內(nèi)襯 查看價(jià)格 查看價(jià)格

雙塑

m 13% 上海禹平樓宇科技有限公司
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達(dá)創(chuàng)

13% 河北達(dá)創(chuàng)體育器材有限公司
中文定時(shí)器 產(chǎn)品用途1.可編輯程序來定時(shí)控制自帶電源和外接電源上斷電的設(shè)備;2.對(duì)系統(tǒng)中需要定時(shí)開啟和關(guān)閉電源的設(shè)備進(jìn)行編程控制.產(chǎn)品特點(diǎn)1.標(biāo)準(zhǔn)機(jī)柜式設(shè)計(jì)(2U),黑色氧化鋁拉絲面板,人性化的抽,考究的工藝,盡顯高檔氣質(zhì).2.設(shè)有十路可編輯定時(shí)控制電源,最大用電量2500W. 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái) 13% 廣州市迪士普音響科技有限公司
健身車扶 3.0mm 查看價(jià)格 查看價(jià)格

達(dá)創(chuàng)

13% 河北達(dá)創(chuàng)體育器材有限公司
網(wǎng)絡(luò)線(完全達(dá)標(biāo)) 單屏蔽超五類網(wǎng)絡(luò)線 查看價(jià)格 查看價(jià)格

富豪

13% 佛山市南海區(qū)松崗富豪網(wǎng)絡(luò)線材有限公司
完全上進(jìn)風(fēng)玻璃嵌入式灶(完全上進(jìn)風(fēng)) B3-L16Z 查看價(jià)格 查看價(jià)格

萬和

臺(tái) 13% 北京羽隆萬和貿(mào)易有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 除稅
信息價(jià)
含稅
信息價(jià)
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時(shí)間
中文打印機(jī) DY-FT6000 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái) 湛江市2005年1月信息價(jià)
塑料排水 B型 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m 珠海市2011年6月信息價(jià)
塑料排水 C型 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m 珠海市2011年6月信息價(jià)
防火膠 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m2 汕頭市2006年3月信息價(jià)
防火膠 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m2 汕頭市2003年4季度信息價(jià)
防火膠 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m2 汕頭市2003年1季度信息價(jià)
防火膠 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m2 汕頭市2006年5月信息價(jià)
防火膠 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m2 汕頭市2005年4季度信息價(jià)
材料名稱 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
(元)
供應(yīng)商 報(bào)價(jià)地區(qū) 最新報(bào)價(jià)時(shí)間
WindowsServer2012中文標(biāo)準(zhǔn) Windows Server2012 中文標(biāo)準(zhǔn)|1套 1 查看價(jià)格 深圳市杰智通科技有限公司 全國   2020-05-20
SQLServer2012中文標(biāo)準(zhǔn) SQL Server 2012中文標(biāo)準(zhǔn)|1套 1 查看價(jià)格 深圳市杰智通科技有限公司 全國   2020-05-20
數(shù)據(jù)庫軟件微軟WIN2008R2正版中文版 數(shù)據(jù)庫軟件微軟WIN 2008 R2 正版 中文版|2套 2 查看價(jià)格 廣州五洋計(jì)算機(jī)信息有限公司 全國   2022-03-08
win7Pro簡體中文版 微軟Win 7 Pro 簡體中文版,含防偽貼紙、授權(quán)許可、恢復(fù)光盤|34套 1 查看價(jià)格 新壹軟科技(深圳)有限公司 廣東  中山市 2016-05-30
操作系統(tǒng)windows7中文專業(yè) 詳見圖紙|1套 2 查看價(jià)格 廣州市熹尚科技設(shè)備有限公司 廣西  崇左市 2021-09-27
數(shù)據(jù)庫軟件,SQLServer2008中文標(biāo)準(zhǔn) 數(shù)據(jù)庫軟件,SQL Server 2008中文標(biāo)準(zhǔn)|11 1 查看價(jià)格 長沙國通電力科技有限公司 廣西  南寧市 2017-07-18
組態(tài)軟件(完全版) KingSCADA3.1,1000點(diǎn)完全版|1套 1 查看價(jià)格 北京亞控公司成都辦事處? 全國   2018-02-26
系統(tǒng)軟件Windowsserver2016企業(yè) 系統(tǒng)軟件 Windows server2016企業(yè)|1套 2 查看價(jià)格 廣州市熹尚科技設(shè)備有限公司 廣東   2021-06-30

第 1篇 基礎(chǔ)知識(shí)

第 1章 認(rèn)識(shí)3ds Max 2016 本章教學(xué)錄像時(shí)間:6分鐘

1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 2

1.2 使用3ds Max創(chuàng)作的一般流程 4

1.3 安裝3ds Max 2016 5

1.3.1 3ds Max 2016軟硬件配置需求 5

1.3.2 安裝3ds Max 2016 6

1.3.3 啟動(dòng)與退出 7

1.4 3ds Max 2016的工作界面 8

1.4.1 標(biāo)題欄 8

1.4.2 菜單欄 9

1.4.3 命令面板 10

1.4.4 視圖布局 11

1.4.5 視圖導(dǎo)航控制 12

1.4.6 時(shí)間滑塊和軌跡條 13

1.4.7 狀態(tài)欄 14

1.4.8 主工具欄 15

1.5 3ds Max圖形文件管理 15

1.5.1 打開Max 場(chǎng)景文件 15

1.5.2 重置Max 場(chǎng)景文件 16

1.5.3 新建Max 場(chǎng)景文件 17

1.5.4 保存Max 場(chǎng)景文件 17

1.5.5 另存為Max 場(chǎng)景文件 17

1.5.6 合并Max 場(chǎng)景文件 18

1.5.7 實(shí)例:合并咖啡杯到茶幾 19

1.5.8 導(dǎo)入Max場(chǎng)景文件 20

1.5.9 實(shí)例:導(dǎo)入CAD圖紙 20

1.5.10 管理3ds Max資源 21

1.5.11 實(shí)例:使用“資源瀏覽器” 21

1.6 如何學(xué)好3ds Max 23

1.7 使用幫助 23

1.8 實(shí)戰(zhàn)技巧 24

技巧 字體安裝方法 24

第 2章 3ds Max 2016基本操作 本章教學(xué)錄像時(shí)間:47分鐘

2.1 查看和導(dǎo)航 25

2.1.1 三向投影和透視 26

2.1.2 三向投影視圖和透視視圖 26

2.1.3 視口顯示 27

2.1.4 縮放視圖 28

2.1.5 平移視圖 28

2.1.6 旋轉(zhuǎn)視圖 29

2.1.7 實(shí)例:使用滾輪控制視口 30

2.1.8 控制攝影機(jī)和聚光燈視圖 31

2.1.9 查看柵格 31

2.1.10 禁用和刷新視口 31

2.1.11 實(shí)例:撤銷和保存使用視口導(dǎo)航控制項(xiàng)所做的更改 31

2.1.12 實(shí)例:最大化活動(dòng)視口 32

2.1.13 配置視口 33

2.1.14 設(shè)置視覺樣式外觀 34

2.1.15 改變視口布局 37

2.1.16 使用【安全框】選項(xiàng)卡 37

2.1.17 設(shè)置顯示性能 38

2.1.18 定義區(qū)域 38

2.1.19 實(shí)例:加載視口背景圖像 39

2.1.20 加載視口背景動(dòng)畫 40

2.1.21 實(shí)例:設(shè)置自己的個(gè)性配置視口 41

2.2 選擇 43

2.2.1 基本選擇對(duì)象 43

2.2.2 實(shí)例:對(duì)音箱進(jìn)行簡單編輯 44

2.2.3 實(shí)例:選擇對(duì)象的5種方法 45

2.2.4 區(qū)域選擇 46

2.2.5 按名稱選擇 47

2.2.6 實(shí)例:按名稱選擇對(duì)象 48

2.2.7 過濾選擇集 49

2.3 使用捕捉 50

2.4 移動(dòng) 51

2.4.1 移動(dòng)對(duì)象 51

2.4.2 實(shí)例:調(diào)整花瓶擺放順序 51

2.5 旋轉(zhuǎn) 53

2.5.1 旋轉(zhuǎn)對(duì)象 53

2.5.2 實(shí)例:調(diào)整轎車行駛方向 53

2.6 縮放 54

2.6.1 選擇并均勻縮放對(duì)象 54

2.6.2 選擇并非均勻縮放對(duì)象 54

2.6.3 選擇并擠壓縮對(duì)象 55

2.6.4 實(shí)例:使茶具成組 55

2.7 對(duì)齊 57

2.7.1 對(duì)齊對(duì)象 57

2.7.2 實(shí)例:裝配家具零件 58

2.7.3 快速對(duì)齊 59

2.7.4 法線對(duì)齊 59

2.7.5 實(shí)例:裝配歐式建筑構(gòu)件 59

2.7.6 放置高光和對(duì)齊攝像機(jī) 60

2.7.7 對(duì)齊到視圖 61

2.8 陣列 61

2.9 克隆 62

2.9.1 移動(dòng)復(fù)制 62

2.9.2 實(shí)例:創(chuàng)建鏈條模型 63

2.9.3 旋轉(zhuǎn)復(fù)制 66

2.9.4 實(shí)例:完善座椅擺放場(chǎng)景圖 66

2.9.5 縮放復(fù)制 67

2.9.6 實(shí)例:創(chuàng)建各式各樣的酒杯 67

2.10 鏡像 68

2.10.1 實(shí)例:完善陳列品的擺放 69

2.10.2 實(shí)例:鏡像及陳列木桌 69

2.11 實(shí)戰(zhàn)技巧 72

技巧1 ViewCube導(dǎo)航工具 72

技巧2 SteeringWheels追蹤菜單 75

第 2篇 建模

第3章 創(chuàng)建基本三維對(duì)象 本章教學(xué)錄像時(shí)間:44分鐘

3.1 建模思路與方法 78

3.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 79

3.2.1 創(chuàng)建面板 80

3.2.2 創(chuàng)建長方體 81

3.2.3 實(shí)例:創(chuàng)建簡約餐桌 82

3.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建時(shí)尚書柜 84

3.2.5 創(chuàng)建圓錐體 87

3.2.6 創(chuàng)建球體 88

3.2.7 創(chuàng)建圓柱體 90

3.2.8 實(shí)例:創(chuàng)建沙發(fā)椅 91

3.2.9 創(chuàng)建圓環(huán) 94

3.2.10 創(chuàng)建茶壺 96

3.2.11 創(chuàng)建幾何球體 97

3.2.12 創(chuàng)建管狀體 98

3.2.13 實(shí)例:創(chuàng)建咖啡杯 99

3.2.14 實(shí)例:創(chuàng)建中式吊燈 101

3.2.15 創(chuàng)建四棱錐 104

3.2.16 創(chuàng)建平面 105

3.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 106

3.3.1 創(chuàng)建異面體 106

3.3.2 實(shí)例:創(chuàng)建鉆戒 108

3.3.3 創(chuàng)建切角長方體 109

3.3.4 創(chuàng)建油罐 111

3.3.5 創(chuàng)建紡錘體 112

3.3.6 創(chuàng)建球棱柱 113

3.3.7 創(chuàng)建環(huán)形波 114

3.3.8 創(chuàng)建軟管 116

3.3.9 實(shí)例:創(chuàng)建可彎曲的吸管 118

3.3.10 創(chuàng)建環(huán)形結(jié) 119

3.3.11 創(chuàng)建切角圓柱體 120

3.3.12 實(shí)例:創(chuàng)建茶幾 121

3.3.13 創(chuàng)建膠囊 123

3.3.14 創(chuàng)建L形延伸物 124

3.3.15 創(chuàng)建C形延伸物 125

3.3.16 實(shí)例:創(chuàng)建電視柜 126

3.3.17 創(chuàng)建棱柱 128

3.4 創(chuàng)建AEC對(duì)象 129

3.4.1 創(chuàng)建植物 129

3.4.2 創(chuàng)建欄桿 131

3.4.3 創(chuàng)建墻 132

3.4.4 創(chuàng)建門 133

3.4.5 創(chuàng)建窗 134

3.4.6 創(chuàng)建樓梯 136

3.5 實(shí)戰(zhàn)技巧 137

技巧 快速調(diào)整對(duì)象尺寸 137

第4章 創(chuàng)建樣條型對(duì)象 本章教學(xué)錄像時(shí)間:32分鐘

4.1 創(chuàng)建樣條線 139

4.1.1 創(chuàng)建線 139

4.1.2 實(shí)例:創(chuàng)建時(shí)尚吊燈 141

4.1.3 實(shí)例:創(chuàng)建翻開的雜志 143

4.1.4 創(chuàng)建圓 144

4.1.5 創(chuàng)建弧 145

4.1.6 創(chuàng)建多邊形 146

4.1.7 創(chuàng)建文本 146

4.1.8 實(shí)例:創(chuàng)建文本模型 147

4.1.9 創(chuàng)建截面 149

4.1.10 實(shí)例:查看心臟內(nèi)部 149

4.1.11 創(chuàng)建矩形 150

4.1.12 創(chuàng)建橢圓 151

4.1.13 創(chuàng)建圓環(huán) 151

4.1.14 創(chuàng)建星形 152

4.1.15 創(chuàng)建螺旋線 153

4.1.16 實(shí)例:創(chuàng)建螺旋茶幾 154

4.2 創(chuàng)建擴(kuò)展樣條線 156

4.2.1 創(chuàng)建墻矩形 156

4.2.2 創(chuàng)建角度 157

4.2.3 創(chuàng)建寬法蘭 158

4.2.4 創(chuàng)建通道 159

4.2.5 實(shí)例:創(chuàng)建書隔板 160

4.2.6 創(chuàng)建T形 161

4.3 樣條線編輯修改器 162

4.3.1 編輯曲線的父級(jí)物體 162

4.3.2 編輯曲線的次級(jí)物體頂點(diǎn) 163

4.3.3 編輯曲線次級(jí)物體分段 164

4.3.4 編輯曲線次級(jí)物體樣條線 165

4.3.5 實(shí)例:創(chuàng)建鳥籠模型 167

4.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 169

技巧 鼠標(biāo)右鍵四元菜單詳解 169

第5章 復(fù)合三維對(duì)象 本章教學(xué)錄像時(shí)間:1小時(shí)7分鐘

5.1 復(fù)合對(duì)象類型 171

5.2 布爾復(fù)合對(duì)象 173

5.2.1 并集操作 174

5.2.2 交集操作 175

5.2.3 差集操作 176

5.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建齒輪模型 177

5.2.5 切割操作 179

5.2.6 使用布爾的注意事項(xiàng) 179

5.2.7 實(shí)例:創(chuàng)建煙灰缸模型 180

5.3 放樣復(fù)合對(duì)象 183

5.3.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕 183

5.3.2 控制曲面參數(shù) 183

5.3.3 改變路徑參數(shù) 184

5.3.4 設(shè)置蒙皮參數(shù) 184

5.3.5 實(shí)例:創(chuàng)建香蕉模型 185

5.3.6 變形放樣對(duì)象 187

5.3.7 應(yīng)用變形 187

5.3.8 修改放樣次對(duì)象 190

5.4 實(shí)例:創(chuàng)建螺絲刀模型 191

5.4.1 創(chuàng)建螺絲刀手柄模型 191

5.4.2 創(chuàng)建螺絲刀刀桿模型 193

5.5 散布復(fù)合對(duì)象 195

5.6 圖形合并復(fù)合對(duì)象 198

實(shí)例:創(chuàng)建象棋模型 199

5.7 連接復(fù)合對(duì)象 203

實(shí)例:創(chuàng)建啞鈴模型 204

5.8 水滴網(wǎng)格復(fù)合對(duì)象 206

5.9 ProBoolean復(fù)合對(duì)象 208

實(shí)例:創(chuàng)建骰子模型 209

5.10 實(shí)例:創(chuàng)建餐椅模型 212

5.10.1 創(chuàng)建椅子的框架 212

5.10.2 創(chuàng)建椅子的框架實(shí)體 213

5.10.3 創(chuàng)建椅子坐墊 214

5.10.4 創(chuàng)建椅子扶手造型 217

5.10.5 創(chuàng)建椅子固定件 218

5.11 實(shí)戰(zhàn)技巧 219

技巧 坐標(biāo)系的顯示與隱藏 220

第6章 三維曲面建模 本章教學(xué)錄像時(shí)間:1小時(shí)11分鐘

6.1 網(wǎng)格建模 221

6.1.1 公用屬性卷展欄 222

6.1.2 頂點(diǎn)編輯 223

6.1.3 邊編輯 225

6.1.4 面編輯 226

6.1.5 實(shí)例:創(chuàng)建洗手臺(tái)模型 228

6.1.6 實(shí)例:創(chuàng)建抱枕模型 232

6.2 面片建模 234

6.2.1 面片的相關(guān)概念 235

6.2.2 使用【編輯面片】修改器 236

6.2.3 面片對(duì)象的次對(duì)象模式 237

6.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建床模型 239

6.3 多邊形建模 241

6.3.1 公用屬性卷展欄 241

6.3.2 頂點(diǎn)編輯 242

6.3.3 邊編輯 244

6.3.4 邊界編輯 244

6.3.5 多邊形和元素編輯 245

6.3.6 實(shí)例:創(chuàng)建千紙鶴模型 246

6.3.7 實(shí)例:創(chuàng)建牙膏模型 249

6.4 NURBS建模 253

6.4.1 NURBS建模簡介 253

6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲線 254

6.4.3 NURBS對(duì)象工具面板 255

6.4.4 創(chuàng)建和編輯曲線 256

6.4.5 創(chuàng)建和編輯曲面 257

6.4.6 實(shí)例:創(chuàng)建湯勺模型 258

6.5 實(shí)例:創(chuàng)建床頭燈模型 260

6.6 實(shí)戰(zhàn)技巧 265

技巧 如何快速選擇多邊形的面 266

第7章 編輯修改器 本章教學(xué)錄像時(shí)間:1小時(shí)12分鐘

7.1 認(rèn)識(shí)編輯修改器 267

7.1.1 編輯修改器面板 268

7.1.2 編輯修改器的公用屬性 271

7.1.3 對(duì)象空間修改器 272

7.1.4 世界空間修改器 272

7.2 典型編輯修改器的應(yīng)用 272

7.2.1 車削編輯修改器 273

7.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建餐具模型 273

7.2.3 實(shí)例:創(chuàng)建馬克筆模型 276

7.2.4 擠出編輯修改器 279

7.2.5 實(shí)例:創(chuàng)建鉛筆模型 279

7.2.6 倒角剖面編輯修改器 282

7.2.7 實(shí)例:創(chuàng)建特效冰雕文字模型 282

7.2.8 彎曲編輯修改器 284

7.2.9 實(shí)例:創(chuàng)建紙扇模型 284

7.2.10 倒角編輯修改器 287

7.2.11 FDD編輯修改器 288

7.2.12 實(shí)例:創(chuàng)建休閑椅模型 288

7.2.13 錐化編輯修改器 292

7.2.14 實(shí)例:創(chuàng)建石桌石凳模型 292

7.2.15 實(shí)例:創(chuàng)建臺(tái)燈模型 293

7.2.16 扭曲編輯修改器 295

7.2.17 實(shí)例:創(chuàng)建花瓶模型 296

7.2.18 噪波編輯修改器 298

7.2.19 實(shí)例:創(chuàng)建山形模型 298

7.2.20 Hair和Fur修改器 300

7.2.21 實(shí)例:創(chuàng)建仙人球模型 302

7.3 其他編輯修改器的應(yīng)用 307

7.3.1 波浪編輯修改器 307

7.3.2 融化編輯修改器 308

7.3.3 晶格編輯修改器 308

7.3.4 實(shí)例:創(chuàng)建裝飾擺件模型 309

7.4 實(shí)例:創(chuàng)建水壺模型 310

7.5 實(shí)戰(zhàn)技巧 314

技巧 建模實(shí)用技巧 314

第3篇 材質(zhì)與燈光

第8章 材質(zhì)與貼圖 本章教學(xué)錄像時(shí)間:24分鐘

8.1 材質(zhì)編輯器 316

8.1.1 菜單條與工具欄 317

8.1.2 材質(zhì)編輯器的基本參數(shù) 320

8.1.3 設(shè)置其他參數(shù) 323

8.2 認(rèn)識(shí)材質(zhì)類型 325

8.3 貼圖類型 327

8.3.1 貼圖坐標(biāo) 328

8.3.2 實(shí)例:創(chuàng)建展畫貼圖 329

8.3.3 二維貼圖 333

8.3.4 三維貼圖 336

8.3.5 合成器貼圖 338

8.3.6 顏色修改器貼圖 339

8.3.7 反射和折射貼圖 339

8.4 實(shí)例:創(chuàng)建絲綢材質(zhì) 341

8.5 實(shí)例:創(chuàng)建陶瓷材質(zhì) 342

8.6 實(shí)例:創(chuàng)建金屬材質(zhì) 344

8.7 實(shí)例:創(chuàng)建玻璃材質(zhì) 346

8.8 實(shí)例:創(chuàng)建蘋果材質(zhì) 348

8.9 實(shí)例:創(chuàng)建半透明塑料材質(zhì) 351

8.10 實(shí)戰(zhàn)技巧 353

技巧 如何快速輸入 353

第9章 **材質(zhì) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:32分鐘

9.1 光線跟蹤材質(zhì) 355

9.1.1 光線跟蹤基本參數(shù) 356

9.1.2 擴(kuò)展參數(shù) 357

9.1.3 光線跟蹤器控制 357

9.1.4 其他參數(shù) 358

9.1.5 實(shí)例:創(chuàng)建玉材質(zhì) 358

9.2 復(fù)合材質(zhì) 361

9.2.1 混合材質(zhì) 361

9.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建雪山材質(zhì) 362

9.2.3 合成材質(zhì) 367

9.2.4 雙面材質(zhì) 368

9.2.5 實(shí)例:創(chuàng)建紙杯材質(zhì) 368

9.2.6 蟲漆材質(zhì) 370

9.2.7 多維/子對(duì)象材質(zhì) 370

9.2.8 實(shí)例:創(chuàng)建顯示器材質(zhì) 371

9.2.9 變形器材質(zhì) 374

9.2.10 頂/底材質(zhì) 374

9.3 其他材質(zhì) 375

9.4 實(shí)例:創(chuàng)建雞蛋殼材質(zhì) 376

9.5 V-Ray材質(zhì) 378

9.5.1 V-Ray反射參數(shù) 379

9.5.2 V-Ray折射參數(shù) 383

9.5.3 V-Ray金屬材質(zhì)表現(xiàn) 384

9.5.4 V-Ray窗簾材質(zhì)表現(xiàn) 385

9.5.5 V-Ray 皮革材質(zhì)表現(xiàn) 387

9.5.6 V-Ray HDRI光照照明 388

9.6 實(shí)例:創(chuàng)建牙膏盒材質(zhì) 389

9.7 實(shí)例:創(chuàng)建枯木材質(zhì) 393

9.8 實(shí)例:使用V-Ray創(chuàng)建料理機(jī)的材質(zhì) 397

9.9 實(shí)戰(zhàn)技巧 401

技巧1 材質(zhì)球用完的解決方法 401

技巧2 V-Ray常用材質(zhì)參數(shù) 401

技巧3 影響V-Ray渲染速度的因素 402

第 10章 燈光和攝影機(jī) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:27分鐘

10.1 認(rèn)識(shí)燈光 403

10.1.1 燈光屬性 403

10.1.2 燈光照明原則 405

10.1.3 燈光類型 407

10.1.4 燈光參數(shù)設(shè)置 410

10.2 使用陰影 414

10.2.1 陰影類型 414

10.2.2 陰影參數(shù)設(shè)置 415

10.3 認(rèn)識(shí)攝影機(jī) 419

10.3.1 3ds Max中的攝影機(jī) 419

10.3.2 攝影機(jī)特性 419

10.3.3 攝影機(jī)參數(shù)設(shè)置 420

10.4 攝影機(jī)應(yīng)用 422

10.4.1 創(chuàng)建自由攝影機(jī) 422

10.4.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī) 423

10.4.3 設(shè)置攝影機(jī)動(dòng)畫 424

10.4.4 實(shí)例:使用穿行助手 425

10.5 攝影機(jī)渲染效果 429

10.5.1 運(yùn)動(dòng)模糊效果 429

10.5.2 景深效果 430

10.6 VRay 燈光 431

10.7 實(shí)例:創(chuàng)建陽光下的石柱效果 434

10.7.1 創(chuàng)建石柱模型 434

10.7.2 設(shè)置材質(zhì)貼圖 436

10.7.3 設(shè)置燈光和攝像機(jī) 438

10.8 實(shí)例:創(chuàng)建室內(nèi)布光效果 441

10.9 實(shí)戰(zhàn)技巧 443

技巧1 3ds Max 布光原則及注意點(diǎn) 443

技巧2 了解3ds Max的IES燈光和IES光域網(wǎng) 444

第4篇 渲染

第 11章 渲染 本章教學(xué)錄像時(shí)間:21分鐘

11.1 默認(rèn)渲染器 446

11.1.1 渲染器類型 446

11.1.2 渲染設(shè)置 447

11.1.3 渲染幀窗口 450

11.1.4 渲染輸出的方式 451

11.1.5 **光照和輸出 452

11.2 mental ray渲染器 461

11.2.1 mental ray燈光和陰影 462

11.2.2 控制間接照明 463

11.2.3 mental ray材質(zhì)明暗器 464

11.2.4 渲染控制 464

11.2.5 輸出全景圖 465

11.2.6 **mental ray 465

11.3 V-Ray渲染 465

11.3.1 V-Ray渲染參數(shù) 466

11.3.2 實(shí)例:渲染LED燈效果 470

11.3.3 實(shí)例:渲染景深效果 472

11.3.4 實(shí)例:渲染室內(nèi)場(chǎng)景效果 474

11.3.5 實(shí)例:渲染手機(jī)效果 475

11.4 iray渲染 477

11.5 實(shí)戰(zhàn)技巧 479

技巧1 找不到VR材質(zhì) 479

技巧2 背景嚴(yán)重曝光問題 480

技巧3 畫面鋸齒嚴(yán)重的問題 480

技巧4 畫面有黑斑的問題 480

第5篇 動(dòng)畫與特效

第 12章 動(dòng)畫制作 本章教學(xué)錄像時(shí)間:59分鐘

12.1 動(dòng)畫制作基本理論 482

12.1.1 動(dòng)畫基本知識(shí) 482

12.1.2 制作動(dòng)畫的一般過程 483

12.1.3 實(shí)例:創(chuàng)建紛飛的圖片動(dòng)畫 484

12.2 3ds Max 2016動(dòng)畫利器 489

12.2.1 動(dòng)畫控制面板 489

12.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建卷軸動(dòng)畫 492

12.2.3 軌跡視圖 494

12.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建彈簧球動(dòng)畫 499

12.2.5 運(yùn)動(dòng)面板 502

12.2.6 動(dòng)畫約束 505

12.2.7 實(shí)例:創(chuàng)建搖擺的臺(tái)燈動(dòng)畫 509

12.2.8 運(yùn)動(dòng)控制器 512

12.3 實(shí)例:創(chuàng)建跳動(dòng)的燭光動(dòng)畫 514

12.3.1 制作跳動(dòng)的燭光 514

12.3.2 渲染跳動(dòng)的燭光 517

12.4 實(shí)例:創(chuàng)建口香糖廣告動(dòng)畫 518

12.4.1 指定環(huán)境背景貼圖 518

12.4.2 繪制運(yùn)動(dòng)路徑 519

12.4.3 設(shè)置沿路徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 521

12.4.4 設(shè)置沿路徑粒子動(dòng)畫 523

12.4.5 設(shè)置粒子運(yùn)動(dòng)模糊 528

12.5 實(shí)戰(zhàn)技巧 529

技巧1 動(dòng)畫時(shí)間掌握的基本單位 529

技巧2 動(dòng)畫制作常見問題解決 530

第 13章 環(huán)境與效果 本章教學(xué)錄像時(shí)間:28分鐘

13.1 環(huán)境 531

13.1.1 大氣裝置 532

13.1.2 添加環(huán)境 533

13.1.3 火焰環(huán)境 534

13.1.4 實(shí)例:創(chuàng)建飄動(dòng)的云朵動(dòng)畫 537

13.1.5 霧環(huán)境 541

13.1.6 體積霧環(huán)境 543

13.1.7 實(shí)例:創(chuàng)建香煙的煙霧效果 546

13.1.8 體積光環(huán)境 547

13.1.9 實(shí)例:創(chuàng)建海底效果 550

13.2 效果 552

13.2.1 Hair 和 Fur 效果 553

13.2.2 鏡頭效果 554

13.2.3 模糊效果 569

13.2.4 亮度和對(duì)比度效果 572

13.2.5 色彩平衡效果 572

13.2.6 文件輸出效果 573

13.2.7 膠片顆粒效果 574

13.2.8 運(yùn)動(dòng)模糊效果 574

13.2.9 景深效果 575

13.3 實(shí)例:創(chuàng)建燈光特效片頭動(dòng)畫 576

13.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 581

技巧1 文件備份技巧 581

技巧2 處理文件打開時(shí)間長 582

第 14章 粒子與運(yùn)動(dòng)學(xué) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:27分鐘

14.1 粒子流 583

14.1.1 粒子壽命 583

14.1.2 粒子視圖 585

14.1.3 粒子流源 586

14.1.4 操作符 586

14.2 粒子系統(tǒng) 587

14.2.1 粒子系統(tǒng)面板 587

14.2.2 噴射粒子系統(tǒng) 588

14.2.3 實(shí)例:創(chuàng)建逼真的雨中特效 590

14.2.4 雪粒子系統(tǒng) 594

14.2.5 實(shí)例:創(chuàng)建雪景動(dòng)畫效果 595

14.2.6 超級(jí)噴射粒子系統(tǒng) 599

14.2.7 實(shí)例:創(chuàng)建煙霧效果 603

14.2.8 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng) 606

14.2.9 粒子陣列粒子系統(tǒng) 607

14.2.10 實(shí)例:創(chuàng)建星球爆炸效果 608

14.2.11 粒子云粒子系統(tǒng) 613

14.3 運(yùn)動(dòng)學(xué) 614

14.3.1 正向運(yùn)動(dòng)學(xué) 614

14.3.2 使用正向運(yùn)動(dòng)學(xué)設(shè)置動(dòng)畫 616

14.3.3 反向運(yùn)動(dòng)學(xué) 620

14.3.4 IK 解算器 621

14.3.5 關(guān)節(jié)控件 625

14.3.6 實(shí)例:創(chuàng)建螺旋槳推進(jìn)器效果 628

14.3.7 實(shí)例:創(chuàng)建硬幣散落效果 630

14.3.8 實(shí)例:創(chuàng)建桌布效果 632

14.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 633

技巧1 如何實(shí)現(xiàn)粒子運(yùn)動(dòng)模糊 633

技巧2 對(duì)粒子陣列使用材質(zhì) 633

技巧3 正向運(yùn)動(dòng)學(xué)與反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的差異 634

第 15章 層級(jí)鏈接與空間扭曲 本章教學(xué)錄像時(shí)間:18分鐘

15.1 層級(jí)鏈接 635

15.2 層級(jí)鏈接與運(yùn)動(dòng)學(xué) 636

15.2.1 鏈接策略 636

15.2.2 鏈接和取消鏈接對(duì)象 639

15.2.3 調(diào)整軸 639

15.2.4 查看和選擇層次 641

15.3 空間扭曲對(duì)象 643

15.3.1 空間扭曲工具 643

15.3.2 力工具 644

15.3.3 導(dǎo)向器工具 650

15.3.4 幾何/可變形工具 652

15.3.5 基于修改器工具 655

15.3.6 實(shí)例:創(chuàng)建漣漪動(dòng)畫 656

15.3.7 實(shí)例:創(chuàng)建飄揚(yáng)的旗子動(dòng)畫 657

15.3.8 實(shí)例:創(chuàng)建文字被風(fēng)吹散動(dòng)畫 662

15.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 666

技巧1 空間扭曲支持哪些對(duì)象 666

技巧2 空間扭曲的基本用法 666

技巧3 粒子泄漏和導(dǎo)向器空間扭曲問題 666

第 16章 視頻后期處理 本章教學(xué)錄像時(shí)間:10分鐘

16.1 視頻后期處理簡介及工具界面 667

16.1.1 視頻后期處理簡介 667

16.1.2 視頻后期處理界面介紹 668

16.2 視頻后期處理濾鏡效果 669

16.2.1 【鏡頭效果高光】濾鏡 669

16.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建光閃耀眼的鉆石效果 672

16.2.3 【鏡頭效果光暈】濾鏡 674

16.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建星球的光暈效果 677

16.2.5 【鏡頭效果光斑】濾鏡 680

16.3 實(shí)例:創(chuàng)建星空效果 685

16.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 687

技巧1 視頻后期處理對(duì)象僅是消失,而非淡出問題 687

技巧2 對(duì)象在渲染期間而不是在動(dòng)畫中產(chǎn)生光暈 688

第6篇 經(jīng)典案例

第 17章 工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:35分鐘

17.1 創(chuàng)建Ipod播放器模型 690

17.1.1 創(chuàng)建輪廓樣條線 690

17.1.2 創(chuàng)建NURBS主體曲面 692

17.1.3 創(chuàng)建顯示屏曲面 696

17.1.4 創(chuàng)建按鈕模型 699

17.2 設(shè)置材質(zhì)和渲染效果 700

17.2.1 創(chuàng)建渲染場(chǎng)景環(huán)境 700

17.2.2 設(shè)置場(chǎng)景燈光效果 702

17.2.3 創(chuàng)建模型材質(zhì)效果 703

17.2.4 創(chuàng)建產(chǎn)品級(jí)渲染效果 712

第 18章 法式家具造型設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:2小時(shí)18分鐘

18.1 創(chuàng)建法式沙發(fā)椅模型 713

18.1.1 創(chuàng)建座椅框架模型 713

18.1.2 創(chuàng)建椅腿模型 717

18.1.3 創(chuàng)建扶手模型 724

18.1.4 創(chuàng)建靠背模型 727

18.1.5 創(chuàng)建坐墊模型 731

18.2 設(shè)置沙發(fā)椅材質(zhì)和渲染 733

18.2.1 設(shè)置渲染環(huán)境 733

18.2.2 設(shè)置場(chǎng)景燈光效果 734

18.2.3 設(shè)置沙發(fā)椅材質(zhì)效果 735

18.2.4 創(chuàng)建產(chǎn)品級(jí)渲染效果 741

第 19章 游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:21分鐘

19.1 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫效果 743

19.1.1 制作螺旋槳?jiǎng)赢?743

19.1.2 使用路徑約束制作飛行動(dòng)畫 746

19.1.3 使用位置約束制作攝影機(jī)動(dòng)畫 750

19.2 添加聲音和渲染動(dòng)畫 755

19.2.1 使用軌跡視圖添加聲音 755

19.2.2 渲染動(dòng)畫效果 757

第 20章 影視廣告片頭設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:43分鐘

20.1 創(chuàng)建廣告片頭動(dòng)畫場(chǎng)景 759

20.1.1 創(chuàng)建暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng) 759

20.1.2 設(shè)置暴風(fēng)雪發(fā)射粒子 760

20.1.3 設(shè)置粒子材質(zhì)及效果 762

20.1.4 創(chuàng)建文字及材質(zhì) 765

20.1.5 創(chuàng)建圓環(huán)及材質(zhì) 767

20.1.6 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光 769

20.2 設(shè)置廣告片頭動(dòng)畫 772

20.2.1 設(shè)置攝像機(jī)動(dòng)畫 772

20.2.2 設(shè)置文字和背景動(dòng)畫 775

20.3 為廣告片頭動(dòng)畫添加特效 776

20.3.1 制作文字特效動(dòng)畫 776

20.3.2 制作背景特效動(dòng)畫 781

第 21章 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:1小時(shí)10分鐘

21.1 室內(nèi)高精度建模 783

21.1.1 設(shè)置單位和導(dǎo)入CAD文件 783

21.1.2 創(chuàng)建臥室框架模型 786

21.1.3 創(chuàng)建臥室墻面造型 789

21.1.4 創(chuàng)建臥室天花造型 795

21.1.5 合并家具模型 798

21.2 設(shè)置室內(nèi)模型材質(zhì) 799

21.2.1 設(shè)置乳膠漆材質(zhì) 799

21.2.2 設(shè)置地板材質(zhì) 800

21.2.3 設(shè)置木紋材質(zhì) 802

21.2.4 設(shè)置黑色鏡子材質(zhì) 803

21.2.5 設(shè)置不銹鋼金屬材質(zhì) 804

21.2.6 設(shè)置床單織物材質(zhì) 804

21.2.7 設(shè)置軟包織物材質(zhì) 806

21.2.8 設(shè)置黑色烤漆材質(zhì) 807

21.3 設(shè)置燈光和渲染 808

21.3.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 808

21.3.2 設(shè)置燈光參數(shù) 809

21.3.3 設(shè)置正式渲染參數(shù) 812

21.4 臥室效果圖的后期處理 813

第 22章 建筑設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:1小時(shí)31分鐘

本章具體內(nèi)容請(qǐng)參見附帶光盤

22.1 室外建筑建模 815

22.1.1 設(shè)置單位 815

22.1.2 建筑框架建模 816

22.1.3 建筑玻璃墻體建模 821

22.1.4 內(nèi)部分割墻體建模 825

22.2 設(shè)置建筑模型材質(zhì) 828

22.2.1 設(shè)置攝像機(jī) 828

22.2.2 設(shè)置玻璃材質(zhì) 829

22.2.3 設(shè)置白色外墻漆材質(zhì) 829

22.2.4 設(shè)置不銹鋼金屬材質(zhì) 830

22.2.5 設(shè)置黑色鋼材材質(zhì) 831

22.3 設(shè)置燈光和渲染 832

22.3.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 832

22.3.2 設(shè)置燈光參數(shù) 833

22.3.3 設(shè)置正式渲染參數(shù) 836

22.4 臥室效果圖的后期處理 8372100433B

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3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊(cè)內(nèi)容簡介文獻(xiàn)

MIL-STD-1916抽樣標(biāo)準(zhǔn)簡介(中文版) MIL-STD-1916抽樣標(biāo)準(zhǔn)簡介(中文版)

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MIL-STD-1916 抽樣標(biāo)準(zhǔn)簡介 一、 前言 為強(qiáng)調(diào)過程品管與持續(xù)不斷改進(jìn)的重要性,美軍于 1996 年推出新版的抽樣標(biāo)準(zhǔn): MIL-STD-1916,用以取代 MIL-STD-105E作為美軍采購時(shí)主要選用的抽樣標(biāo)準(zhǔn)。 本標(biāo)準(zhǔn)的目 的在鼓勵(lì)供應(yīng)商建立品質(zhì)系統(tǒng)與使用有效的過程控制程序,以取代最終產(chǎn)品的抽樣方式, 希望供應(yīng)商遠(yuǎn)離以 AQL(Acceptable Quality Level) 為主的抽樣計(jì)劃,而以預(yù)防性的品質(zhì) 制度代替它,故本標(biāo)準(zhǔn)之愿景在建立不合格過程改進(jìn)之制度,而非最終檢驗(yàn)品質(zhì)之水準(zhǔn)。 MTL-STD-1916與 MIL-STD-105E抽樣標(biāo)準(zhǔn)不同之處,主要有以下幾點(diǎn): 1、 抽樣計(jì)劃以單次抽樣(含加嚴(yán)、正常及減量)為主,刪除雙次與多次抽樣,抽樣以“ 0 收 1退”( ZBA Zero Based Acceptance )當(dāng)做判定標(biāo)準(zhǔn),強(qiáng)調(diào)不允許不良品之存在。 2、

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3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用

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《3ds Max 9/VRay1.5效果圖制作完全自學(xué)手冊(cè)(中文版)》是作者根據(jù)多年的室內(nèi)設(shè)計(jì)和課堂教學(xué)所積累的經(jīng)驗(yàn),精心策劃并編寫了這本專門講述3ds Max、VRay的手冊(cè)。書中講解了各個(gè)軟件在繪制效果圖過程中的作用,最為重要的是以實(shí)際經(jīng)驗(yàn)為準(zhǔn)繩以具體實(shí)例為參考,強(qiáng)調(diào)了各軟件相互應(yīng)用中的技巧,介紹了如何更方便、更快捷、更靈活地繪制出超現(xiàn)實(shí)的效果圖。

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《3ds Max 9/VRay1.5效果圖制作完全自學(xué)手冊(cè)(中文版)》結(jié)構(gòu)清晰、語言簡潔、實(shí)例精彩,既可作為室內(nèi)設(shè)計(jì)人員的參考手冊(cè),也可以供各類電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)班作為學(xué)習(xí)教材。

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