3ds Max是一款強大的三維設計制作軟件,發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)大量運用于三維動畫、影視特效、虛擬現(xiàn)實等制作領域了,軟件的功能很多,對于不熟悉英語的初學者來說,學習起來更加困難,為了讓讀者快速掌握它,本書采用中文版進行教學。

本書中將主要講述一些和效果圖制作密切相關(guān)的功能,以及能提高工作效率的軟件設置方法和一些常用的技巧。

vRay渲染器是當前最流行的渲染器,它是模擬真實光照的一個全局光渲染器,無論是靜止畫面還是動態(tài)畫面,其真實性和可操作性都讓用戶為之驚訝。如何使用vRay渲染器渲染效果圖也是本書的重點,書中全面地介紹了VRay的相關(guān)知識,并通過16個效果圖案例來講解VRay在室內(nèi)效果圖制作中的運用技巧。

3dsMax,Vray中文版室內(nèi)裝飾效果圖制作實例精講造價信息

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室內(nèi)裝飾花架 品種:花架;規(guī)格(mm):27×27×35;包裝數(shù):1;說明:花架;型號:R01CT01;顏色:白色; 查看價格 查看價格

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13% 杭州海印貿(mào)易有限公司
室內(nèi)裝飾花架 品種:花架;規(guī)格(mm):27×27×35;包裝數(shù):1;說明:花架;型號:R02CT02;顏色:白色; 查看價格 查看價格

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13% 杭州海印貿(mào)易有限公司
室內(nèi)裝飾花架 品種:花架;規(guī)格(mm):27×27×21;包裝數(shù):1;說明:花架;型號:R01CT04;顏色:白色; 查看價格 查看價格

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13% 杭州海印貿(mào)易有限公司
室內(nèi)裝飾花架 品種:花架;包裝數(shù):1;說明:花架、花盆底托;型號:R01KT03;顏色:白色; 查看價格 查看價格

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室內(nèi)裝飾花架 品種:花架;規(guī)格(mm):39×30×50;包裝數(shù):1;說明:花架、花盆底托;型號:R02CJ03;顏色:白色; 查看價格 查看價格

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13% 西安中財型材有限責任公司
室內(nèi)裝飾花架 品種:花架;規(guī)格(mm):27×27×21;包裝數(shù):1;說明:花架;型號:R01CT04;顏色:白色; 查看價格 查看價格

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13% 西安中財型材有限責任公司
室內(nèi)裝飾花架 品種:花架;包裝數(shù):1;說明:花架、花盆底托;型號:R02CJ01;顏色:白色; 查看價格 查看價格

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
中文打印機 DY-FT6000 查看價格 查看價格

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m2 汕頭市2003年4季度信息價
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m2 汕頭市2006年5月信息價
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m2 汕頭市2005年4季度信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
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供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
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3dsMax,Vray中文版室內(nèi)裝飾效果圖制作實例精講內(nèi)容簡介

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《3dsMax、Vray中文版室內(nèi)裝飾效果圖制作實例精講》對每個范例的制作都做了精心的準備,制作難度由淺入深,制作步驟詳盡易懂,非常適合于想從事效果圖表現(xiàn)的初學者學習,也可以作為室內(nèi)設計相關(guān)專業(yè)的培訓班教材。

3dsMax,Vray中文版室內(nèi)裝飾效果圖制作實例精講導語常見問題

在真實物理世界中,光影關(guān)系無處不在,既然它真實地存在著,那么在做效果圖的時候就要表現(xiàn)出光影的真實,這樣才能使效果圖變得更加逼真。

這就需要多觀察生活中的真實物體,要依據(jù)真實的物理環(huán)境,通過寫實的手法去表現(xiàn)出效果圖的真實性。

初學者往往盲目地去學習軟件的技術(shù)操作,卻忽略了重要的關(guān)鍵點,那就是"真實"。如果沒有透徹地去分析真實物理世界的光影關(guān)系,那就很難做出照片級的效果圖,因為"照片''反映的正是真實的物理世界。

如圖1-1所示,主光源是太陽光,太陽光被傳播到地面以后再反射到大氣層,這就形成了天光,藍色天光就是富有特點的第二光源,而在石膏像與草地之間發(fā)生的光線相互反彈也就間接地提供了第三方

太陽發(fā)出的光線類似于平行光,所以可以看到圖1-1中太陽所產(chǎn)生的陰影比較實,邊緣比較尖銳,而天光是一個很大的光源,它包圍整個地球,來自四面八方,不像太陽光那樣單向,所以它所產(chǎn)生的陰影比較柔和。

石膏像沒有被陽光直射的地方而受到天光照射的影響,所以呈現(xiàn)出的顏色是藍色;而被陽光直射到的地方雖然也受天光的影響,但是太陽光的強度比天光強,所以它所呈現(xiàn)的顏色就是太陽光的顏色;而石膏像的底部,由于光線發(fā)生反彈和輻射現(xiàn)象,所以會產(chǎn)生略帶有草地的顏色。

通過上述對真實物理世界的光影分析,對光已經(jīng)有了初步的了解,接下來我們就繼續(xù)深入解析光影關(guān)系對制作效果圖的重要性及如何應用好光所具有的特性。

第1章 效果圖制作基礎理論

1.1 真實物理世界的光影關(guān)系

1.2 光影、空間層次感、投射、光的冷暖

1.3 光是設計的靈魂

1.4 光與建筑的關(guān)系

1.5 光表現(xiàn)空間設計

1.6 光的裝飾作用

1.7 室內(nèi)色彩搭配原則

1.8 效果圖的構(gòu)圖與畫面氣氛的把握

第2章 時尚家具建模實例

2.1 利用二維圖形制作時尚臺燈

2.2 利用"擠出"制作簡約書架模型

2.3 利用"車削"制作花盆

2.4 利用"倒角剖面"制作天花石膏線條

2.5 利用"彎曲"制作旋轉(zhuǎn)的樓梯

2.6 利用"陣列"制作時尚的果盤

2.7 利用"放樣"制作裝飾瓶

2.8 多邊形建模--制作洗手盆

2.9 多邊形建模--制作布藝餐椅

2.9.1 創(chuàng)建椅背

2.9.2 創(chuàng)建椅腳

2.10 多邊形建模--制作鞋柜

2.11 多邊形建模--制作音響

2.11.1 創(chuàng)建基本造型

2.11.2 進行布爾運算

2.11.3 轉(zhuǎn)換為多邊形進行編輯

2.11.4 制作音響底座

2.12 多邊形建模--制作筒燈

2.12.1 繪制筒燈燈罩

2.12.2 繪制燈罩剖面

2.13 多邊形建模--制作單人沙發(fā)

2.13.1 制作沙發(fā)模型

2.13.2 制作沙發(fā)坐墊模型

2.14 本章小結(jié)

第3章 了解效果圖制作流程--簡約客廳

3.1 模型的創(chuàng)建

3.1.1 創(chuàng)建框架模型

3.1.2 創(chuàng)建長桌模型

3.1.3 創(chuàng)建裝飾畫模型

3.1.4 創(chuàng)建單人沙發(fā)模型

3.1.5 導入其他家具模型

3.2 創(chuàng)建攝影機

3.3 制作場景中的材質(zhì)

3.3.1 墻面材質(zhì)

3.3.2 天花板材質(zhì)

3.3.3 地面材質(zhì)

3.3.4 沙發(fā)布材質(zhì)

3.3.5 地毯材質(zhì)

3.3.6 木材質(zhì)

3.3.7 窗簾材質(zhì)

3.3.8 百葉材質(zhì)

3.3.9 白漆材質(zhì)

3.3.10 畫材質(zhì)

3.3.11 不銹鋼材質(zhì)

3.4 設置場景中的燈光

3.4.1 用目標平行光模擬日光

3.4.2 添加輔助光

3.5 設置最終渲染參數(shù)

3.6 Photoshop后期處理

3.7 本章小結(jié)

第4章 材質(zhì)表現(xiàn)基礎--休閑空間

4.1 指定渲染器

4.2 模型檢查

4.2.1 創(chuàng)建VRay物理攝影機

4.2.2 模型檢查

4.3 主體材質(zhì)的設置

4.3.1 墻面材質(zhì)

4.3.2 地板材質(zhì)

4.3.3 紗簾材質(zhì)

4.3.4 木紋材質(zhì)

4.4 家具材質(zhì)的設置

4.4.1 皮紋材質(zhì)

4.4.2 休閑椅座套材質(zhì)

4.4.3 不銹鋼材質(zhì)

4.4.4 茶幾玻璃材質(zhì)

4.4.5 銅器材質(zhì)

4.4.6 白瓷材質(zhì)

4.5 燈光的設置

4.5.1 主光的設置

4.5.2 測試VRay陽光效果

4.5.3 設置輔助燈光

4.6 最終渲染參數(shù)的設置

4.7 本章小結(jié)

第5章 燈光表現(xiàn)基礎--日光表現(xiàn)

5.1 檢查模型

5.1.1 創(chuàng)建一個VRay物理相機

5.1.2 檢查模型是否有問題

5.2 主體材質(zhì)的設置

5.2.1 墻面材質(zhì)

5.2.2 地板材質(zhì)

5.2.3 落地窗材質(zhì)

5.2.4 紗簾材質(zhì)

5.3 家具材質(zhì)的設置

5.3.1 沙發(fā)材質(zhì)

5.3.2 褐色抱枕材質(zhì)

5.3.3 茶幾的材質(zhì)

5.3.4 燈罩材質(zhì)

5.3.5 報刊夾材質(zhì)

5.3.6 地毯材質(zhì)的參數(shù)設置

5.4 設置場景燈光

5.4.1 設置VRay陽光

5.4.2 設置天光

5.4.3 細化環(huán)境光

5.4.4 測試渲染參數(shù)的設置

5.5 最終渲染參數(shù)的設置

5.6 局部細節(jié)表現(xiàn)

5.6.1 創(chuàng)建一個VRay物理相機

5.6.2 設置物理相機的參數(shù)

5.6.3 設置紅酒的材質(zhì)

5.6.4 設置酒瓶的材質(zhì)

5.7 本章小結(jié)

第6章 把握光感與氣氛--浴室日光表現(xiàn)

6.1 測試場景

6.1.1 創(chuàng)建攝像機

6.1.2 檢查模型

6.2 主體材質(zhì)的設置

6.2.1 天花和白色墻材質(zhì)

6.2.2 墻面材質(zhì)

6.2.3 木地板材質(zhì)

6.2.4 磚墻材質(zhì)

6.3 家具材質(zhì)的設置

6.3.1 白瓷材質(zhì)

6.3.2 不銹鋼材質(zhì)

6.3.3 鏡子材質(zhì)

6.3.4 毛巾材質(zhì)

6.3.5 木頭材質(zhì)

6.3.6 玻璃材質(zhì)

6.3.7 休閑桌椅材質(zhì)

6.4 燈光的設置

6.4.1 用目標平行光模擬太陽光

6.4.2 用VRay穹頂燈模擬天光

6.5 最終渲染參數(shù)的設置

6.6 Photoshop后期處理

6.7 本章小結(jié)

第7章 黃昏效果表現(xiàn)--簡約客廳

7.1 創(chuàng)建攝像機

7.2 主體材質(zhì)的設置

7.2.1 墻面材質(zhì)

7.2.2 地板材質(zhì)

7.2.3 白色混油材質(zhì)

7.3 部分家具/家電材質(zhì)的設置

7.3.1 餐椅不銹鋼材質(zhì)

7.3.2 餐椅布藝材質(zhì)

7.3.3 電視屏幕材質(zhì)

7.4 燈光的設置

7.4.1 主光源的設置

7.4.2 輔助光源的設置

7.5 最終參數(shù)設置

7.6 Photoshop后期處理

7.7 本章小結(jié)

第8章 夜景效果表現(xiàn)--臥室休閑區(qū)

8.1 測試場景

8.1.1 創(chuàng)建攝像機

8.1.2 檢查模型

8.2 主體材質(zhì)的設置

8.2.1 大麥色墻面材質(zhì)

8.2.2 墻紙參數(shù)設置

8.2.3 地板材質(zhì)

8.3 部分家具/家電材質(zhì)的設置

8.3.1 白色混油材質(zhì)

8.3.2 咖啡杯材質(zhì)

8.3.3 茶幾材質(zhì)

8.3.4 沙發(fā)材質(zhì)

8.3.5 床單材質(zhì)

8.3.6 花盆材質(zhì)

8.3.7 樹葉材質(zhì)

8.3.8 抱枕材質(zhì)

8.4 燈光的設置

8.4.1 主光源的設置

8.4.2 輔助光源的設置

8.5 最終參數(shù)設置

8.6 Photoshop后期處理

8.7 本章小結(jié)

第9章 夏天的味道--客廳表現(xiàn)

9.1 創(chuàng)建攝像機

9.2 主體材質(zhì)的設置

9.2.1 灰色墻面材質(zhì)

9.2.2 窗簾材質(zhì)

9.2.3 白色混油材質(zhì)

9.2.4 地板材質(zhì)

9.3 部分家具/家電材質(zhì)的設置

9.3.1 餐椅不銹鋼材質(zhì)

9.3.2 沙發(fā)布藝材質(zhì)

9.3.3 抱枕材質(zhì)

9.3.4 書皮材質(zhì)

9.3.5 電視材質(zhì)

9.4 燈光的設置

9.4.1 主光源的設置

9.4.2 輔助光源的設置

9.5 最終參數(shù)設置

9.6 Photoshop后期處理

9.7 本章小結(jié)

第10章 現(xiàn)代風格表現(xiàn)--廚房空間

10.1 測試場景

10.1.1 創(chuàng)建攝像機

10.1.2 檢查模型

10.2 設置主體材質(zhì)

10.2.1 天花材質(zhì)

10.2.2 地板材質(zhì)

10.2.3 墻面材質(zhì)

10.2.4 櫥柜材質(zhì)

10.3 部分家具材質(zhì)的設置

10.3.1 微波爐消毒柜材質(zhì)

10.3.2 櫥柜臺面材質(zhì)

10.3.3 桌子材質(zhì)

10.3.4 玻璃杯材質(zhì)

10.3.5 不銹鋼托盤材質(zhì)

10.3.6 椅子坐墊材質(zhì)

10.3.7 花材質(zhì)

10.3.8 花籃材質(zhì)

10.4 燈光的設置

10.4.1 設置主光源

10.4.2 模擬天光

10.4.3 添加輔光

10.5 渲染參數(shù)的設置

10.6 Photoshop后期處理

10.7 本章小結(jié)

第11章 日景效果表現(xiàn)--別墅客廳

11.1 測試模型

11.1.1 創(chuàng)建目標攝像機

11.1.2 檢查模型

11.2 主體材質(zhì)的設置

11.2.1 天花材質(zhì)

11.2.2 墻面材質(zhì)

11.2.3 地磚材質(zhì)

11.3 部分家具材質(zhì)的設置

11.3.1 沙發(fā)材質(zhì)

11.3.2 抱枕材質(zhì)

11.3.3 桌子材質(zhì)

11.3.4 鏡子材質(zhì)

11.3.5 樓梯材質(zhì)

11.3.6 柜子材質(zhì)

11.3.7 玻璃材質(zhì)

11.3.8 不銹鋼材質(zhì)

11.3.9 掛簾材質(zhì)

11.4 燈光的設置

11.4.1 設置主燈光

11.4.2 輔光的設置

11.5 渲染參數(shù)的設置

11.6 Photoshop后期處理

11.7 本章小結(jié)

第12章 夜景效果表現(xiàn)--現(xiàn)代客廳

12.1 測試場景

12.1.1 創(chuàng)建攝像機

12.1.2 檢查模型

12.2 主體材質(zhì)的設置

12.2.1 天花材質(zhì)

12.2.2 墻面材質(zhì)

12.2.3 壁爐外磚材質(zhì)

12.2.4 地板材質(zhì)

12.3 部分家具材質(zhì)的設置

12.3.1 座椅材質(zhì)

12.3.2 抱枕材質(zhì)

12.3.3 茶幾玻璃材質(zhì)

12.3.4 茶幾腿不銹鋼材質(zhì)

12.3.5 地毯材質(zhì)

12.3.6 火材質(zhì)

12.3.7 鏡子材質(zhì)

12.3.8 壁燈燈罩材質(zhì)

12.4 燈光的設置

12.4.1 室外光源的設置

12.4.2 室內(nèi)燈光的設置

12.5 渲染參數(shù)的設置

12.6 Photoshop后期處理

12.7 本章小結(jié)

第13章 簡約風格表現(xiàn)--客廳空間

13.1 測試場景

13.1.1 創(chuàng)建攝像機

13.1.2 檢查模型

13.2 主體材質(zhì)的設置

13.2.1 墻面材質(zhì)

13.2.2 地板材質(zhì)

13.2.3 遮簾材質(zhì)

13.2.4 門材質(zhì)

13.3 部分家具材質(zhì)的設置

13.3.1 沙發(fā)材質(zhì)

13.3.2 地毯材質(zhì)

13.3.3 柜子材質(zhì)

13.3.4 書架材質(zhì)

13.3.5 玻璃材質(zhì)

13.3.6 不銹鋼燈筒材質(zhì)

13.3.7 發(fā)光燈片材質(zhì)

13.4 燈光的設置

13.4.1 設置主光

13.4.2 輔光的設置

13.5 渲染參數(shù)的設置

13.6 Photoshop后期處理

13.7 本章小結(jié)

第14章 半封閉空間表現(xiàn)--電影院走道

14.1 創(chuàng)建攝像機

14.2 主體材質(zhì)設置

14.2.1 木紋石材質(zhì)

14.2.2 天花材質(zhì)

14.2.3 地毯材質(zhì)

14.2.4 玻璃柱材質(zhì)

14.2.5 紅色玻璃材質(zhì)

14.3 其他材質(zhì)的設定

14.3.1 軟包材質(zhì)

14.3.2 鈦金材質(zhì)

14.3.3 門材質(zhì)

14.4 燈光的設定

14.4.1 設置主光

14.4.2 添加輔光

14.5 渲染參數(shù)的設定

14.6 本章小結(jié)

第15章 大空間表現(xiàn)--健身房

15.1 測試場景

15.1.1 創(chuàng)建目標攝像機

15.1.2 檢查模型

15.2 主體材質(zhì)的設置

15.2.1 頂棚材質(zhì)

15.2.2 地毯材質(zhì)

15.2.3 白墻材質(zhì)

15.2.4 柱子材質(zhì)

15.3 部分器材材質(zhì)的設置

15.3.1 黑鋼材質(zhì)

15.3.2 白鋼材質(zhì)

15.3.3 不銹鋼材質(zhì)

15.3.4 燈槽材質(zhì)

15.3.5 踢腳線材質(zhì)

15.3.6 塑料椅材質(zhì)

15.4 設置燈光

15.4.1 主光的設置

15.4.2 輔光的設置

15.5 最終渲染參數(shù)的設置

15.6 Photoshop后期處理

15.7 本章小結(jié)

第16章 大空間表現(xiàn)--多媒體廳

16.1 測試場景

16.1.1 創(chuàng)建目標攝像機

16.1.2 模型的檢查

16.2 主體材質(zhì)的設置

16.2.1 天花材質(zhì)

16.2.2 墻面材質(zhì)

16.2.3 浮雕外墻材質(zhì)

16.2.4 浮雕板材質(zhì)

16.2.5 地毯材質(zhì)

16.3 部分家具材質(zhì)的設置

16.3.1 燈片材質(zhì)

16.3.2 椅子材質(zhì)

16.3.3 不銹鋼椅腿材質(zhì)

16.3.4 窗簾材質(zhì)

16.3.5 桌子材質(zhì)

16.4 燈光的設置

16.4.1 主燈光的設置

16.4.2 輔光的設置

16.5 渲染參數(shù)的設置

16.6 Photoshop后期處理

16.7 本章小結(jié)

第17章 大空間表現(xiàn)--歐式會議室

17.1 測試場景

17.1.1 創(chuàng)建目標攝像機

17.1.2 檢查模型

17.2 主體材質(zhì)的設置

17.2.1 地毯材質(zhì)

17.2.2 天花材質(zhì)

17.2.3 墻面材質(zhì)

17.2.4 窗框材質(zhì)

17.3 部分家具材質(zhì)的設置

17.3.1 皮椅子材質(zhì)

17.3.2 不銹鋼材質(zhì)

17.3.3 木門材質(zhì)

17.3.4 窗簾材質(zhì)

17.3.5 桌子材質(zhì)

17.3.6 磨砂不銹鋼材質(zhì)

17.3.7 鏡子材質(zhì)

17.3.8 窗臺面材質(zhì)

17.4 燈光的設置

17.4.1 主燈光的設置

17.4.2 輔光的設置

17.5 最終渲染參數(shù)的設置

17.6 Photoshop后期處理

17.7 本章小結(jié)

第18章 大空間表現(xiàn)--埃及建筑

18.1 創(chuàng)建攝像機

18.2 主體材質(zhì)的設置

18.2.1 天花板材質(zhì)

18.2.2 地面材質(zhì)

18.2.3 頂梁材質(zhì)

18.2.4 墻壁材質(zhì)

18.2.5 石材材質(zhì)

18.3 細節(jié)部分的材質(zhì)設置

18.3.1 壁燈座材質(zhì)

18.3.2 壁燈玻璃材質(zhì)

18.3.3 展柜玻璃材質(zhì)

18.3.4 窗飾材質(zhì)

18.3.5 金屬桿材質(zhì)

18.3.6 燈的玻璃材質(zhì)

18.3.7 燈材質(zhì)

18.4 燈光的設置

18.4.1 添加主光源

18.4.2 添加輔光

18.5 最終渲染參數(shù)的設置

18.6 Photoshop后期處理

18.7 本章小結(jié)

3dsMax,Vray中文版室內(nèi)裝飾效果圖制作實例精講導語文獻

3DSMax技術(shù)在室內(nèi)裝飾設計中的應用 3DSMax技術(shù)在室內(nèi)裝飾設計中的應用

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頁數(shù): 2頁

評分: 4.7

3DSMax是一個針對室內(nèi)裝飾設計的專業(yè)軟件,設計師可以通過計算機屏幕向客戶展示設計的效果,并且能夠根據(jù)客戶的需求進行相應的修改,裝飾的質(zhì)量以及客戶的滿意度由此得到了極大的提高。

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3DSMax技術(shù)在室內(nèi)裝飾設計中的應用?? 3DSMax技術(shù)在室內(nèi)裝飾設計中的應用??

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3DSMax是一個針對室內(nèi)裝飾設計的專業(yè)軟件,設計師可以通過計算機屏幕向客戶展示設計的效果,并且能夠根據(jù)客戶的需求進行相應的修改,裝飾的質(zhì)量以及客戶的滿意度由此得到了極大的提高。

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Photoshop CS3軟件對建筑效果圖進行后期處理的方法,第10章介紹了用3ds Max軟件制作建筑動畫的方法。

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