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初學(xué)者必讀 VRay 2.0 材質(zhì)設(shè)置( 7) ——使用雙面材質(zhì) 使用雙面材質(zhì)可以向?qū)ο蟮那懊婧秃竺嬷付▋蓚€(gè)不同的材質(zhì), 使用 VRay 渲染器時(shí), 有 專用的雙面材質(zhì)類型,在本實(shí)例中, 將為大家講解其相關(guān)知識(shí)。在制作實(shí)例之前, 大家需要 首先下載素材文件。 (1)運(yùn)行 3ds max 2011 ,打開(kāi)素材“蘋(píng)果源文件 .max”,該場(chǎng)景中的蘋(píng)果皮尚未設(shè)置 材質(zhì)。 (2)渲染“ VR-物理相機(jī) 001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。 (3)打開(kāi)“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,添加“ VR-雙面材質(zhì)”至活動(dòng)視圖,并重命名。 (4)將“蘋(píng)果皮”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“蘋(píng)果皮”對(duì)象。 (5)首先來(lái)設(shè)置蘋(píng)果皮正面材質(zhì),即白色的內(nèi)瓤部分的材質(zhì),將“ VrayMtl ”材質(zhì)添加 至活動(dòng)視圖。 (6)設(shè)置“ VrayMtl ”材質(zhì)成為“蘋(píng)果皮”材質(zhì)的正面材質(zhì)。 (7)展開(kāi)“ Material #11”節(jié)點(diǎn)編輯參數(shù),設(shè)置“
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