《3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊(cè)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了3ds Max 2016的相關(guān)知識(shí)、操作技巧和應(yīng)用實(shí)例。
《3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊(cè)》分為6篇,共22章。第 1篇【基礎(chǔ)知識(shí)】主要介紹3ds Max 2016基礎(chǔ)知識(shí)以及3ds Max 2016基本操作等;第 2篇【建模】主要介紹創(chuàng)建基本三維對(duì)象、創(chuàng)建樣條型對(duì)象、復(fù)合三維對(duì)象、三維曲面建模以及編輯修改器等;第3篇【材質(zhì)與燈光】主要介紹材質(zhì)與貼圖、**材質(zhì)以及燈光和攝影機(jī)等;第4篇【渲染】主要介紹渲染;第5篇【動(dòng)畫與特效】主要介紹動(dòng)畫制作、環(huán)境與效果、粒子與運(yùn)動(dòng)學(xué)、層級(jí)鏈接與空間扭曲以及視頻后期處理等;第6篇【經(jīng)典案例】主要介紹3ds Max 2016在工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、法式家具造型設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視廣告片頭設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)以及建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用等,以鞏固提高讀者應(yīng)用能力。
在《3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊(cè)》附贈(zèng)的DVD多媒體教學(xué)光盤中,包含17小時(shí)與圖書內(nèi)容同步的教學(xué)錄像,以及所有案例的配套素材和結(jié)果文件。此外,還贈(zèng)送了大量相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)錄像和電子書,便于讀者擴(kuò)展學(xué)習(xí)。
第 1篇 基礎(chǔ)知識(shí)
第 1章 認(rèn)識(shí)3ds Max 2016 本章教學(xué)錄像時(shí)間:6分鐘
1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.2 使用3ds Max創(chuàng)作的一般流程 4
1.3 安裝3ds Max 2016 5
1.3.1 3ds Max 2016軟硬件配置需求 5
1.3.2 安裝3ds Max 2016 6
1.3.3 啟動(dòng)與退出 7
1.4 3ds Max 2016的工作界面 8
1.4.1 標(biāo)題欄 8
1.4.2 菜單欄 9
1.4.3 命令面板 10
1.4.4 視圖布局 11
1.4.5 視圖導(dǎo)航控制 12
1.4.6 時(shí)間滑塊和軌跡條 13
1.4.7 狀態(tài)欄 14
1.4.8 主工具欄 15
1.5 3ds Max圖形文件管理 15
1.5.1 打開Max 場(chǎng)景文件 15
1.5.2 重置Max 場(chǎng)景文件 16
1.5.3 新建Max 場(chǎng)景文件 17
1.5.4 保存Max 場(chǎng)景文件 17
1.5.5 另存為Max 場(chǎng)景文件 17
1.5.6 合并Max 場(chǎng)景文件 18
1.5.7 實(shí)例:合并咖啡杯到茶幾 19
1.5.8 導(dǎo)入Max場(chǎng)景文件 20
1.5.9 實(shí)例:導(dǎo)入CAD圖紙 20
1.5.10 管理3ds Max資源 21
1.5.11 實(shí)例:使用“資源瀏覽器” 21
1.6 如何學(xué)好3ds Max 23
1.7 使用幫助 23
1.8 實(shí)戰(zhàn)技巧 24
技巧 字體安裝方法 24
第 2章 3ds Max 2016基本操作 本章教學(xué)錄像時(shí)間:47分鐘
2.1 查看和導(dǎo)航 25
2.1.1 三向投影和透視 26
2.1.2 三向投影視圖和透視視圖 26
2.1.3 視口顯示 27
2.1.4 縮放視圖 28
2.1.5 平移視圖 28
2.1.6 旋轉(zhuǎn)視圖 29
2.1.7 實(shí)例:使用滾輪控制視口 30
2.1.8 控制攝影機(jī)和聚光燈視圖 31
2.1.9 查看柵格 31
2.1.10 禁用和刷新視口 31
2.1.11 實(shí)例:撤銷和保存使用視口導(dǎo)航控制項(xiàng)所做的更改 31
2.1.12 實(shí)例:最大化活動(dòng)視口 32
2.1.13 配置視口 33
2.1.14 設(shè)置視覺樣式外觀 34
2.1.15 改變視口布局 37
2.1.16 使用【安全框】選項(xiàng)卡 37
2.1.17 設(shè)置顯示性能 38
2.1.18 定義區(qū)域 38
2.1.19 實(shí)例:加載視口背景圖像 39
2.1.20 加載視口背景動(dòng)畫 40
2.1.21 實(shí)例:設(shè)置自己的個(gè)性配置視口 41
2.2 選擇 43
2.2.1 基本選擇對(duì)象 43
2.2.2 實(shí)例:對(duì)音箱進(jìn)行簡單編輯 44
2.2.3 實(shí)例:選擇對(duì)象的5種方法 45
2.2.4 區(qū)域選擇 46
2.2.5 按名稱選擇 47
2.2.6 實(shí)例:按名稱選擇對(duì)象 48
2.2.7 過濾選擇集 49
2.3 使用捕捉 50
2.4 移動(dòng) 51
2.4.1 移動(dòng)對(duì)象 51
2.4.2 實(shí)例:調(diào)整花瓶擺放順序 51
2.5 旋轉(zhuǎn) 53
2.5.1 旋轉(zhuǎn)對(duì)象 53
2.5.2 實(shí)例:調(diào)整轎車行駛方向 53
2.6 縮放 54
2.6.1 選擇并均勻縮放對(duì)象 54
2.6.2 選擇并非均勻縮放對(duì)象 54
2.6.3 選擇并擠壓縮對(duì)象 55
2.6.4 實(shí)例:使茶具成組 55
2.7 對(duì)齊 57
2.7.1 對(duì)齊對(duì)象 57
2.7.2 實(shí)例:裝配家具零件 58
2.7.3 快速對(duì)齊 59
2.7.4 法線對(duì)齊 59
2.7.5 實(shí)例:裝配歐式建筑構(gòu)件 59
2.7.6 放置高光和對(duì)齊攝像機(jī) 60
2.7.7 對(duì)齊到視圖 61
2.8 陣列 61
2.9 克隆 62
2.9.1 移動(dòng)復(fù)制 62
2.9.2 實(shí)例:創(chuàng)建鏈條模型 63
2.9.3 旋轉(zhuǎn)復(fù)制 66
2.9.4 實(shí)例:完善座椅擺放場(chǎng)景圖 66
2.9.5 縮放復(fù)制 67
2.9.6 實(shí)例:創(chuàng)建各式各樣的酒杯 67
2.10 鏡像 68
2.10.1 實(shí)例:完善陳列品的擺放 69
2.10.2 實(shí)例:鏡像及陳列木桌 69
2.11 實(shí)戰(zhàn)技巧 72
技巧1 ViewCube導(dǎo)航工具 72
技巧2 SteeringWheels追蹤菜單 75
第 2篇 建模
第3章 創(chuàng)建基本三維對(duì)象 本章教學(xué)錄像時(shí)間:44分鐘
3.1 建模思路與方法 78
3.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 79
3.2.1 創(chuàng)建面板 80
3.2.2 創(chuàng)建長方體 81
3.2.3 實(shí)例:創(chuàng)建簡約餐桌 82
3.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建時(shí)尚書柜 84
3.2.5 創(chuàng)建圓錐體 87
3.2.6 創(chuàng)建球體 88
3.2.7 創(chuàng)建圓柱體 90
3.2.8 實(shí)例:創(chuàng)建沙發(fā)椅 91
3.2.9 創(chuàng)建圓環(huán) 94
3.2.10 創(chuàng)建茶壺 96
3.2.11 創(chuàng)建幾何球體 97
3.2.12 創(chuàng)建管狀體 98
3.2.13 實(shí)例:創(chuàng)建咖啡杯 99
3.2.14 實(shí)例:創(chuàng)建中式吊燈 101
3.2.15 創(chuàng)建四棱錐 104
3.2.16 創(chuàng)建平面 105
3.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 106
3.3.1 創(chuàng)建異面體 106
3.3.2 實(shí)例:創(chuàng)建鉆戒 108
3.3.3 創(chuàng)建切角長方體 109
3.3.4 創(chuàng)建油罐 111
3.3.5 創(chuàng)建紡錘體 112
3.3.6 創(chuàng)建球棱柱 113
3.3.7 創(chuàng)建環(huán)形波 114
3.3.8 創(chuàng)建軟管 116
3.3.9 實(shí)例:創(chuàng)建可彎曲的吸管 118
3.3.10 創(chuàng)建環(huán)形結(jié) 119
3.3.11 創(chuàng)建切角圓柱體 120
3.3.12 實(shí)例:創(chuàng)建茶幾 121
3.3.13 創(chuàng)建膠囊 123
3.3.14 創(chuàng)建L形延伸物 124
3.3.15 創(chuàng)建C形延伸物 125
3.3.16 實(shí)例:創(chuàng)建電視柜 126
3.3.17 創(chuàng)建棱柱 128
3.4 創(chuàng)建AEC對(duì)象 129
3.4.1 創(chuàng)建植物 129
3.4.2 創(chuàng)建欄桿 131
3.4.3 創(chuàng)建墻 132
3.4.4 創(chuàng)建門 133
3.4.5 創(chuàng)建窗 134
3.4.6 創(chuàng)建樓梯 136
3.5 實(shí)戰(zhàn)技巧 137
技巧 快速調(diào)整對(duì)象尺寸 137
第4章 創(chuàng)建樣條型對(duì)象 本章教學(xué)錄像時(shí)間:32分鐘
4.1 創(chuàng)建樣條線 139
4.1.1 創(chuàng)建線 139
4.1.2 實(shí)例:創(chuàng)建時(shí)尚吊燈 141
4.1.3 實(shí)例:創(chuàng)建翻開的雜志 143
4.1.4 創(chuàng)建圓 144
4.1.5 創(chuàng)建弧 145
4.1.6 創(chuàng)建多邊形 146
4.1.7 創(chuàng)建文本 146
4.1.8 實(shí)例:創(chuàng)建文本模型 147
4.1.9 創(chuàng)建截面 149
4.1.10 實(shí)例:查看心臟內(nèi)部 149
4.1.11 創(chuàng)建矩形 150
4.1.12 創(chuàng)建橢圓 151
4.1.13 創(chuàng)建圓環(huán) 151
4.1.14 創(chuàng)建星形 152
4.1.15 創(chuàng)建螺旋線 153
4.1.16 實(shí)例:創(chuàng)建螺旋茶幾 154
4.2 創(chuàng)建擴(kuò)展樣條線 156
4.2.1 創(chuàng)建墻矩形 156
4.2.2 創(chuàng)建角度 157
4.2.3 創(chuàng)建寬法蘭 158
4.2.4 創(chuàng)建通道 159
4.2.5 實(shí)例:創(chuàng)建書隔板 160
4.2.6 創(chuàng)建T形 161
4.3 樣條線編輯修改器 162
4.3.1 編輯曲線的父級(jí)物體 162
4.3.2 編輯曲線的次級(jí)物體頂點(diǎn) 163
4.3.3 編輯曲線次級(jí)物體分段 164
4.3.4 編輯曲線次級(jí)物體樣條線 165
4.3.5 實(shí)例:創(chuàng)建鳥籠模型 167
4.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 169
技巧 鼠標(biāo)右鍵四元菜單詳解 169
第5章 復(fù)合三維對(duì)象 本章教學(xué)錄像時(shí)間:1小時(shí)7分鐘
5.1 復(fù)合對(duì)象類型 171
5.2 布爾復(fù)合對(duì)象 173
5.2.1 并集操作 174
5.2.2 交集操作 175
5.2.3 差集操作 176
5.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建齒輪模型 177
5.2.5 切割操作 179
5.2.6 使用布爾的注意事項(xiàng) 179
5.2.7 實(shí)例:創(chuàng)建煙灰缸模型 180
5.3 放樣復(fù)合對(duì)象 183
5.3.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕 183
5.3.2 控制曲面參數(shù) 183
5.3.3 改變路徑參數(shù) 184
5.3.4 設(shè)置蒙皮參數(shù) 184
5.3.5 實(shí)例:創(chuàng)建香蕉模型 185
5.3.6 變形放樣對(duì)象 187
5.3.7 應(yīng)用變形 187
5.3.8 修改放樣次對(duì)象 190
5.4 實(shí)例:創(chuàng)建螺絲刀模型 191
5.4.1 創(chuàng)建螺絲刀手柄模型 191
5.4.2 創(chuàng)建螺絲刀刀桿模型 193
5.5 散布復(fù)合對(duì)象 195
5.6 圖形合并復(fù)合對(duì)象 198
實(shí)例:創(chuàng)建象棋模型 199
5.7 連接復(fù)合對(duì)象 203
實(shí)例:創(chuàng)建啞鈴模型 204
5.8 水滴網(wǎng)格復(fù)合對(duì)象 206
5.9 ProBoolean復(fù)合對(duì)象 208
實(shí)例:創(chuàng)建骰子模型 209
5.10 實(shí)例:創(chuàng)建餐椅模型 212
5.10.1 創(chuàng)建椅子的框架 212
5.10.2 創(chuàng)建椅子的框架實(shí)體 213
5.10.3 創(chuàng)建椅子坐墊 214
5.10.4 創(chuàng)建椅子扶手造型 217
5.10.5 創(chuàng)建椅子固定件 218
5.11 實(shí)戰(zhàn)技巧 219
技巧 坐標(biāo)系的顯示與隱藏 220
第6章 三維曲面建模 本章教學(xué)錄像時(shí)間:1小時(shí)11分鐘
6.1 網(wǎng)格建模 221
6.1.1 公用屬性卷展欄 222
6.1.2 頂點(diǎn)編輯 223
6.1.3 邊編輯 225
6.1.4 面編輯 226
6.1.5 實(shí)例:創(chuàng)建洗手臺(tái)模型 228
6.1.6 實(shí)例:創(chuàng)建抱枕模型 232
6.2 面片建模 234
6.2.1 面片的相關(guān)概念 235
6.2.2 使用【編輯面片】修改器 236
6.2.3 面片對(duì)象的次對(duì)象模式 237
6.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建床模型 239
6.3 多邊形建模 241
6.3.1 公用屬性卷展欄 241
6.3.2 頂點(diǎn)編輯 242
6.3.3 邊編輯 244
6.3.4 邊界編輯 244
6.3.5 多邊形和元素編輯 245
6.3.6 實(shí)例:創(chuàng)建千紙鶴模型 246
6.3.7 實(shí)例:創(chuàng)建牙膏模型 249
6.4 NURBS建模 253
6.4.1 NURBS建模簡介 253
6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲線 254
6.4.3 NURBS對(duì)象工具面板 255
6.4.4 創(chuàng)建和編輯曲線 256
6.4.5 創(chuàng)建和編輯曲面 257
6.4.6 實(shí)例:創(chuàng)建湯勺模型 258
6.5 實(shí)例:創(chuàng)建床頭燈模型 260
6.6 實(shí)戰(zhàn)技巧 265
技巧 如何快速選擇多邊形的面 266
第7章 編輯修改器 本章教學(xué)錄像時(shí)間:1小時(shí)12分鐘
7.1 認(rèn)識(shí)編輯修改器 267
7.1.1 編輯修改器面板 268
7.1.2 編輯修改器的公用屬性 271
7.1.3 對(duì)象空間修改器 272
7.1.4 世界空間修改器 272
7.2 典型編輯修改器的應(yīng)用 272
7.2.1 車削編輯修改器 273
7.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建餐具模型 273
7.2.3 實(shí)例:創(chuàng)建馬克筆模型 276
7.2.4 擠出編輯修改器 279
7.2.5 實(shí)例:創(chuàng)建鉛筆模型 279
7.2.6 倒角剖面編輯修改器 282
7.2.7 實(shí)例:創(chuàng)建特效冰雕文字模型 282
7.2.8 彎曲編輯修改器 284
7.2.9 實(shí)例:創(chuàng)建紙扇模型 284
7.2.10 倒角編輯修改器 287
7.2.11 FDD編輯修改器 288
7.2.12 實(shí)例:創(chuàng)建休閑椅模型 288
7.2.13 錐化編輯修改器 292
7.2.14 實(shí)例:創(chuàng)建石桌石凳模型 292
7.2.15 實(shí)例:創(chuàng)建臺(tái)燈模型 293
7.2.16 扭曲編輯修改器 295
7.2.17 實(shí)例:創(chuàng)建花瓶模型 296
7.2.18 噪波編輯修改器 298
7.2.19 實(shí)例:創(chuàng)建山形模型 298
7.2.20 Hair和Fur修改器 300
7.2.21 實(shí)例:創(chuàng)建仙人球模型 302
7.3 其他編輯修改器的應(yīng)用 307
7.3.1 波浪編輯修改器 307
7.3.2 融化編輯修改器 308
7.3.3 晶格編輯修改器 308
7.3.4 實(shí)例:創(chuàng)建裝飾擺件模型 309
7.4 實(shí)例:創(chuàng)建水壺模型 310
7.5 實(shí)戰(zhàn)技巧 314
技巧 建模實(shí)用技巧 314
第3篇 材質(zhì)與燈光
第8章 材質(zhì)與貼圖 本章教學(xué)錄像時(shí)間:24分鐘
8.1 材質(zhì)編輯器 316
8.1.1 菜單條與工具欄 317
8.1.2 材質(zhì)編輯器的基本參數(shù) 320
8.1.3 設(shè)置其他參數(shù) 323
8.2 認(rèn)識(shí)材質(zhì)類型 325
8.3 貼圖類型 327
8.3.1 貼圖坐標(biāo) 328
8.3.2 實(shí)例:創(chuàng)建展畫貼圖 329
8.3.3 二維貼圖 333
8.3.4 三維貼圖 336
8.3.5 合成器貼圖 338
8.3.6 顏色修改器貼圖 339
8.3.7 反射和折射貼圖 339
8.4 實(shí)例:創(chuàng)建絲綢材質(zhì) 341
8.5 實(shí)例:創(chuàng)建陶瓷材質(zhì) 342
8.6 實(shí)例:創(chuàng)建金屬材質(zhì) 344
8.7 實(shí)例:創(chuàng)建玻璃材質(zhì) 346
8.8 實(shí)例:創(chuàng)建蘋果材質(zhì) 348
8.9 實(shí)例:創(chuàng)建半透明塑料材質(zhì) 351
8.10 實(shí)戰(zhàn)技巧 353
技巧 如何快速輸入 353
第9章 **材質(zhì) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:32分鐘
9.1 光線跟蹤材質(zhì) 355
9.1.1 光線跟蹤基本參數(shù) 356
9.1.2 擴(kuò)展參數(shù) 357
9.1.3 光線跟蹤器控制 357
9.1.4 其他參數(shù) 358
9.1.5 實(shí)例:創(chuàng)建玉材質(zhì) 358
9.2 復(fù)合材質(zhì) 361
9.2.1 混合材質(zhì) 361
9.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建雪山材質(zhì) 362
9.2.3 合成材質(zhì) 367
9.2.4 雙面材質(zhì) 368
9.2.5 實(shí)例:創(chuàng)建紙杯材質(zhì) 368
9.2.6 蟲漆材質(zhì) 370
9.2.7 多維/子對(duì)象材質(zhì) 370
9.2.8 實(shí)例:創(chuàng)建顯示器材質(zhì) 371
9.2.9 變形器材質(zhì) 374
9.2.10 頂/底材質(zhì) 374
9.3 其他材質(zhì) 375
9.4 實(shí)例:創(chuàng)建雞蛋殼材質(zhì) 376
9.5 V-Ray材質(zhì) 378
9.5.1 V-Ray反射參數(shù) 379
9.5.2 V-Ray折射參數(shù) 383
9.5.3 V-Ray金屬材質(zhì)表現(xiàn) 384
9.5.4 V-Ray窗簾材質(zhì)表現(xiàn) 385
9.5.5 V-Ray 皮革材質(zhì)表現(xiàn) 387
9.5.6 V-Ray HDRI光照照明 388
9.6 實(shí)例:創(chuàng)建牙膏盒材質(zhì) 389
9.7 實(shí)例:創(chuàng)建枯木材質(zhì) 393
9.8 實(shí)例:使用V-Ray創(chuàng)建料理機(jī)的材質(zhì) 397
9.9 實(shí)戰(zhàn)技巧 401
技巧1 材質(zhì)球用完的解決方法 401
技巧2 V-Ray常用材質(zhì)參數(shù) 401
技巧3 影響V-Ray渲染速度的因素 402
第 10章 燈光和攝影機(jī) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:27分鐘
10.1 認(rèn)識(shí)燈光 403
10.1.1 燈光屬性 403
10.1.2 燈光照明原則 405
10.1.3 燈光類型 407
10.1.4 燈光參數(shù)設(shè)置 410
10.2 使用陰影 414
10.2.1 陰影類型 414
10.2.2 陰影參數(shù)設(shè)置 415
10.3 認(rèn)識(shí)攝影機(jī) 419
10.3.1 3ds Max中的攝影機(jī) 419
10.3.2 攝影機(jī)特性 419
10.3.3 攝影機(jī)參數(shù)設(shè)置 420
10.4 攝影機(jī)應(yīng)用 422
10.4.1 創(chuàng)建自由攝影機(jī) 422
10.4.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī) 423
10.4.3 設(shè)置攝影機(jī)動(dòng)畫 424
10.4.4 實(shí)例:使用穿行助手 425
10.5 攝影機(jī)渲染效果 429
10.5.1 運(yùn)動(dòng)模糊效果 429
10.5.2 景深效果 430
10.6 VRay 燈光 431
10.7 實(shí)例:創(chuàng)建陽光下的石柱效果 434
10.7.1 創(chuàng)建石柱模型 434
10.7.2 設(shè)置材質(zhì)貼圖 436
10.7.3 設(shè)置燈光和攝像機(jī) 438
10.8 實(shí)例:創(chuàng)建室內(nèi)布光效果 441
10.9 實(shí)戰(zhàn)技巧 443
技巧1 3ds Max 布光原則及注意點(diǎn) 443
技巧2 了解3ds Max的IES燈光和IES光域網(wǎng) 444
第4篇 渲染
第 11章 渲染 本章教學(xué)錄像時(shí)間:21分鐘
11.1 默認(rèn)渲染器 446
11.1.1 渲染器類型 446
11.1.2 渲染設(shè)置 447
11.1.3 渲染幀窗口 450
11.1.4 渲染輸出的方式 451
11.1.5 **光照和輸出 452
11.2 mental ray渲染器 461
11.2.1 mental ray燈光和陰影 462
11.2.2 控制間接照明 463
11.2.3 mental ray材質(zhì)明暗器 464
11.2.4 渲染控制 464
11.2.5 輸出全景圖 465
11.2.6 **mental ray 465
11.3 V-Ray渲染 465
11.3.1 V-Ray渲染參數(shù) 466
11.3.2 實(shí)例:渲染LED燈效果 470
11.3.3 實(shí)例:渲染景深效果 472
11.3.4 實(shí)例:渲染室內(nèi)場(chǎng)景效果 474
11.3.5 實(shí)例:渲染手機(jī)效果 475
11.4 iray渲染 477
11.5 實(shí)戰(zhàn)技巧 479
技巧1 找不到VR材質(zhì) 479
技巧2 背景嚴(yán)重曝光問題 480
技巧3 畫面鋸齒嚴(yán)重的問題 480
技巧4 畫面有黑斑的問題 480
第5篇 動(dòng)畫與特效
第 12章 動(dòng)畫制作 本章教學(xué)錄像時(shí)間:59分鐘
12.1 動(dòng)畫制作基本理論 482
12.1.1 動(dòng)畫基本知識(shí) 482
12.1.2 制作動(dòng)畫的一般過程 483
12.1.3 實(shí)例:創(chuàng)建紛飛的圖片動(dòng)畫 484
12.2 3ds Max 2016動(dòng)畫利器 489
12.2.1 動(dòng)畫控制面板 489
12.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建卷軸動(dòng)畫 492
12.2.3 軌跡視圖 494
12.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建彈簧球動(dòng)畫 499
12.2.5 運(yùn)動(dòng)面板 502
12.2.6 動(dòng)畫約束 505
12.2.7 實(shí)例:創(chuàng)建搖擺的臺(tái)燈動(dòng)畫 509
12.2.8 運(yùn)動(dòng)控制器 512
12.3 實(shí)例:創(chuàng)建跳動(dòng)的燭光動(dòng)畫 514
12.3.1 制作跳動(dòng)的燭光 514
12.3.2 渲染跳動(dòng)的燭光 517
12.4 實(shí)例:創(chuàng)建口香糖廣告動(dòng)畫 518
12.4.1 指定環(huán)境背景貼圖 518
12.4.2 繪制運(yùn)動(dòng)路徑 519
12.4.3 設(shè)置沿路徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 521
12.4.4 設(shè)置沿路徑粒子動(dòng)畫 523
12.4.5 設(shè)置粒子運(yùn)動(dòng)模糊 528
12.5 實(shí)戰(zhàn)技巧 529
技巧1 動(dòng)畫時(shí)間掌握的基本單位 529
技巧2 動(dòng)畫制作常見問題解決 530
第 13章 環(huán)境與效果 本章教學(xué)錄像時(shí)間:28分鐘
13.1 環(huán)境 531
13.1.1 大氣裝置 532
13.1.2 添加環(huán)境 533
13.1.3 火焰環(huán)境 534
13.1.4 實(shí)例:創(chuàng)建飄動(dòng)的云朵動(dòng)畫 537
13.1.5 霧環(huán)境 541
13.1.6 體積霧環(huán)境 543
13.1.7 實(shí)例:創(chuàng)建香煙的煙霧效果 546
13.1.8 體積光環(huán)境 547
13.1.9 實(shí)例:創(chuàng)建海底效果 550
13.2 效果 552
13.2.1 Hair 和 Fur 效果 553
13.2.2 鏡頭效果 554
13.2.3 模糊效果 569
13.2.4 亮度和對(duì)比度效果 572
13.2.5 色彩平衡效果 572
13.2.6 文件輸出效果 573
13.2.7 膠片顆粒效果 574
13.2.8 運(yùn)動(dòng)模糊效果 574
13.2.9 景深效果 575
13.3 實(shí)例:創(chuàng)建燈光特效片頭動(dòng)畫 576
13.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 581
技巧1 文件備份技巧 581
技巧2 處理文件打開時(shí)間長 582
第 14章 粒子與運(yùn)動(dòng)學(xué) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:27分鐘
14.1 粒子流 583
14.1.1 粒子壽命 583
14.1.2 粒子視圖 585
14.1.3 粒子流源 586
14.1.4 操作符 586
14.2 粒子系統(tǒng) 587
14.2.1 粒子系統(tǒng)面板 587
14.2.2 噴射粒子系統(tǒng) 588
14.2.3 實(shí)例:創(chuàng)建逼真的雨中特效 590
14.2.4 雪粒子系統(tǒng) 594
14.2.5 實(shí)例:創(chuàng)建雪景動(dòng)畫效果 595
14.2.6 超級(jí)噴射粒子系統(tǒng) 599
14.2.7 實(shí)例:創(chuàng)建煙霧效果 603
14.2.8 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng) 606
14.2.9 粒子陣列粒子系統(tǒng) 607
14.2.10 實(shí)例:創(chuàng)建星球爆炸效果 608
14.2.11 粒子云粒子系統(tǒng) 613
14.3 運(yùn)動(dòng)學(xué) 614
14.3.1 正向運(yùn)動(dòng)學(xué) 614
14.3.2 使用正向運(yùn)動(dòng)學(xué)設(shè)置動(dòng)畫 616
14.3.3 反向運(yùn)動(dòng)學(xué) 620
14.3.4 IK 解算器 621
14.3.5 關(guān)節(jié)控件 625
14.3.6 實(shí)例:創(chuàng)建螺旋槳推進(jìn)器效果 628
14.3.7 實(shí)例:創(chuàng)建硬幣散落效果 630
14.3.8 實(shí)例:創(chuàng)建桌布效果 632
14.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 633
技巧1 如何實(shí)現(xiàn)粒子運(yùn)動(dòng)模糊 633
技巧2 對(duì)粒子陣列使用材質(zhì) 633
技巧3 正向運(yùn)動(dòng)學(xué)與反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的差異 634
第 15章 層級(jí)鏈接與空間扭曲 本章教學(xué)錄像時(shí)間:18分鐘
15.1 層級(jí)鏈接 635
15.2 層級(jí)鏈接與運(yùn)動(dòng)學(xué) 636
15.2.1 鏈接策略 636
15.2.2 鏈接和取消鏈接對(duì)象 639
15.2.3 調(diào)整軸 639
15.2.4 查看和選擇層次 641
15.3 空間扭曲對(duì)象 643
15.3.1 空間扭曲工具 643
15.3.2 力工具 644
15.3.3 導(dǎo)向器工具 650
15.3.4 幾何/可變形工具 652
15.3.5 基于修改器工具 655
15.3.6 實(shí)例:創(chuàng)建漣漪動(dòng)畫 656
15.3.7 實(shí)例:創(chuàng)建飄揚(yáng)的旗子動(dòng)畫 657
15.3.8 實(shí)例:創(chuàng)建文字被風(fēng)吹散動(dòng)畫 662
15.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 666
技巧1 空間扭曲支持哪些對(duì)象 666
技巧2 空間扭曲的基本用法 666
技巧3 粒子泄漏和導(dǎo)向器空間扭曲問題 666
第 16章 視頻后期處理 本章教學(xué)錄像時(shí)間:10分鐘
16.1 視頻后期處理簡介及工具界面 667
16.1.1 視頻后期處理簡介 667
16.1.2 視頻后期處理界面介紹 668
16.2 視頻后期處理濾鏡效果 669
16.2.1 【鏡頭效果高光】濾鏡 669
16.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建光閃耀眼的鉆石效果 672
16.2.3 【鏡頭效果光暈】濾鏡 674
16.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建星球的光暈效果 677
16.2.5 【鏡頭效果光斑】濾鏡 680
16.3 實(shí)例:創(chuàng)建星空效果 685
16.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 687
技巧1 視頻后期處理對(duì)象僅是消失,而非淡出問題 687
技巧2 對(duì)象在渲染期間而不是在動(dòng)畫中產(chǎn)生光暈 688
第6篇 經(jīng)典案例
第 17章 工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:35分鐘
17.1 創(chuàng)建Ipod播放器模型 690
17.1.1 創(chuàng)建輪廓樣條線 690
17.1.2 創(chuàng)建NURBS主體曲面 692
17.1.3 創(chuàng)建顯示屏曲面 696
17.1.4 創(chuàng)建按鈕模型 699
17.2 設(shè)置材質(zhì)和渲染效果 700
17.2.1 創(chuàng)建渲染場(chǎng)景環(huán)境 700
17.2.2 設(shè)置場(chǎng)景燈光效果 702
17.2.3 創(chuàng)建模型材質(zhì)效果 703
17.2.4 創(chuàng)建產(chǎn)品級(jí)渲染效果 712
第 18章 法式家具造型設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:2小時(shí)18分鐘
18.1 創(chuàng)建法式沙發(fā)椅模型 713
18.1.1 創(chuàng)建座椅框架模型 713
18.1.2 創(chuàng)建椅腿模型 717
18.1.3 創(chuàng)建扶手模型 724
18.1.4 創(chuàng)建靠背模型 727
18.1.5 創(chuàng)建坐墊模型 731
18.2 設(shè)置沙發(fā)椅材質(zhì)和渲染 733
18.2.1 設(shè)置渲染環(huán)境 733
18.2.2 設(shè)置場(chǎng)景燈光效果 734
18.2.3 設(shè)置沙發(fā)椅材質(zhì)效果 735
18.2.4 創(chuàng)建產(chǎn)品級(jí)渲染效果 741
第 19章 游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:21分鐘
19.1 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫效果 743
19.1.1 制作螺旋槳?jiǎng)赢?743
19.1.2 使用路徑約束制作飛行動(dòng)畫 746
19.1.3 使用位置約束制作攝影機(jī)動(dòng)畫 750
19.2 添加聲音和渲染動(dòng)畫 755
19.2.1 使用軌跡視圖添加聲音 755
19.2.2 渲染動(dòng)畫效果 757
第 20章 影視廣告片頭設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:43分鐘
20.1 創(chuàng)建廣告片頭動(dòng)畫場(chǎng)景 759
20.1.1 創(chuàng)建暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng) 759
20.1.2 設(shè)置暴風(fēng)雪發(fā)射粒子 760
20.1.3 設(shè)置粒子材質(zhì)及效果 762
20.1.4 創(chuàng)建文字及材質(zhì) 765
20.1.5 創(chuàng)建圓環(huán)及材質(zhì) 767
20.1.6 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光 769
20.2 設(shè)置廣告片頭動(dòng)畫 772
20.2.1 設(shè)置攝像機(jī)動(dòng)畫 772
20.2.2 設(shè)置文字和背景動(dòng)畫 775
20.3 為廣告片頭動(dòng)畫添加特效 776
20.3.1 制作文字特效動(dòng)畫 776
20.3.2 制作背景特效動(dòng)畫 781
第 21章 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:1小時(shí)10分鐘
21.1 室內(nèi)高精度建模 783
21.1.1 設(shè)置單位和導(dǎo)入CAD文件 783
21.1.2 創(chuàng)建臥室框架模型 786
21.1.3 創(chuàng)建臥室墻面造型 789
21.1.4 創(chuàng)建臥室天花造型 795
21.1.5 合并家具模型 798
21.2 設(shè)置室內(nèi)模型材質(zhì) 799
21.2.1 設(shè)置乳膠漆材質(zhì) 799
21.2.2 設(shè)置地板材質(zhì) 800
21.2.3 設(shè)置木紋材質(zhì) 802
21.2.4 設(shè)置黑色鏡子材質(zhì) 803
21.2.5 設(shè)置不銹鋼金屬材質(zhì) 804
21.2.6 設(shè)置床單織物材質(zhì) 804
21.2.7 設(shè)置軟包織物材質(zhì) 806
21.2.8 設(shè)置黑色烤漆材質(zhì) 807
21.3 設(shè)置燈光和渲染 808
21.3.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 808
21.3.2 設(shè)置燈光參數(shù) 809
21.3.3 設(shè)置正式渲染參數(shù) 812
21.4 臥室效果圖的后期處理 813
第 22章 建筑設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時(shí)間:1小時(shí)31分鐘
本章具體內(nèi)容請(qǐng)參見附帶光盤
22.1 室外建筑建模 815
22.1.1 設(shè)置單位 815
22.1.2 建筑框架建模 816
22.1.3 建筑玻璃墻體建模 821
22.1.4 內(nèi)部分割墻體建模 825
22.2 設(shè)置建筑模型材質(zhì) 828
22.2.1 設(shè)置攝像機(jī) 828
22.2.2 設(shè)置玻璃材質(zhì) 829
22.2.3 設(shè)置白色外墻漆材質(zhì) 829
22.2.4 設(shè)置不銹鋼金屬材質(zhì) 830
22.2.5 設(shè)置黑色鋼材材質(zhì) 831
22.3 設(shè)置燈光和渲染 832
22.3.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 832
22.3.2 設(shè)置燈光參數(shù) 833
22.3.3 設(shè)置正式渲染參數(shù) 836
22.4 臥室效果圖的后期處理 8372100433B
1 3dsmax8安裝源文件中,選自動(dòng)運(yùn)行 2 開始安裝3 序列號(hào)666-12345678,選擇3dsmax8安裝路徑4 3dsmax8安裝完成后,打開軟件,選擇下一步5 打開注冊(cè)機(jī),生成激活碼,選擇...
3DSMAX v6.0 正式版 簡體中文版下載地址:http://190vip.smzy.com/smzy/ruanjian/ruanjian/2005-10/3dsmax6.rar?urlid=qf...
軟件介紹:3ds Max 2017是一款強(qiáng)大的三維立體設(shè)計(jì)軟件,它可生成專業(yè)品質(zhì)的三維動(dòng)畫、渲染和模型。借助高效的工具集,可在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建更好的三維內(nèi)容和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 內(nèi)容。使用者和設(shè)計(jì)者通...
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評(píng)分: 4.4
MIL-STD-1916 抽樣標(biāo)準(zhǔn)簡介 一、 前言 為強(qiáng)調(diào)過程品管與持續(xù)不斷改進(jìn)的重要性,美軍于 1996 年推出新版的抽樣標(biāo)準(zhǔn): MIL-STD-1916,用以取代 MIL-STD-105E作為美軍采購時(shí)主要選用的抽樣標(biāo)準(zhǔn)。 本標(biāo)準(zhǔn)的目 的在鼓勵(lì)供應(yīng)商建立品質(zhì)系統(tǒng)與使用有效的過程控制程序,以取代最終產(chǎn)品的抽樣方式, 希望供應(yīng)商遠(yuǎn)離以 AQL(Acceptable Quality Level) 為主的抽樣計(jì)劃,而以預(yù)防性的品質(zhì) 制度代替它,故本標(biāo)準(zhǔn)之愿景在建立不合格過程改進(jìn)之制度,而非最終檢驗(yàn)品質(zhì)之水準(zhǔn)。 MTL-STD-1916與 MIL-STD-105E抽樣標(biāo)準(zhǔn)不同之處,主要有以下幾點(diǎn): 1、 抽樣計(jì)劃以單次抽樣(含加嚴(yán)、正常及減量)為主,刪除雙次與多次抽樣,抽樣以“ 0 收 1退”( ZBA Zero Based Acceptance )當(dāng)做判定標(biāo)準(zhǔn),強(qiáng)調(diào)不允許不良品之存在。 2、
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評(píng)分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
《3ds Max 9完全自學(xué)手冊(cè)(中文版)》特色:
技術(shù)手冊(cè) 全面系統(tǒng)地講解3ds Max三維設(shè)計(jì)軟件的實(shí)用技術(shù)
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本書幾乎涵蓋了3ds max 8所有最常用的功能,并且按照學(xué)習(xí)3ds max最合理的順序來安排全書的內(nèi)容。為了讓讀者了解3ds max與其他軟件間的協(xié)作,作者還特意在書中結(jié)合Combustion軟件對(duì)3ds max 8的運(yùn)用進(jìn)行了實(shí)例講解。
全書內(nèi)容組織完全遵循由易到難、由簡單到復(fù)雜的原則,并配合書中收錄的豐富實(shí)例,對(duì)3ds max 8的功能和操作展開詳細(xì)的講解。全書充分地結(jié)合了基礎(chǔ)知識(shí)與實(shí)際操作,是一本很詳盡的自學(xué)手冊(cè)。
本書適合初、中級(jí)讀者使用。初學(xué)者可以將本書用做快速入門的教材。中級(jí)水平的讀者則可以從中學(xué)到更為深入的知識(shí),了解知識(shí)如何使用技術(shù)方法表現(xiàn)藝術(shù)形式,提升作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,并將本書用做3dx max 8 的速查幫助手冊(cè)。
內(nèi)容介紹
《3ds Max 9/VRay1.5效果圖制作完全自學(xué)手冊(cè)(中文版)》是作者根據(jù)多年的室內(nèi)設(shè)計(jì)和課堂教學(xué)所積累的經(jīng)驗(yàn),精心策劃并編寫了這本專門講述3ds Max、VRay的手冊(cè)。書中講解了各個(gè)軟件在繪制效果圖過程中的作用,最為重要的是以實(shí)際經(jīng)驗(yàn)為準(zhǔn)繩以具體實(shí)例為參考,強(qiáng)調(diào)了各軟件相互應(yīng)用中的技巧,介紹了如何更方便、更快捷、更靈活地繪制出超現(xiàn)實(shí)的效果圖。
全書共分20章,第1章為初步了解室內(nèi)設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí);第2章為3ds Max 9的基本知識(shí);第3章為3ds Max 9的基本操作;第4章為利用基礎(chǔ)物體建模的方法;第5章為二維圖形的繪制與編輯;第6章為二維圖形生成三維模型的常用命令;第7章為三維模型的常用修改命令;第8章為復(fù)合對(duì)象建模;第9章為編輯多邊形及優(yōu)化模型技巧;第10章為VRay渲染器的基本知識(shí);第11章為VRay的物體與置換;第12章為VRay的渲染參數(shù)面板;第13章為VRay的基本操作;第14章為材質(zhì)的基本知識(shí)及各種材質(zhì)的調(diào)制;第15章為燈光的基本知識(shí)及各種燈光效果的表現(xiàn);第16章為攝像機(jī)的相關(guān)知識(shí);第17章至第20章為案例教學(xué),主要講述客廳及餐廳、臥室、辦公樓大堂、宴會(huì)廳的方案介紹及具體操作。
《3ds Max 9/VRay1.5效果圖制作完全自學(xué)手冊(cè)(中文版)》結(jié)構(gòu)清晰、語言簡潔、實(shí)例精彩,既可作為室內(nèi)設(shè)計(jì)人員的參考手冊(cè),也可以供各類電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)班作為學(xué)習(xí)教材。