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3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 首先是玻璃 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 這是初級(jí)磨沙玻璃 實(shí)現(xiàn) :透過(guò)磨沙玻璃的景物模糊不清。 初級(jí)磨沙玻璃折射中加入 Reflect/Refract 的參數(shù) 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 上面的是外磨沙面的物體 下面說(shuō)一下內(nèi)磨沙面物體 內(nèi)磨沙面物體 準(zhǔn)備圖片 ! 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 背景圖黑 ,轉(zhuǎn)換為黑白圖象 用 ps 調(diào)整色階 :使圖象黑白分明 新建 Blend 材質(zhì)倒入材質(zhì)和鐵圖 (3.jpg) 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 Materigl 是物體的底材質(zhì) (代替 3.jpg 黑色部分 ) Materigl 是物體的添加材質(zhì) (代替 3.jpg 白色部分 ) B
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制作 3Dmax 玻璃材質(zhì) 下面我們給大家介紹 3Dmax玻璃材質(zhì)的制作方法。首先,先講講龜紋玻 璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的玻璃材質(zhì),把它付給場(chǎng) 景中的玻璃物體。在這里大家要注意的是一般真實(shí)的玻璃都是有厚度的,有 些朋友喜歡用 Plane來(lái)做玻璃,這樣首先把玻璃的一個(gè)重要的特性 (折射 )給忽 略了, (一般玻璃的折射都會(huì)出現(xiàn)在玻璃邊角轉(zhuǎn)折處 )。所以為了得到真實(shí)的 感覺(jué)還是要建一個(gè)有厚度的 BOX 物體來(lái)做玻璃物體。 ? 如果是普通的清波,那就把材質(zhì)真接賦于 BOX 物體就行了。我人個(gè)認(rèn)為 呢,如果是要做龜紋玻璃和磨砂玻璃呢,最好還是給 BOX 物體的正面賦磨 砂玻璃的材質(zhì),背面呢還是要用清波的材質(zhì)。如果要這樣做的話呢,就只能 使用多維子材質(zhì) (Multi/Sub-object)材質(zhì)了 (附圖,只給玻璃朝攝像機(jī)的正面賦 磨砂材質(zhì) )。 ? ? 玻璃材質(zhì)制作教程:朦朧中
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