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更新時(shí)間:2025.03.29
三維建筑模型中的鋼筋動(dòng)態(tài)模型生成與渲染

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針對(duì)以往生成鋼筋模型方法中存在模型可調(diào)控性差、數(shù)據(jù)量大等問題,對(duì)基礎(chǔ)鋼筋模型進(jìn)行了數(shù)學(xué)分析,建立了圓柱形、圓弧形基礎(chǔ)鋼筋模型。以此為基礎(chǔ),采用可擴(kuò)展標(biāo)記語言(extensible markup language,XML)定義了一個(gè)基礎(chǔ)鋼筋模型存儲(chǔ)格式和一個(gè)復(fù)雜鋼筋模型存儲(chǔ)格式,采用面向?qū)ο髨D形渲染引擎(object-oriented graphics rendering engine,OGRE)實(shí)現(xiàn)了對(duì)模型數(shù)據(jù)的讀取和渲染。仿真結(jié)果表明,該方法生成的各種鋼筋模型數(shù)據(jù)量小、可調(diào)控性強(qiáng)、在連接處光滑逼真、仿真效果良好,為各種建筑仿真軟件中鋼筋的生成提供了一種更快、更有效的方法。

CAD渲染不銹鋼玻璃結(jié)合

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AutoCAD 教程:不銹鋼、玻璃、渲染技巧 導(dǎo)言: 在這票 AutoCAD 三維渲染實(shí)例教程中我們將學(xué)習(xí)到 “不銹鋼 ”的金屬反光質(zhì)感、 “玻璃”的透 明折射效果和 “底板”的明亮倒影鏡像等技巧,希望能給對(duì) AutoCAD 三維制作感興趣的朋友 帶來幫助。 第一步 我用的圖形很簡單, 一個(gè)正四方體, 中心畫個(gè)球體差集后倒圓角。 中心放一個(gè)球體 (借用我 以前畫的 “小時(shí)候玩的玻璃球 ”)。底部畫個(gè)面域做底板。 (圖 01) 圖01 第二步 創(chuàng)建三個(gè)材質(zhì), “不銹鋼 ”材質(zhì)、“玻璃”材質(zhì)和 “底板”材質(zhì)加原有的一個(gè) “全局”材質(zhì)。(圖 02) 圖02 “不銹鋼 ”材質(zhì)的基本要素 樣板:選“高級(jí)金屬 ”——具有更多選項(xiàng)的材質(zhì),包括可以用于創(chuàng)建特殊效果的特性 (例如模 擬反射)。 環(huán)境光: 201,201,201 —— 以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色, 漫射: 255,255,

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