《CD-R中文版3ds max7室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)》是“手把手互動(dòng)電腦課堂”系列產(chǎn)品之一,以“光盤 手冊(cè)”的形式展現(xiàn)給讀者。該產(chǎn)品充分利用了光盤的多媒體交互性與圖書的直觀性,為讀者提供了一款相當(dāng)不錯(cuò)的立體化教材。
分為9章,第1章介紹3dsmax7的新增功能、室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)等基礎(chǔ)知識(shí);第2章介紹了建模的基礎(chǔ)操作;第3章介紹了五種常用建模方式和編輯操作;第4章介紹了7種模型常用修改命令;第五章介紹了材質(zhì)的基礎(chǔ)知識(shí)及各種材質(zhì)的制作方法;第6章介紹室內(nèi)設(shè)計(jì)燈光和攝像機(jī)的建立、調(diào)節(jié)和運(yùn)用;第7章為建模的實(shí)例,包括現(xiàn)代門、現(xiàn)代茶幾、現(xiàn)代沙發(fā)、桌椅、雙人床等創(chuàng)建方法和步驟。第8章介紹了客廳效果圖的制作過程;第9章介紹了辦公室效果圖的制作過程。
本光盤以圖解加上全程語(yǔ)音講解,一步一步地給讀者講授了中文版3dsmax7的基本知識(shí)與各種技巧、手段,并提供了大量素材供讀者練習(xí)使用。
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我今天上傳的,希望對(duì)你有用! http://wd.tgnet.com/QuestionDetail/201302194089636104/1/室內(nèi)的常規(guī)尺寸 http://wd.tgnet.com/Q...
學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì),如果自學(xué),把握好學(xué)習(xí)內(nèi)容完整,學(xué)習(xí)安排合理,規(guī)劃好時(shí)間,堅(jiān)持學(xué)習(xí),也可以學(xué)好室內(nèi)設(shè)計(jì)。 自學(xué)內(nèi)容: 軟件有:CAD平面圖和施工圖、3D建模和VR渲染、PS效果圖后期處理、Excel預(yù)算。...
請(qǐng)問一下室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)內(nèi)容包括哪些?
室內(nèi)設(shè)計(jì)的空間組織,包括平面布置,首先需要對(duì)原有建筑設(shè)計(jì)的意圖充分理解,對(duì)建筑物的總體布局、功能分析、動(dòng)向以及結(jié)構(gòu)體系等有深入的了解,在室內(nèi)設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)室內(nèi)空間和平面布置予以完善、調(diào)整或再創(chuàng)造。由于現(xiàn)代社...
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評(píng)分: 4.6
近幾年來,隨著人們?cè)诩彝パb修方面重視程度的加深,室內(nèi)外的建筑設(shè)計(jì)要求越來越高,因此基于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的三維室內(nèi)設(shè)計(jì)軟件也應(yīng)運(yùn)而生,其中3DSMax就是應(yīng)用于室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)的這樣一類軟件。通過電腦模擬,人們可以直觀地預(yù)覽室內(nèi)的裝修效果,業(yè)主可以根據(jù)自己的興趣愛好對(duì)裝修效果進(jìn)行修改,直到滿意為止,從而極大地提高了客戶滿意度和裝修質(zhì)量。
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頁(yè)數(shù): 10頁(yè)
評(píng)分: 4.7
------------- 精選文檔 ----------------- 南京市職業(yè)技能鑒定 稱 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)師理論知識(shí)試卷(高級(jí)) 名 位
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習(xí)
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對(duì)象
2.2 變換對(duì)象
2.3 復(fù)制對(duì)象
2.4 對(duì)齊對(duì)象
2.5 對(duì)象的鏈接
2.6 對(duì)Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習(xí)
第三章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體
3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.3 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對(duì)象)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習(xí)
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實(shí)例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習(xí)
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對(duì)曲線的修改器
5.3 對(duì)曲面的修改器
5.4 對(duì)幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習(xí)
第六章 復(fù)合對(duì)象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運(yùn)算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)
思考與練習(xí)
第七章 燈光與攝影機(jī)
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光
7.3 Photometric(光度學(xué))燈光
7.4 Advanced Lighting (高級(jí)照明)
7.5 攝影機(jī)
思考與練習(xí)
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.3 材質(zhì)
8.4 貼圖
思考與練習(xí)
第九章 動(dòng)畫技術(shù)
9.1 使用軌跡欄和動(dòng)畫控制區(qū)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.2 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動(dòng)畫
9.5 動(dòng)畫控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫
思考與練習(xí)
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場(chǎng)景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預(yù)演動(dòng)畫
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動(dòng)畫)
思考與練習(xí)
第十一章 reactor(反應(yīng)器)動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對(duì)象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對(duì)象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對(duì)象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對(duì)象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對(duì)象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動(dòng)機(jī))
11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習(xí)
第十二章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級(jí)噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習(xí)
第十三章 空間扭曲與動(dòng)畫
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習(xí)
第十四章 二足角色動(dòng)畫
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動(dòng)畫
14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動(dòng)畫
14.4 Bones(骨骼)
思考與練習(xí) 2100433B
本書共分14章,詳細(xì)介紹了3ds max7的各個(gè)部分:3ds max7的界面及相關(guān)操作、各種常用操作、簡(jiǎn)單幾何的創(chuàng)建與修改、曲線和曲面的創(chuàng)建與修改、各種修改編輯器等。
內(nèi)容介紹
附光盤。
本書遵循讀者學(xué)習(xí)3ds max三維設(shè)計(jì)規(guī)律,從實(shí)際操作出發(fā),由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了3ds max 7常用概念和基本操作。全書共分9章,內(nèi)容涵蓋了3ds max 7概述、基本操作、二維曲線、二維轉(zhuǎn)三維建模、復(fù)合建模、多邊形建模、修改建模、材質(zhì)的運(yùn)用、貼圖的運(yùn)用、燈光與攝像機(jī)、環(huán)境和特殊效果、動(dòng)畫初步制作、粒子系統(tǒng)、環(huán)境與特效的創(chuàng)建、效果圖的設(shè)計(jì)和漫游動(dòng)畫的制作等。本書結(jié)構(gòu)合理,實(shí)例豐富,圖文并茂,軟件使用講解與實(shí)例剖析相結(jié)合,是高等院校藝術(shù)與設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的首選教材,也是初、中級(jí)3ds max愛好者和社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班理想的3ds max培訓(xùn)教材。本書配套光盤內(nèi)容包含部分需要的場(chǎng)景文件、貼圖文件及3ds max源文件。
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