231節(jié)大型高清同步視頻講解
第01章 與3ds Max 2014的第一次接觸..... 1
1.1 3ds Max 2014的新增功能 ..................................................2
1.1.1 易用性方面的新功能 .......................................................... 2
1.1.2 可靠性新特性 ...................................................................... 3
1.1.3 數(shù)據(jù)交換中的新功能 .......................................................... 3
1.1.4 角色動畫中的新功能 .......................................................... 3
1.1.5 Hair 和 Fur 中的新功能 ...................................................... 4
1.1.6 粒子流中的新特性 .............................................................. 4
1.1.7 環(huán)境中的新功能 .................................................................. 4
1.1.8 材質(zhì)編輯中的新增功能 ...................................................... 4
1.1.9 貼圖中的新特性 .................................................................. 4
1.1.10 攝影機中的新特性 ............................................................ 4
1.1.11 渲染中的新功能 ................................................................ 4
1.1.12 視口新功能 ........................................................................ 5
1.1.13 文件處理中的新功能 ........................................................ 5
1.1.14 自定義中的新特性 ............................................................ 5
1.2 與3ds Max 2014相關的軟件和插件 ..................................5
1.2.1 二維軟件 .............................................................................. 5
1.2.2 三維軟件 .............................................................................. 6
1.2.3 后期軟件 .............................................................................. 7
1.2.4 其他插件 .............................................................................. 7
1.3 一點個人的心得——致本書的讀者.................................8
1.3.1 我的心得體會,慢是最快的方法! ..................................... 8
1.3.2 燈光怎么才能真實? .......................................................... 8
1.3.3 材質(zhì)怎么做真實? .............................................................. 8
1.3.4 動畫該怎么學? .................................................................. 8
第02章 3ds Max 2014的基本操作 ............ 9
(視頻演示:32分鐘)
2.1 3ds Max 2014的工作界面 ................................................10
技術(shù)專題——如何使用歡迎窗口 ................................................ 10
2.1.1 標題欄 ................................................................................ 11
2.1.2 菜單欄 ................................................................................ 12
2.1.3 主工具欄 ............................................................................ 13
技術(shù)專題——如何精確移動對象 ................................................ 15
2.1.4 視口區(qū)域 ............................................................................ 18
2.1.5 命令面板 ............................................................................ 19
2.1.6 時間尺 ................................................................................ 20
2.1.7 狀態(tài)欄 ................................................................................ 20
2.1.8 時間控制按鈕 .................................................................... 21
2.1.9 視圖導航控制按鈕 ............................................................ 21
2.2 3ds Max 2014文件的基本操作 ........................................ 22
重點小實例:打開場景文件 ..................................................... 22
重點小實例:保存場景文件 ..................................................... 23
重點小實例:保存渲染圖像 ..................................................... 23
重點小實例:在渲染前保存要渲染的圖像 ............................. 24
重點小實例:歸檔場景 ............................................................. 25
2.3 3ds Max 2014對象的基本操作 ....................................... 25
重點小實例:導入外部文件 ..................................................... 25
重點小實例:導出場景對象 ..................................................... 25
重點小實例:合并場景文件 ..................................................... 26
重點小實例:加載背景圖像 ..................................................... 27
重點小實例:設置文件自動備份 ............................................. 28
重點小實例:調(diào)出隱藏的工具欄 ............................................. 28
重點小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光 ......................... 29
重點小實例:使用按名稱選擇工具選擇對象 ......................... 29
重點小實例:使用套索選擇區(qū)域工具選擇對象 ..................... 30
重點小實例:使用選擇并移動工具制作彩色鉛筆 ................. 30
重點小實例:使用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶的形狀 ............. 31
重點小實例:使用角度捕捉和切換工具制作創(chuàng)意時鐘 ......... 31
重點小實例:使用鏡像工具鏡像相框 ..................................... 32
重點小實例:使用對齊工具使花盆對齊到地面 ..................... 32
技術(shù)專題——對齊參數(shù)詳解 ........................................................ 33
重點小實例:視口布局設置 ..................................................... 33
重點小實例:自定義界面顏色 ................................................. 34
重點小實例:設置純色的透視圖 ............................................. 35
重點小實例:設置關閉視圖中顯示物體的陰影 ..................... 35
重點小實例:使用所有視圖中可用的控件 ............................. 36
重點小實例:使用透視圖和正交視圖控件 ............................. 36
重點小實例:使用攝影機視圖控件 ......................................... 37
第03章 基礎建模技術(shù)............................. 38
(視頻演示:65分鐘)
3.1 建模常識...........................................................................39
3.1.1 建模是什么 ........................................................................ 39
3.1.2 為什么要建模 .................................................................... 39
3.1.3 常用的建模思路 ................................................................ 39
3.1.4 常用的建模方法 ................................................................ 40
3.2 創(chuàng)建幾何基本體............................................................... 41
3.2.1 標準基本體 ........................................................................ 41
重點小實例:利用長方體制作儲物柜 ..................................... 41
Part 1 創(chuàng)建儲物柜主體部分的模型 ................................... 42
Part 2 創(chuàng)建儲物柜剩余部分的模型 ................................... 43
重點小實例:利用長方體制作簡約桌子 ................................. 43
Part 1 使用【長方體】工具創(chuàng)建桌面 .................................. 44
Part 2 使用【長方體】和【圓柱體】工具創(chuàng)建桌腿 ............ 44
重點小實例:利用圓錐體制作多種圓錐體模型 ..................... 45
重點小實例:利用球體制作手鏈模型 ..................................... 46
重點小實例:利用圓環(huán)和幾何球體制作戒指 ......................... 48
Part 1 創(chuàng)建戒指的環(huán)形部分 ............................................... 48
Part 2 創(chuàng)建戒指的其他部分 ............................................... 48
重點綜合實例:利用標準基本體創(chuàng)建一組石膏 ..................... 49
Part 1 使用【平面】、【長方體】、【球體】工具制作石膏部
分模型 ...................................................................... 50
Part 2 使用【圓錐體】、【圓柱體】、【四棱錐】工具制作石
膏剩余模型 .............................................................. 50
重點綜合實例:利用標準基本體制作水晶臺燈 ..................... 50
Part 1 使用【球體】和【圓柱體】工具創(chuàng)建水晶臺燈的底座
和支柱部分 .............................................................. 51
Part 2 使用【管狀體】和【圓環(huán)】工具創(chuàng)建水晶臺燈的燈罩
部分 .......................................................................... 51
重點綜合實例:利用標準基本體制作現(xiàn)代臺燈 ..................... 52
Part 1 使用【長方體】和【圓柱體】工具創(chuàng)建現(xiàn)代臺燈的底
座和支柱 .................................................................. 52
Part 2 使用【管狀體】工具創(chuàng)建現(xiàn)代臺燈的燈罩 .............. 53
3.2.2 擴展基本體 ........................................................................ 53
重點小實例:利用切角長方體制作簡約沙發(fā) ......................... 54
Part 1 使用【切角長方體】工具制作沙發(fā)主體模型 .......... 54
Part 2 使用【切角長方體】工具制作沙發(fā)剩余模型 .......... 55
重點小實例:利用切角圓柱體制作創(chuàng)意燈 ............................. 55
Part 1 創(chuàng)建臺燈模型........................................................... 56
Part 2 創(chuàng)建吊燈模型........................................................... 56
重點小實例:利用環(huán)形結(jié)制作吊燈 ......................................... 58
3.3 創(chuàng)建復合對象................................................................... 59
3.3.1 圖形合并 ............................................................................ 60
重點小實例:利用圖形合并制作戒指 ..................................... 60
Part 1 使用【管狀體】工具和【編輯多邊形】修改器制作戒
指的主體模型 .......................................................... 61
Part 2 使用【文本】工具創(chuàng)建文字,使用【圖形合并】工具
制作戒指的凸出文字 ............................................... 61
3.3.2 布爾 .................................................................................... 62
重點小實例:利用布爾運算制作膠囊 ..................................... 63
Part 1 使用【布爾】工具制作膠囊盒模型 ......................... 63
Part 2 使用【膠囊】工具制作膠囊模型 ............................. 64
重點綜合實例:利用布爾運算制作現(xiàn)代椅子 ......................... 64
Part 1 使用【樣條線】制作椅子的基本模型..................... 65
Part 2 使用【布爾】工具制作椅子的鏤空效果.................. 65
3.3.3 ProBoolean ......................................................................... 65
重點小實例:利用ProBoolean運算制作骰子 .......................... 66
3.3.4 放樣 .................................................................................... 67
重點小實例:利用放樣制作畫框 ............................................. 67
Part 1 使用【放樣】工具制作畫框模型 ............................. 68
Part 2 使用【間隔】工具制作畫框的裝飾部分模型 .......... 68
重點小實例:利用連接制作啞鈴 ............................................. 69
3.4 創(chuàng)建建筑對象................................................................... 70
3.4.1 AEC擴展 ............................................................................ 70
重點小實例:創(chuàng)建多種植物 ..................................................... 71
Part 1 使用【平面】工具和FFD 4×4×4修改器制作地面 .......71
Part 2 使用【植物】工具制作各種植物模型 ..................... 72
3.4.2 樓梯 .................................................................................... 73
重點小實例:創(chuàng)建多種樓梯模型 ............................................. 75
3.4.3 門 ........................................................................................ 76
重點小實例:創(chuàng)建多種門模型 ................................................. 77
3.4.4 窗 ........................................................................................ 79
3.5 創(chuàng)建mr代理對象 .............................................................. 79
3.6 創(chuàng)建VRay對象 ................................................................. 80
技術(shù)專題——加載VRay渲染器 ................................................... 80
3.6.1 VR代理 .............................................................................. 81
重點小實例:利用VR代理制作會議室................................... 81
Part 1 將桌椅組合執(zhí)行【VR-網(wǎng)格體導出】 ..................... 81
Part 2 使用【VR代理】制作桌椅組合 ............................... 82
3.6.2 VR毛皮 .............................................................................. 83
3.6.3 VR平面 .............................................................................. 83
重點小實例:利用VR平面制作地面....................................... 83
3.6.4 VR球體 .............................................................................. 84
3.7 圖形................................................................................... 84
3.7.1 樣條線 ................................................................................ 84
3.7.2 擴展樣條線 ........................................................................ 87
重點小實例:利用通道制作各種通道模型 ............................. 87
3.7.3 可編輯樣條線 .................................................................... 88
重點小實例:使用樣條線制作書架 ......................................... 89
重點小實例:使用樣條線制作鐵藝墻掛 ................................. 90
Part 1 使用【樣條線】創(chuàng)建墻掛的模型 ............................. 91
Part 2 導入植物的模型 ....................................................... 92
重點小實例:使用樣條線制作布酒架 ..................................... 92
Part 1 使用樣條線可渲染功能創(chuàng)建布酒架模型 ............... 93
Part 2 使用【樣條線】和【車削】修改器制作酒瓶模型.... 93
重點小實例:使用樣條線制作創(chuàng)意鐘表 ................................. 93
Part 1 使用【樣條線】創(chuàng)建鐘表數(shù)字的模型 ..................... 94
Part 2 為樣條線加載【擠出】修改器 ................................. 94
重點小實例:使用樣條線制作簡約臺燈 ................................. 95
Part 1 使用【樣條線】和【車削】修改器創(chuàng)建臺燈底座的模型 .. 95
Part 2 使用樣條線可渲染功能創(chuàng)建臺燈燈罩的模型 ........ 95
重點小實例:使用樣條線制作書籍 ......................................... 96
Part 1 使用【矩形】工具創(chuàng)建書內(nèi)部紙張模型 .................. 96
Part 2 使用【線】工具創(chuàng)建書封皮、封底模型 ................... 97
重點小實例:使用樣條線制作創(chuàng)意桌子 ................................. 97
Part 1 使用【樣條線】工具創(chuàng)建桌子面模型 ...................... 97
Part 2 使用【矩形】工具創(chuàng)建桌子腿模型......................... 98
重點小實例:使用樣條線制作藤椅 ......................................... 99
Part 1 使用【樣條線】創(chuàng)建藤椅的框架模型 ..................... 99
Part 2 使用【螺旋線】和【線】創(chuàng)建藤椅剩余部分模型 ... 99
重點小實例:使用樣條線制作文本 ....................................... 100
Part 1 使用【文本】工具創(chuàng)建英文文字 ........................... 100
Part 2 使用【擠出】修改器創(chuàng)建字體模型 ....................... 100
重點小實例:使用樣條線和車削修改器制作花瓶 ............... 101
Part 1 使用【樣條線】工具和【車削】修改器創(chuàng)建花瓶的基
本模型 .....................................................................101
Part 2 使用【選擇并均勻縮放】工具縮放花瓶模型 ........101
第04章 高級建模技術(shù)........................... 102
(視頻演示:141分鐘)
4.1 修改器建模.....................................................................103
4.1.1 修改器堆棧 ...................................................................... 103
4.1.2 為對象加載修改器 .......................................................... 103
4.1.3 修改器的排序 .................................................................. 104
4.1.4 啟用與禁用修改器 .......................................................... 104
4.1.5 編輯修改器 ...................................................................... 104
4.1.6 塌陷修改器堆棧 .............................................................. 105
4.1.7 修改器的種類 .................................................................. 106
4.1.8 常用修改器 ...................................................................... 106
重點小實例:利用車削修改器制作紅酒瓶和高腳杯 ........... 107
Part 1 使用樣條線創(chuàng)建高腳杯模型 ................................. 107
Part 2 使用【車削】修改器創(chuàng)建紅酒瓶模型 ................... 108
重點小實例:利用車削修改器制作燭臺 ............................... 109
重點小實例:利用擠出修改器制作字母椅子 ....................... 110
重點小實例:利用倒角修改器制作裝飾物 ........................... 112
重點小實例:利用倒角剖面修改器制作歐式鏡子 ............... 114
重點小實例:利用彎曲修改器制作水龍頭 ........................... 115
Part 1 創(chuàng)建水龍頭主體部分模型 ......................................115
Part 2 創(chuàng)建水龍頭剩余部分模型......................................116
重點小實例:利用彎曲和扭曲修改器制作戒指 ................... 117
Part 1 使用【扭曲】和【彎曲】修改器制作戒指 ...............117
Part 2 使用【間隔工具】制作戒指裝飾 ............................118
重點小實例:利用扭曲修改器制作創(chuàng)意花瓶 ....................... 119
重點小實例:利用晶格修改器制作水晶吊線燈 ................... 121
重點小實例:利用殼修改器制作蛋殼 ................................... 122
重點小實例:利用FFD修改器制作椅子 ............................... 124
Part 1 使用可編輯多邊形調(diào)節(jié)點的位置創(chuàng)建沙發(fā)腿部
分的模型................................................................ 125
Part 2 使用FFD修改器創(chuàng)建沙發(fā)坐墊和靠背部分的模型 ....126
重點小實例:利用編輯多邊形修改器制作鉛筆 ................... 128
重點小實例:利用優(yōu)化修改器減少模型面數(shù) ....................... 132
重點小實例:利用噪波修改器制作冰塊 ............................... 133
重點小實例:利用噪波和FFD修改器制作氣球 ................... 133
重點小實例:利用置換修改器制作針幕人像 ....................... 135
4.2 石墨建模工具.................................................................136
4.2.1 調(diào)出石墨建模工具 .......................................................... 136
4.2.2 切換石墨建模工具的顯示狀態(tài) ...................................... 137
4.2.3 建模工具界面 .................................................................. 137
4.2.4 【建模】選項卡 .............................................................. 138
4.2.5 【自由形式】選項卡 ...................................................... 142
4.2.6 【選擇】選項卡 .............................................................. 144
4.2.7 【對象繪制】選項卡 ...................................................... 145
重點小實例:使用石墨建模工具制作歐式圓桌 ................... 146
Part 1 使用【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具創(chuàng)
建圓桌的主體模型 ................................................ 147
Part 2 使用【切角】工具和【網(wǎng)格平滑】修改器制作圓桌
的剩余模型 ............................................................ 148
重點小實例:利用石墨建模工具制作床頭柜 ....................... 149
Part 1 使用【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具制作
床頭柜主體模型 .................................................... 149
Part 2 使用【放樣】和【車削】工具制作床頭柜腿部模型 .....151
重點小實例:利用石墨建模工具制作新古典椅子 ............... 153
Part 1 使用【切角】和【創(chuàng)建圖形】工具以及【殼】修改器
制作椅子主體模型 ................................................ 153
Part 2 使用【切角】和【鏡像】工具制作椅子腿模型 ...... 156
4.3 多邊形建模.....................................................................158
4.3.1 多邊形建模的應用領域 .................................................. 158
4.3.2 塌陷多邊形對象 .............................................................. 158
4.3.3 編輯多邊形對象 .............................................................. 158
重點小實例:利用多邊形建模制作創(chuàng)意水杯 ....................... 160
重點小實例:利用多邊形建模制作床頭柜 ........................... 163
Part 1 使用【切角】、【連接】、【擠出】、【插入】、【分離】
工具制作床頭柜模型............................................. 164
Part 2 使用【切角長方體】工具制作床頭柜腿模型 ........ 166
重點小實例:利用多邊形建模制作椅子 ............................... 167
Part 1 創(chuàng)建躺椅支撐部分的模型 ..................................... 167
Part 2 創(chuàng)建躺椅靠墊部分的模型 ..................................... 169
重點小實例:利用多邊形建模制作躺椅 ............................... 170
Part 1 使用樣條線可渲染制作躺椅支架模型 ..................171
Part 2 使用可編輯多邊形下的【切角】、【倒角】、【創(chuàng)建圖
形】工具制作躺椅靠背模型...................................171
重點小實例:利用多邊形建模制作斗柜 ............................... 173
Part 1 使用【連接】、【插入】、【倒角】、【切角】工具制作
斗柜主體部分 .........................................................174
Part 2 使用【倒角】、【切角】工具和【擠出】修改器制作斗
柜剩余部分 .............................................................175
重點小實例:利用多邊形建模制作腳凳 ............................... 176
Part 1 創(chuàng)建腳凳支撐架部分模型 ..................................... 177
Part 2 使用【切角】、【連接】、【倒角】、【創(chuàng)建圖形】工具
制作坐墊和靠背模型 ............................................ 177
重點小實例:利用多邊形建模制作飾品組合 ....................... 180
Part 1 使用【切角】、【倒角】工具和【優(yōu)化】修改器制作
飾品花瓶................................................................ 180
Part 2 使用【圓環(huán)】、【管狀體】工具創(chuàng)建其他飾品模型 .....181
重點小實例:利用多邊形建模制作藝術(shù)花瓶 ....................... 183
Part 1 制作藝術(shù)花瓶基本模型 ........................................ 183
Part 2 制作藝術(shù)花瓶修飾部分模型 ................................. 184
重點小實例:利用多邊形建模制作布藝沙發(fā) ....................... 185
Part 1 制作布藝沙發(fā)扶手模型 ......................................... 185
Part 2 制作布藝沙發(fā)其他部分模型................................. 187
重點小實例:利用多邊形建模制作單人沙發(fā) ....................... 188
Part 1 使用【擠出】、【切角】工具制作沙發(fā)腿 ............... 188
Part 2 使用【切角】、【倒角】、【創(chuàng)建圖形】工具制作沙發(fā)
坐墊和靠背 ............................................................ 190
重點小實例:利用多邊形建模制作衣柜 ............................... 191
Part 1 使用【連接】、【插入】、【倒角】、【擠出】、【切角】
工具制作衣柜主體 ................................................ 191
Part 2 使用樣條線和【倒角剖面】修改器制作衣柜的頂部
和底部模型 ............................................................ 193
重點綜合實例:利用多邊形建模制作iPad 2 ........................ 194
Part 1 使用【切角】、【連接】、【擠出】、【分離】工具以
及【殼】修改器制作iPad 2的正面模型 ................ 194
Part 2 使用ProBoolean工具制作iPad 2的背面模型 ....... 196
重點綜合實例:利用多邊形建模制作歐式床 ....................... 197
Part 1 使用【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修
改器制作床頭軟包 ................................................. 198
Part 2 使用【渦輪平滑】、【殼】、【細化】修改器制作床剩
余部分的模型 ........................................................ 200
4.4 網(wǎng)格建模.........................................................................201
4.4.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象 .................................................................. 201
4.4.2 編輯網(wǎng)格對象 .................................................................. 202
重點小實例:利用網(wǎng)格建模制作單人沙發(fā) ........................... 202
Part 1 使用【擠出】、【切角】、【由邊創(chuàng)建圖形】工具
制作沙發(fā)的主體模型 ............................................. 202
Part 2 使用樣條線的可渲染功能創(chuàng)建沙發(fā)腿部分模型 ....... 205
重點小實例:利用網(wǎng)格建模制作鋼筆 ................................... 205
重點綜合實例:利用網(wǎng)格建模制作椅子 ............................... 207
Part 1 使用【擠出】工具和【切角】工具創(chuàng)建椅子框架模型 .. 208
Part 2 使用【切角長方體】工具和【長方體】工具制作坐
墊和靠墊模型.........................................................210
4.5 面片建模......................................................................... 211
4.5.1 可編輯面片曲面 .............................................................. 211
4.5.2 面片柵格 .......................................................................... 212
4.6 NURBS建模...................................................................212
4.6.1 NURBS對象類型............................................................. 212
4.6.2 創(chuàng)建NURBS對象............................................................. 213
4.6.3 轉(zhuǎn)換NURBS對象............................................................. 213
4.6.4 編輯NURBS對象............................................................. 213
4.6.5 NURBS工具箱................................................................. 214
重點小實例:利用NURBS建模制作花瓶 ............................. 215
Part 1 使用NURBS建模下的【創(chuàng)建U向放樣曲面】、【創(chuàng)建
封口曲面】工具制作花瓶1 .................................... 215
Part 2 使用NURBS建模下的【創(chuàng)建U向放樣曲面】、【創(chuàng)建
封口曲面】工具制作花瓶2 .....................................216
重點小實例:利用NURBS建模制作藤藝燈 ......................... 217
第05章 燈光技術(shù) .................................. 219
(視頻演示:56分鐘)
5.1 燈光常識.........................................................................220
5.1.1 什么是燈光 ...................................................................... 220
5.1.2 為什么要使用燈光 .......................................................... 220
5.1.3 燈光的常用思路 .............................................................. 221
5.2 光度學燈光.....................................................................221
5.2.1 目標燈光 .......................................................................... 221
重點小實例:利用目標燈光制作室外射燈效果 ................... 224
Part 1 創(chuàng)建室外夜晚效果 ................................................ 224
Part 2 創(chuàng)建室外射燈 ........................................................ 225
重點小實例:利用VR燈光和目標燈光制作射燈效果......... 226
Part 1 創(chuàng)建環(huán)境燈光 ........................................................ 226
Part 2 創(chuàng)建射燈 ................................................................ 226
重點綜合實例:制作玄關夜晚效果 ....................................... 227
Part 1 創(chuàng)建環(huán)境燈光 ........................................................ 227
Part 2 創(chuàng)建室內(nèi)燈光 ......................................................... 228
Part 3 創(chuàng)建室內(nèi)輔助燈帶 ................................................. 229
5.2.2 自由燈光 .......................................................................... 229
5.2.3 mr天空門戶 ...................................................................... 229
重點小實例:利用mr 天空門戶制作燈光效果 ..................... 230
5.3 標準燈光.........................................................................231
5.3.1 目標聚光燈 ...................................................................... 231
重點綜合實例:利用目標聚光燈制作書房陰影效果 ........... 233
Part 1 創(chuàng)建書房中目標聚光燈的光源 .............................. 234
Part 2 使用【陰影貼圖】模擬百葉窗陰影效果 ................ 234
重點小實例:利用目標聚光燈制作臺燈 ............................... 234
Part 1 創(chuàng)建室外光和室內(nèi)光............................................. 234
Part 2 創(chuàng)建臺燈燈光 ......................................................... 235
5.3.2 自由聚光燈 ...................................................................... 236
5.3.3 目標平行光 ...................................................................... 236
重點小實例:利用目標平行光陰影貼圖制作陰影效果 ....... 237
重點小實例:利用目標平行光和VR燈光制作正午陽光
效果 .................................................................. 237
重點小實例:利用目標平行光制作日光 ............................... 238
Part 1 使用【目標平行光】和【VR燈光】模擬日光和窗口處
光源 ........................................................................ 238
Part 2 使用【VR燈光】制作室內(nèi)輔助光源 ...................... 239
Part 3 使用【VR燈光】制作燈罩燈光和書架處燈光 ...... 239
5.3.4 自由平行光 ...................................................................... 240
5.3.5 泛光 .................................................................................. 240
重點小實例:利用泛光制作燭光效果 ................................... 240
5.3.6 天光 .................................................................................. 242
5.3.7 mr Area Omni ................................................................... 242
5.3.8 mr Area Spot..................................................................... 243
5.4 VRay ...............................................................................243
5.4.1 VR燈光 ............................................................................ 243
重點小實例:測試VR燈光排除............................................. 245
重點小實例:利用VR燈光制作奇幻空間............................. 247
重點小實例:利用VR燈光制作臺燈..................................... 248
Part 1 創(chuàng)建環(huán)境燈光 ........................................................ 248
Part 2 創(chuàng)建燈罩燈光......................................................... 249
重點小實例:利用VR燈光制作燈帶..................................... 249
Part 1 使用VR燈光制作外側(cè)燈帶效果 ........................... 250
Part 2 使用VR燈光制作內(nèi)側(cè)燈帶效果............................ 251
Part 3 使用VR燈光(球體)制作燈泡燈光,使用目標平行光
制作吊燈向下照射的效果 ..................................... 251
重點小實例:利用VR燈光制作創(chuàng)意燈光照效果................. 252
Part 1 創(chuàng)建環(huán)境燈光 ........................................................ 252
Part 2 創(chuàng)建燈帶效果........................................................ 252
Part 3 創(chuàng)建創(chuàng)意燈的光照 ................................................. 253
重點小實例:使用VR燈光制作柔和日光............................. 253
重點綜合實例:利用目標平行光和VR燈光制作書房夜景效果.......254
Part 1 創(chuàng)建夜景燈光 ........................................................ 254
Part 2 創(chuàng)建室內(nèi)燈光 ......................................................... 255
Part 3 創(chuàng)建書架光源 ......................................................... 255
5.4.2 VRayIES ........................................................................... 256
5.4.3 VR環(huán)境燈光 .................................................................... 256
5.4.4 VR太陽 ............................................................................ 256
重點小實例:利用VR太陽制作黃昏日照............................. 258
Part 1 創(chuàng)建VR太陽燈光................................................... 258
Part 2 創(chuàng)建室內(nèi)輔助燈光 ................................................. 258
重點小實例:利用VR太陽制作日光..................................... 259
Part 1 創(chuàng)建VR太陽燈光................................................... 259
Part 2 創(chuàng)建輔助光源 ........................................................ 260
重點綜合實例:利用VR太陽綜合制作陽光客廳................. 260
Part 1 創(chuàng)建正午太陽光 ..................................................... 260
Part 2 創(chuàng)建室內(nèi)燈光 ......................................................... 261
Part 3 創(chuàng)建室內(nèi)射燈......................................................... 262
第06章 攝影機技術(shù)............................... 263
(視頻演示:18分鐘)
6.1 初識攝影機....................................................................264
6.1.1 攝影基礎 .......................................................................... 264
6.1.2 為什么需要使用攝影機 .................................................. 264
6.1.3 創(chuàng)建攝影機的思路 .......................................................... 265
6.2 3ds Max 2014中的攝影機 ..............................................265
6.2.1 目標攝影機 ...................................................................... 265
重點小實例:利用目標攝影機制作景深效果 ....................... 267
重點小實例:利用目標攝影機制作飛機運動模糊效果 ....... 268
重點小實例:利用目標攝影機修改透視角度 ....................... 269
重點小實例:使用剪切設置渲染特殊視角 ........................... 270
6.2.2 自由攝影機 ...................................................................... 271
6.2.3 VR穹頂攝影機 ................................................................ 272
6.2.4 VR物理攝影機 ................................................................ 272
重點小實例:利用VR物理攝影機測試光暈......................... 274
重點小實例:利用VR物理攝影機測試快門速度................. 274
重點小實例:利用VR物理攝影機測試縮放因子................. 275
重點小實例:利用VR物理攝影機制作景深效果................. 276
。。。。。。
第13章 毛發(fā)技術(shù) .................................. 528
(視頻演示:13分鐘)
13.1 什么是毛發(fā)...................................................................529
13.2 毛發(fā)的種類...................................................................529
13.3 Hair和Fur(WSM)修改器 ........................................530
13.3.1 選擇 ................................................................................ 530
13.3.2 工具 ................................................................................ 530
13.3.3 設計 ................................................................................ 531
13.3.4 常規(guī)參數(shù) ........................................................................ 531
13.3.5 材質(zhì)參數(shù) ........................................................................ 532
13.3.6 mr參數(shù) ............................................................................ 533
13.3.7 卷發(fā)參數(shù) ........................................................................ 533
13.3.8 紐結(jié)參數(shù) ........................................................................ 533
13.3.9 多股參數(shù) ........................................................................ 533
13.3.10 動力學 .......................................................................... 533
13.3.11 顯示 .............................................................................. 534
重點小實例:利用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英....534
重點小實例:利用Hair和Fur(WSN)修改器制作墻刷..... 535
13.4 VR毛皮 .........................................................................536
13.4.1 參數(shù) ................................................................................ 537
13.4.2 貼圖 ................................................................................ 538
13.4.3 視口顯示 ........................................................................ 538
重點小實例:使用VR毛皮制作室內(nèi)植物............................. 538
重點小實例:使用VR毛皮制作草地..................................... 539
重點小實例:使用VR毛皮制作雜草..................................... 539
重點小實例:使用VR毛皮制作毛毯..................................... 540
第14章 基礎動畫 .................................. 541
(視頻演示:39分鐘)
14.1 動畫概述.......................................................................542
14.1.1 什么是動畫 .................................................................... 542
14.1.2 如何制作動畫 ................................................................ 542
14.2 動畫的基礎知識...........................................................544
14.2.1 動畫制作工具 ................................................................ 544
重點小實例:利用自動關鍵點制作燈光移動變化 ............... 545
重點小實例:利用自動關鍵點制作旋轉(zhuǎn)魔方動畫 ............... 545
重點小實例:利用自動關鍵點制作雪糕融化動畫 ............... 547
重點小實例:利用自動關鍵點制作行駛的火車 ................... 547
重點小實例:利用自動關鍵點制作氣球動畫 ....................... 548
14.2.2 曲線編輯器 .................................................................... 549
技術(shù)專題——不同動畫曲線所代表的含義 .............................. 549
重點小實例:利用曲線編輯器制作高爾夫進球動畫 ........... 550
Part 1 制作高爾夫球棒動畫............................................. 550
Part 2 制作高爾夫球動畫 ..................................................551
Part 3 使用曲線編輯器調(diào)節(jié)動畫 ......................................551
重點小實例:利用漩渦貼圖制作咖啡動畫 ........................... 552
重點小實例:利用煙霧貼圖制作云飄動動畫 ....................... 553
Part 1 制作天空材質(zhì)......................................................... 553
Part 2 制作天空材質(zhì)動畫 ................................................. 554
Part 3 創(chuàng)建飛鷹動畫 ......................................................... 554
14.2.3 約束 ................................................................................ 554
重點小實例:利用路徑約束制作飛翔動畫 ........................... 554
重點小實例:利用鏈接約束制作磁鐵吸附小球 ................... 555
重點小實例:利用路徑約束和路徑變形制作寫字動畫 ....... 556
Part 1 創(chuàng)建寫字動畫 ......................................................... 556
Part 2 創(chuàng)建攝影機動畫 .................................................... 558
14.2.4 變形器 ............................................................................ 558
重點綜合實例:攝影機動畫制作LOGO演繹 ....................... 559
Part 1 制作三維文字模型 ................................................. 559
Part 2 制作動力學動畫..................................................... 560
Part 3 制作攝影機動畫并渲染 ........................................ 560
第15章 高級動畫 .................................. 562
(視頻演示:44分鐘)
15.1 初識高級動畫...............................................................563
15.1.1 什么是高級動畫 ............................................................ 563
15.1.2 高級動畫都需要掌握哪些知識 .................................... 563
15.2 高級動畫(骨骼、蒙皮)...........................................564
15.2.1 骨骼 ................................................................................ 564
重點小實例:利用骨骼工具和HI解算器創(chuàng)建線性IK .......... 565
重點小實例:為骨骼對象建立父子關系 ............................... 566
重點小實例:利用骨骼對象制作踢球動畫 ........................... 567
Part 1 創(chuàng)建骨骼 ................................................................ 567
Part 2 為人物蒙皮 ............................................................. 568
Part 3 創(chuàng)建腿部動畫 ........................................................ 568
Part 4 創(chuàng)建足球動畫 ........................................................ 569
重點小實例:利用骨骼對象制作鳥飛翔動畫 ....................... 570
Part 1 創(chuàng)建骨骼 ................................................................ 571
Part 2 建立父子關系 ........................................................ 571
Part 3 為鳥模型蒙皮 ........................................................ 571
Part 4 制作鳥的移動動畫 ................................................. 572
Part 5 制作鳥的翅膀動畫................................................. 572
Part 6 制作鳥的身體動畫 ................................................. 573
15.2.2 Biped .............................................................................. 573
技術(shù)專題——如何修改Biped的結(jié)構(gòu)和動作 ............................ 573
重點小實例:利用Biped制作跳舞動作 ................................. 575
15.2.3 蒙皮 ................................................................................ 577
15.3 輔助對象(標準)......................................................578
15.4 CAT對象 ......................................................................580
15.4.1 CAT肌肉 ........................................................................ 580
15.4.2 肌肉股 ............................................................................ 581
15.4.3 CAT父對象 .................................................................... 582
15.4.4 CAT父對象的運動參數(shù) ................................................ 582
重點小實例:利用CAT制作馬奔跑動畫............................... 583
重點小實例:利用CAT對象制作獅子動畫........................... 585
Part 1 創(chuàng)建CAT骨骼和蒙皮 ............................................. 586
Part 2 創(chuàng)建動畫 ................................................................ 587
附錄 ........................................................ 5892100433B
本書由唯美映像組織編寫,唯美映像是一家由多名藝術(shù)學院講師組成的平面設計、動漫制作、影視后期合成的專業(yè)培訓機構(gòu)。
講師大都長期從事藝術(shù)設計、教育培訓、圖書出版、項目開發(fā)等行業(yè),所著圖書注重唯美、實用、好學,深受讀者歡迎,并被選為高等院校藝術(shù)類專業(yè)教材、社會培訓示范教材等。
《3dsMax2014入門與實戰(zhàn)經(jīng)典》 詳細介紹了3dsMax2014的基礎知識和使用技巧,主要包括3dsMax2014的基本操作、基礎建模技術(shù)、高級建模技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、燈光/材質(zhì)/渲染綜合運用、環(huán)境與特
效、視頻后期處理、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、動力學技術(shù)、毛發(fā)技術(shù)、基礎動畫以及高級動畫等內(nèi)容,使用它不僅可以制作各種三維動畫、電影特效,還可以進行建筑設計和工業(yè)設計。
《3dsMax2014入門與實戰(zhàn)經(jīng)典》深入淺出、圖文并茂、直觀生動,并采用大量實例幫助讀者理解,讓讀者能通過實例鞏固所學知識。
這個倒2010就改了? 你換個就可以了
在Max貼圖里,默認賦給ae模型貼圖的方式是一張貼圖賦給整個平面,所以要讓他每次在導入貼圖時,直接就以均勻排列,只有將貼圖做成模型的樣子,而且 只能是馬路直條的,貼圖也是直條的,但不是所有的貼圖做成模...
漫反射 為 貼圖 反射通道加衰減 ,類型為菲涅爾,,,,,高光0.65,光澤度0.8 細分 24
格式:pdf
大?。?span id="j4yritn" class="single-tag-height">115KB
頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進行建筑設計不僅僅是未來建筑設計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應用,以供廣大同僚參考交流使用。
格式:pdf
大小:115KB
頁數(shù): 2頁
評分: 4.3
項目教學法是一種以學生自主探索為基礎,采用科學研究及實踐方法,促進學生主動接受知識的教學方式。詳細論述了3DMAX三維設計課程是如何應用項目教學法來完成教學的。
《3ds Max 2014+VRay效果圖制作入門與實戰(zhàn)經(jīng)典》本書詳細介紹了3ds Max和VRay在效果圖制作方面的基礎知識和使用技巧,主要內(nèi)容包括效果圖知識大盤點、3ds Max基本操作、幾何體建模、樣條線建模、修改器建模、多邊形建模、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、貼圖技術(shù)、效果圖渲染利器完全解析--VRay渲染器設置、效果圖的魔術(shù)師--Photoshop后期處理等知識,最后十幾章通過具體的實例介紹了VRay渲染器在不同效果圖中的設置。
《3ds Max 2014+VRay效果圖制作入門與實戰(zhàn)經(jīng)典》 本書詳細介紹了3ds Max和VRay在效果圖制作方面的基礎知識和使用技巧,主要內(nèi)容包括效果圖知識大盤點、3ds Max基本操作、幾何體建模、樣條線建模、修改器建模、多邊形建模、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、貼圖技術(shù)、效果圖渲染利器完全解析--VRay渲染器設置、效果圖的魔術(shù)師--Photoshop后期處理等知識,最后十幾章通過具體的實例介紹了VRay渲染器在不同效果圖中的設置。
第 0 1 章 3ds Max 2014的基本操作
實例001 打開與合并3ds Max模型..................... 9
實例002 歸檔3ds Max模型............................... 10
實例003 縮放、旋轉(zhuǎn)、移動模型......................... 11
實例004 對象屬性設置...................................... 12
實例005 設置使用【組】................................... 13
實例006 設置使用【對齊】............................... 14
實例007 如何使用【捕捉】............................... 15
實例008 快速復制............................................ 16
實例009 【陣列】復制...................................... 17
實例010 【鏡像】復制...................................... 18
實例011 指定貼圖路徑...................................... 19
實例012 快捷鍵的設置...................................... 21
第 0 2 章 標準基本體的應用
實例013 【長方體】——方角茶幾...................... 23
實例014 【長方體】——儲物架......................... 24
實例015 【長方體】——花箱............................ 25
實例016 【圓柱體】——圓茶幾......................... 26
實例017 【管狀體】——屏風............................ 27
實例018 【管狀體】——筆筒............................ 28
實例019 【圓錐體】——會議桌......................... 29
實例020 【圓錐體】——簡易臺燈...................... 30
實例021 【四棱錐】——簡易屋......................... 31
實例022 【茶壺】——茶壺................................ 32
實例023 【幾何球體】——藤球吊燈................... 33
第 0 3 章 擴展及特殊基本體的應用
實例024 【切角長方體】——桌椅...................... 36
實例025 【切角長方體】——長凳...................... 37
實例026 【切角長方體】——移動柜................... 39
實例027 【切角圓柱體】——坐墊...................... 41
實例028 【切角圓柱體】——沙發(fā)凳................... 41
實例029 【異面體】——水晶珠簾...................... 42
實例030 【植物】——植物................................ 43
實例031 【樓梯】——直線樓梯......................... 44
實例032 【窗】——旋開窗戶............................ 45
實例033 【門】——推拉門................................ 46
實例034 【欄桿】——柵欄................................ 46
實例035 【墻】——墻體................................... 47
第 0 4 章 二維圖形的應用
實例036 【線】——人字牌................................ 50
實例037 【線】——衣架................................... 52
實例038 【線】——鐵藝招牌............................ 53
實例039 【圓】——吧凳................................... 55
實例040 【矩形】——淋水架............................ 56
實例041 【矩形】——公告牌............................ 57
實例042 【螺旋線】——便簽架......................... 59
實例043 【弧】——扇形中式畫框...................... 60
第 0 5 章 二維圖形轉(zhuǎn)三維對象的應用
實例044 【擠出】——組合柜............................ 63
實例045 【擠出】——簡易餐桌......................... 65
實例046 【擠出】——實木床凳......................... 66
實例047 【擠出】——掛鉤................................ 68
實例048 【車削】——酒瓶............................... 69
實例049 【車削】——玻璃果盤......................... 70
實例050 【倒角】——星形獎杯......................... 70
實例051 【倒角】——四葉草墻飾...................... 71
實例052 【倒角】——交通護欄......................... 73
實例053 【倒角剖面】——羅漢床...................... 74
實例054 【倒角剖面】——盆栽花盆................... 76
實例055 【掃描】——裝飾畫............................ 77
第 0 6 章 三維變形修改器的應用
實例056 【彎曲】——前臺................................ 79
實例057 【彎曲】——木桶................................ 80
實例058 【扭曲】——蠟燭............................... 82
實例059 【扭曲】——燭臺................................ 83
實例060 【錐化】——玻璃花瓶......................... 84
實例061 【錐化】——沙發(fā)墩............................ 85
實例062 【噪波】——石頭................................ 86
實例063 【殼】——調(diào)料瓶................................ 86
實例064 【編輯網(wǎng)格】——飄窗......................... 88
實例065 【編輯網(wǎng)格】——電視......................... 91
實例066 【編輯多邊形】——竹節(jié)花瓶............... 92
實例067 【FFD變形】——肥皂盒..................... 94
實例068 【FFD變形】——休閑沙發(fā).................. 96
實例069 【晶格】——裝飾擺件......................... 98
實例070 【晶格】——鐵藝垃圾桶...................... 99
實例071 【置換】——歐式畫............................ 101
實例072 【網(wǎng)格平滑】——青花筆架................... 102
第 0 7 章 **建模的應用
實例073 【放樣】——大蒜燈.......................... 105
實例074 【放樣】——窗簾.............................. 107
實例075 【多截面放樣】——圓桌布................. 109
實例076 【多截面放樣】——歐式柱................. 110
實例077 【布爾】——時尚凳.......................... 113
實例078 【布爾】——草坪燈.......................... 114
實例079 【ProBoolean】(超級布爾)——插座... 116
實例080 【ProBoolean】(超級布爾)——手機... 118
實例081 【連接】——啞鈴............................. 120
實例082 【地形】——假山.............................. 121
實例083 【NURBS曲面】——酒杯................. 122
實例084 【NURBS曲面】——棒球棒.............. 123
實例085 【編輯多邊形】——麥克.................... 124
實例086 【可編輯多邊形】——洗發(fā)水............. 128
第 0 8 章 3ds Max材質(zhì)及貼圖的應用
實例087 認識材質(zhì)編輯器................................ 135
實例088 【標準材質(zhì)】——塑料材質(zhì)................. 136
實例089 【多維/子對象材質(zhì)】——石裝飾......... 136
實例090 【光線跟蹤材質(zhì)】——漸變杯子.......... 139
實例091 【雙面材質(zhì)】——山水畫.................... 140
實例092 【混合材質(zhì)】——碗碟墊.................... 142
實例093 【位圖貼圖】——地面效果................. 143
實例094 【光線跟蹤貼圖】——木紋反射效果.... 144
實例095 【平面鏡貼圖】——鏡面反射效果....... 145
實例096 【顏色校正貼圖】——調(diào)整木紋顏色.... 146
實例097 【平鋪貼圖】——磚墻....................... 148
實例098 【衰減貼圖】——絨毛布.................... 149
實例099 【噪波貼圖】——墻面....................... 150
實例100 【漸變貼圖】——漸變工藝瓷器.......... 151
第 0 9 章 VRay真實材質(zhì)的表現(xiàn)
實例101 玻璃材質(zhì)...................................................... 154
實例102 地毯材質(zhì)...................................................... 155
實例103 麻布沙發(fā)材質(zhì).............................................. 156
實例104 絲綢材質(zhì)...................................................... 157
實例105 釉面陶瓷材質(zhì).............................................. 158
實例106 不銹鋼材質(zhì).................................................. 159
實例107 土豪金材質(zhì).................................................. 160
實例108 軟牛皮材質(zhì).................................................. 161
實例109 毛巾材質(zhì)...................................................... 161
實例110 苔蘚路面材質(zhì).............................................. 162
實例111 電視屏幕發(fā)光材質(zhì)....................................... 163
實例112 鏤空盆栽...................................................... 164
第 1 0 章 3ds Max默認的燈光
實例113 【目標燈光】——臺燈光效1............... 166
實例114 【自由燈光】——臺燈光效2............... 167
實例115 【泛光】——筒燈燈光....................... 168
實例116 【目標聚光燈】——射燈光效............. 169
實例117 【目標平行光】——太陽投影............. 170
實例118 【天光】——鄉(xiāng)村小屋....................... 171
第 1 1 章 VRay真實燈光的表現(xiàn)
實例119 靜物燈光的模擬................................ 173
實例120 戶外小品燈光的模擬.......................... 174
實例121 室內(nèi)日景.......................................... 175
實例122 室內(nèi)夜景.......................................... 176
實例123 室外日景.......................................... 178
實例124 室外夜景.......................................... 180
第 1 2 章 攝影機的應用
實例125 如何快速創(chuàng)建攝影機.......................... 184
實例126 攝影機景深的使用............................. 185
實例127 室內(nèi)攝影機的創(chuàng)建............................. 186
實例128 亭子攝影機的創(chuàng)建............................. 187
第 1 3 章 室內(nèi)裝飾物的制作
實例129 香水瓶............................................. 189
實例130 裝飾盤............................................. 191
實例131 鐵藝果盤.......................................... 193
實例132 植物................................................. 195
實例133 收納盒............................................. 199
實例134 茶杯................................................. 202
實例135 托盤................................................. 204
實例136 臺歷................................................. 205
實例137 文件架............................................. 207
實例138 玻璃魚缸.......................................... 208
第 1 4 章 室內(nèi)各種燈具的制作
實例139 中式吸頂燈....................................... 212
實例140 歐式吸頂燈....................................... 214
實例141 時尚吊燈.......................................... 215
實例142 中式落地燈....................................... 217
實例143 時尚落地燈....................................... 218
實例144 歐式壁燈.......................................... 220
實例145 新中式壁燈....................................... 222
實例146 圓筒燈............................................. 224
實例147 方筒燈............................................. 225
第 1 5 章 室內(nèi)家具模型的制作
實例148 美式布藝餐椅.................................... 228
實例149 現(xiàn)代時尚餐椅.................................... 232
實例150 沙發(fā)躺椅.......................................... 234
實例151 休閑藤椅.......................................... 237
實例152 辦公椅............................................. 240
實例153 沙發(fā)凳............................................. 243
實例154 鼓凳................................................. 245
實例155 博古架............................................. 247
實例156 邊幾................................................. 249
實例157 斗柜................................................. 252
實例158 鞋柜................................................. 255
實例159 鐵藝床............................................. 258
實例160 中式木床.......................................... 265
第 1 6 章 室外建筑環(huán)境的制作
實例161 廊架................................................. 271
實例162 路燈................................................. 274
實例163 石燈................................................. 277
實例164 建筑圍墻.......................................... 279
實例165 交通護欄.......................................... 283
實例166 小噴泉............................................. 285
實例167 遮陽傘............................................. 288
實例168 大理石花壇....................................... 290
實例169 路標................................................. 291
第 1 7 章 各種門窗的制作
實例170 中式窗............................................. 294
實例171 歐式花窗.......................................... 295
實例172 百葉窗............................................. 296
實例173 飄窗................................................. 299
實例174 月亮門............................................. 301
實例175 新中式推拉門.................................... 304
第 1 8 章 室內(nèi)框架模型的建立
實例176 現(xiàn)代客廳模型的建立.......................... 308
實例177 衛(wèi)生間模型的建立............................. 313
實例178 書房模型的建立................................ 316
實例179 臥室模型的建立................................ 323
實例180 會議室模型的建立............................. 327
第 1 9 章 室內(nèi)效果圖的渲染制作
實例181 現(xiàn)代客廳的渲染制作.......................... 338
實例182 衛(wèi)生間的渲染制作............................. 350
實例183 書房的渲染制作................................ 360
實例184 臥室的渲染制作................................ 364
實例185 會議室的渲染制作............................. 369
第 2 0 章 室內(nèi)效果圖的后期處理
實例186 現(xiàn)代客廳的后期處理.......................... 376
實例187 衛(wèi)生間的后期處理............................. 381
實例188 書房的后期處理................................ 385
實例189 臥室的后期處理................................ 392
實例190 會議室的后期處理 ............................ 396
第 2 1 章 室外商務樓的制作
實例191 商務樓模型的建立............................. 402
實例192 設置商務樓的材質(zhì)和燈光.................... 409
實例193 配景素材的擺放及渲染....................... 414
實例194 商務樓的后期制作............................. 419
第 2 2 章 室外別墅的制作
實例195 別墅模型的建立................................ 436
實例196 別墅的材質(zhì)、地形和渲染.................... 445
實例197 別墅的園林小品及最終渲染................ 455
實例198 別墅的后期制作................................ 464
第 2 3 章 效果圖漫游動畫的設置
實例199 室內(nèi)瀏覽動畫.................................... 475
實例200 建筑瀏覽動畫.................................... 4762100433B