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更新時間:2024.12.15
3DMAX燈光知識(經(jīng)典)

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3DMAX 燈光知識(經(jīng)典) 看的時候認真體會一下,你對燈光的認識一定有進步! 1、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時候 打一個平行光和幾個輔助泛光遠遠不夠,整個場景顯得很呆板,請教各 位有什么好辦法沒有?   答:不知你說的是黑天還是白天,就說白天吧。燈光分幾種,首先 是主光源,外景的光線就是太陽??捎啥啾K平行光來模擬,只是一盞根 本不行,一盞光線太硬,設置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照 射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設大些, 鈍角,設置大些的光線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模 擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設置大 的衰減。最后是補光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排 除功能只照射暗處。還可試試用太陽光吧。 2、效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又 有被筒燈照亮的效果

用3DMAX制作一個客廳吊燈模型

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用 3DMAX制作一個客廳吊燈模型 制作這樣的吊燈 1.建模前準備 本帖隱藏的內(nèi)容 2.大致用線條描下頂部底部和內(nèi)部收縮的截面線條 3.點級別下 FFD BOX調(diào)節(jié)截面 4. 調(diào) 節(jié) 好 的 放 樣 路 徑 及 圖 形 5. 放 樣 6. 調(diào) 節(jié) 放 樣 圖 形 7. 添 加 編 輯 多 邊 形 修 改 器 , 刪 除 上 下 截 面 8. 調(diào) 節(jié) 放 樣 圖 形 9. 完 善 吊 燈 測 試 小 樣

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