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更新時(shí)間:2025.04.06
3dmax渲染不銹鋼材質(zhì)

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3dmax 渲染不銹鋼材質(zhì) 其實(shí)不銹鋼 材質(zhì)有很多種調(diào)法,金屬材質(zhì)是反光度和反色很強(qiáng)的一種材質(zhì),因?yàn)槠?特殊性它的鏡面反射效果也很強(qiáng)。所以我們?cè)谧鼋饘俨讳P鋼材質(zhì)的時(shí)候要用到 光纖追 蹤。 金屬材質(zhì)高光部分是很亮很顯眼的,能反射邊上的環(huán)境,反面背光的部分又很黑很 暗,這么大的反差這么強(qiáng)的對(duì)比度使得金屬材質(zhì)受環(huán)境 光線影響很大。 教程 在我們調(diào) 金屬材質(zhì)時(shí)候,材質(zhì)類型選擇選取“金屬”然后根據(jù)金屬的不同,調(diào)整其 高光的強(qiáng)度和面積大小。 一般是很強(qiáng)的, 通常我們調(diào)整在 108~355 之間金屬調(diào)整鏡面, 一般在 50~80 之間???燈光對(duì)材質(zhì)的影響,我們?cè)谡{(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度。做金屬物體 的效果時(shí),我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整, 我們?cè)谧鼋饘贂r(shí)要把物體的反光槽做出來, 有了反光槽金屬的 光澤就富有了變化。 1:鏡面不銹鋼的方法一般是反射開 160,漫反射調(diào)成灰色即可。磨砂不銹鋼的調(diào) 節(jié)方法是,反射

怎樣用3dmax制作逼真不銹鋼材質(zhì)

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1.打開材質(zhì)編輯器 2.將明暗器基本參數(shù)改成金屬,調(diào)整高光級(jí)別和光澤度 3.在貼圖面板選擇反射,使用環(huán)境貼圖 4.將材質(zhì)賦予模型 5.優(yōu)化模型分段數(shù),在透視圖中按 Shift+Q 渲染 材質(zhì)

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3dmax不銹鋼材質(zhì)要怎么調(diào)

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